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问题修复 修复低版本数据加载失败 @engsr6982 其他改动 调整 PlayerRequestCreateLandEvent::type() 符号可见性 @engsr6982 FileSHA256PLand-windows-x64.zipd3b554527e9f213624923dedda4d3abb6d6bdebded2702f3181d3145b4d03c11
PlayerRequestCreateLandEvent::type()
问题修复 调整 mod 析构顺序,修复可能的崩溃 @engsr6982 修复配置文件 minHeight 配置项无效 @engsr6982 修复领地轴方块数量计算错误 @engsr6982 逻辑优化 移除对 BedrockServerClientInterface 绘制后端的代码支持 @yangyangzhong82 [#162] 改进领地绘制处理,绘制不再对所有玩家可见 @yangyangzhong82 重构部分代码,改进异常、消息处理,优化领地选区防抖处理... @engsr6982 其他改动 领地绘制支持热重载 @engsr6982 移除 PlayerAskCreateLandBeforeEvent 事件 @engsr6982 新增 PlayerRequestCreateLandEvent 事件 @engsr6982 适配 Levilamina v1.9.x @engsr6982 FileSHA256PLand-windows-x64.zip398073c1fc89cf806b52e03e4ef38561ee2507c7f41eb063f11c5ee4b2d97395
minHeight
BedrockServerClientInterface
PlayerAskCreateLandBeforeEvent
PlayerRequestCreateLandEvent
新增功能 [#90] 新增遥测功能,匿名统计版本使用情况 @engsr6982 问题修复 [#136] 临时修复岩浆烧毁领地边缘方块 @yangyangzhong82 逻辑优化 优化部分物品、实体判定 @engsr6982 重力方块下落更改为仅外部下落进领地内 @engsr6982 其他改动 适配 LeviLamina v1.6.x & iListenAttentively v0.9.x @engsr6982 FileSHA256PLand-windows-x64.zip678ea46357da547914711facbc3fa4f1ca504baf7cbbdf46fb039963750cfe0d
LeviLamina v1.6.x
iListenAttentively v0.9.x
问题修复 [#149] [#147] 修复 Mod 关闭时事件监听器未卸载导致的报错 @engsr6982 [#150] 修复伤害拦截异常 @engsr6982 其他改动 [#148] LiquidTryFlowBeforeEvent 更改为 LiquidFlowBeforeEvent @engsr6982
新增功能 新增 DebugShape 绘制后端 #135@engsr6982 新增 land.drawHandleBackend 配置项,用于选择绘制后端 #135 @engsr6982 选择领地表单新增 重置过滤器 按钮 @engsr6982 问题修复 修复子领地爆炸权限无效 #133@yangyangzhong82 修复拦截液体流动导致刷物品问题 @engsr6982 修复移除子领地时可能的崩溃 @engsr6982 修复创建子领地 land.subLand.minSpacingIncludeY 配置项未生效问题 @engsr6982 权限与逻辑优化 优化 LandRegistry 线程析构逻辑,降低 Mod 关闭时的等待时间 @engsr6982 FileSHA256PLand-windows-x64.zip3590ad29bc0af28c258f532
land.drawHandleBackend
land.subLand.minSpacingIncludeY
LandRegistry
问题修复 修复领地重新选区购买表单价格显示错误 @engsr6982 修复未设置领地传送点进行跨纬度传送失败 #106 @engsr6982 修复领地最小间距未生效问题 #115 @engsr6982 修复领地边界活塞权限的判断问题 #119 @yangyangzhong82 修复子领地创建时高度判断的错误 #117 @yangyangzhong82 新增功能 管理 GUI 支持分页 #107 @engsr6982 领地转让和添加领地成员支持离线玩家添加,添加需要手动输入名称 #77 @yangyangzhong82 实现脏数据计数 #95 @engsr6982 重构经济系统,LegacyMoney 更改为可选依赖 @engsr6982 重构绘制系统,BedrockServerClientInterface 更改为可选依赖 #114 @engsr6982 选择领地表单支持分页、搜索、过滤 #107 #101 @engsr6982 新增配置项 land.minSpacingIncludeY #115 @engsr6982 支持领地管理员修改默认权限配置 #110 @yangyangzhong82 @engsr6982 其他改动 调整工程结构并重构代码 #111 @engsr6982 调整默认配置文件 #104 @yangyangzhong82 抽离领地创建逻辑,并改进错误提示 #102 @engsr6982 FileSHA256PLand-windows-x64.zipafb8c23bcfeccb0a7eb4654b63c2a2fe12b981b3b628b4b8e338fdb9509c416f
land.minSpacingIncludeY
问题修复 修复选区器析构时没有正确清理已渲染的选区 #94 @engsr6982 对生物受伤权限进行优化,删除ActorHurtEvent事件,并改为仅对玩家的伤害进行判断 #96 #97 @yangyangzhong82 其他改动 适配 LeviLamina v1.3.1 @engsr6982 适配 iListenattentively v0.6.0 @engsr6982 FileSHA256PLand-windows-x64.zip104e0b51194c45ff6c50842c7d30c7f6db4f43ecb0415fc341f0cdbf6a140137SDK-PLand.zip2419a26e602c0466f56a5b690ffba5a644aabcfb47f90df9021f44afc4a181b6
问题修复 修复 xmake 打包语言文件路径错误问题 @engsr6982 修复新创建的领地数据库误识别为旧版数据库 @engsr6982 修复弹射物事件在某些情况下的报错 @yangyangzhong82 修复领地传送功能可在部分关闭的情况下使用 #89 @engsr6982 权限与逻辑优化 将生物的类别修改为配置文件可自定义的列表,不再依赖 family 来判断生物类别 #84 @yangyangzhong82 其他改动 优化领地重叠冲突时的消息提醒,现在会显示和哪些领地冲突 #85 @yangyangzhong82 pland reload 支持重载事件监听器 @engsr6982 适配 LeviLamina v1.2.1 & ilistenattentively v0.5.0-rc.1 @engsr6982 FileSHA256PLand-windows-x64.zip4bfdf668b66c0ace238c0ef02af3663a66d26f6cdd1ce629d5fc5def4eabb21cSDK-PLand.zip7e6bd0c6c0a633164f71f7d845e83bbf17c773610c8a9383b336b0075626e2c4
pland reload
新增功能 增加生物交互权限(#43)@yangyangzhong82 增加末影人搬运、实体破坏、方块下落事件的权限控制(#44)@yangyangzhong82 @engsr6982 增加龙蛋交互事件支持,并修复关闭权限后龙蛋仍然能被交互的问题(#39)@yangyangzhong82 增加 getLandsByOwner API 与重载方法@engsr6982 领地 UI 表单增加设置传送点设置的按钮@yangyangzhong82 增加 使用合成器,雕纹书架,红石比较器,红石中继器,潜影盒五种方块交互权限,并修复权限判断问题 (#48)@yangyangzhong82 增加 玩家破坏画、矿车、船的权限控制(#48)@yangyangzhong82 增加 放置船和矿车权限 (#41)@yangyangzhong82 增加 对特殊实体造成伤害 权限 @engsr6982 增加试炼宝库和蜂巢蜂箱的权限控制 #62 #64 @yangyangzhong82 PriceCalculate 支持调用随机数 @engsr6982 增加配置选项控制forbiddenRanges ,用于禁止普通玩家在某个区域创建领地 #37 @yangyangzhong82 增加配置选项控制dimensionPriceCoefficients ,用于自定义每个维度的价格系数,默认为1.0 @yangyangzhong82 问题修复 修复悬挂告示牌权限判断缺失的问题(#40)@yangyangzhong82 修复部分事件未正确取消导致的逻辑穿透问题 @engsr6982 修复语言文件打包路径错误问题 @engsr6982 修复玩家长时间停留 GUI 导致 Player 悬空引用问题@engsr6982 修复玩家乘骑实体权限判断的问题,现在以被乘骑实体的坐标来判断领地而非操作玩家的坐标(#50)@yangyangzhong82 修复无权限玩家在领地外仍然能用弹射物伤害领地内生物的问题(#50) @yangyangzhong82 修复领地主人无法用伤害药水伤害领地生物的问题 @yangyangzhong82 修复河豚可对领地生物造成伤害 #68 @engsr6982 修复甜浆果丛可被交互 #63 @engsr6982 修复 pland set <a/b> 命令在未开启选区时访问空指针引发异常 @engsr6982 权限与逻辑优化 修改生物判断逻辑,将非 monster 类型统一视为动物,避免某些生物没有归类导致判断问题 (#35) @yangyangzhong82 优化弹射物权限判定流程,将除了钓鱼竿之外的弹射物权限全部合并至发射弹射物权限中@yangyangzhong82 将液体流动事件替换为 LiquidFlowBeforeEvent,提升性能 @yangyangzhong82(#44) 将活塞和液体流动修改为只对边界判断@yangyangzhong82 @engsr6982 优化领地创建时对数量与范围限制的判断:允许领地管理员无视配置文件的限制创建领地 @yangyangzhong82 优化权限判定,对部分方块和物品不再单纯使用类型名进行判断,使其判断更加灵活@yangyangzhong82 allowAnimalDamage 更改为 allowPassiveDamage 对友好、中立生物造成伤害 @engsr6982 重构 EventListener、LandScheduler 资源管理,采用 RAII 机制 @engsr6982 其他改动 重构 DevTool 工具模块,提升扩展性与维护性@engsr6982 移除已废弃的 Canvas、LandViewer、DataMenu 模块@engsr6982 同步语言文件,统一命名规范@engsr6982 移除 zh_Classical.json 语言文件 -- 千呼万唤始出来,删之 @engsr6982 重命名 PosBase、LandPos 为 LandPos、LandAABB @engsr6982 玩家进入领地时,默认使用领地名作为子标题 #76 @engsr6982 FileSHA256PLand-windows-x64.zip2cfd66730a31998a11382743857fde43e8d7835f1bc98e72f17ace76bdfbf204SDK-PLand.zipee6acac34804f95f8ea91faafc7547a0badc9410002012def466b3f0970fb123
PriceCalculate
forbiddenRanges
dimensionPriceCoefficients
Player
pland set <a/b>
LiquidFlowBeforeEvent
allowAnimalDamage
allowPassiveDamage
EventListener
LandScheduler
zh_Classical.json
PosBase
LandPos
LandAABB
Changed 修改 allowAttackXXXX i18n 翻译文本 [#29] 更新依赖版本 ilistenattentively v0.4.1 Fixed 修复领地管理员管理玩家领地无法添加自己为领地成员 @yangyangzhong82 修复关闭领地传送后管理员无法使用领地传送 [#26] @yangyangzhong82 修复管理员无法使用 /pland this 命令管理玩家领地 [#28] @yangyangzhong82 修复 PLand-SDK 依赖问题 [#32] @engsr6982 修复使用 pland draw 命令渲染领地时,领地删除未移除渲染 [#31] @yangyangzhong82 FileSHA256PLand-windows-x64.zip5ce23b7c8ad5721915eff8aa2d7e4ee8086f81ff222c4ccf24b104c04e5f2f70SDK-PLand.zip37d2dc3d2a24d2b83bc41acd82b76f9445f8dc3c6f87a1af5c98baf3c151c2ff
allowAttackXXXX
/pland this
pland draw
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