- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- PixelPet
- 插件英文名称
- PixelPet
- 原帖地址
- “#”
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
PixelPet 是一套“可捕捉、可培养、可经营、可活动化运营”的宠物系统。
不是只做一个跟随实体,而是把“抓宠 +自动拾取+ 养成 + 战斗 + 仓库 + 活动刷新 + 社交流转”整合成一条完整玩法线,配置完全100%自定义,复杂又简单,只需要修改宠物模板即可食用。
获取:2704873592 【秒通过】
- 管理员发放:`/pixelpet give <玩家> <宠物ID> [数量]`,可配合活动发放。
- 捕捉系统(对接 MythicMobs):
- 等级突破:按照每个宠物设定的等级经验值配置材料消耗,成功后提升等级档和属性面板。
- 宠物觉醒:
- 宠物物品仓库:绑定出战宠物的物品存储。
不是只做一个跟随实体,而是把“抓宠 +自动拾取+ 养成 + 战斗 + 仓库 + 活动刷新 + 社交流转”整合成一条完整玩法线,配置完全100%自定义,复杂又简单,只需要修改宠物模板即可食用。
获取:2704873592 【秒通过】
适用场景
- 想做“长期养成服”,需要玩家有稳定日常目标。
- 想做“稀有刷新活动”,提升全服在线和蹲点氛围。
- 想做“高价值宠物体系”,支持付费宠、活动宠、限时宠等等...
核心功能
- 宠物获取方式不单一:初始发放、管理员发放、怪物捕捉都支持。
- 长期玩法:主人和宠物的经验共同分配、等级突破、觉醒、飞行学习,自定义属性、自动拾取、仓库以及超强的AI行走逻辑。
- 稀有刷新活动可运营:随机时间刷新、全服公告、点击直达、限时清理。
- 展示体验强:聊天栏可点击+悬浮查看完整宠物面板(名称+Lore+属性信息)。
- 配置驱动:文案、音效、概率、材料、GUI 基本都可改。
- 玩法拓展:可以完全自己拓展出一套精类似精灵宝可梦的自定义玩法。
功能详情
1. 宠物获取
- 新玩家初始宠物:支持自定义模板 ,自定义开关- 管理员发放:`/pixelpet give <玩家> <宠物ID> [数量]`,可配合活动发放。
- 捕捉系统(对接 MythicMobs):
- 支持两种捕捉方式:右键捕捉、投掷物捕捉(雪球/鸡蛋),也可两者同时开。
- 捕捉进度条支持 Title + 音效 + 捕捉时的粒子特效。
- 捕捉成功/失败文案与音效100%自定义
2. 宠物成长与养成
- 经验共享:玩家击杀经验可按比例分配给出战宠物。- 等级突破:按照每个宠物设定的等级经验值配置材料消耗,成功后提升等级档和属性面板。
- 宠物觉醒:
- 阶段化概率与材料消耗配置。
- 可解锁/强化宠物物品仓库能力。
- 可解锁自动拾取并提升拾取范围。
- 主界面进入学习 GUI,提交指定材料后开始学习。
- 学习过程支持 Title 进度条 + 音效反馈。
- 学习成功后支持骑乘飞行。
3. 飞行与操控体验
- 骑乘后支持玩家手动控制(WASD + 空格/潜行)。
- 支持空中静止超时自动退出飞行(可开关、可配秒数)。
4. 跟随 AI 与战斗 AI
- 宠物跟随距离、追赶速度、传送阈值等参数可调。
- 包含地形障碍跳跃、落水脱困(防止卡水上不来)等逻辑。
- 支持宠物参战:
- 可配置参战触发距离、追击距离上限。
- 支持伤害倍率、暴击倍率等战斗参数。
- 自动开关AI索敌功能:
- 可配置的AI索敌范围,判断玩家、和怪物。
- 支持需要觉醒才能激活该功能。
5. 双仓库系统
- 宠物仓库:管理宠物数量上限与宠物列表。- 宠物物品仓库:绑定出战宠物的物品存储。
- 仓库扩容支持多种消耗方式(点券/金币/材料)。
- 仓库内支持交互(左键出战、Shift+左赠送、Shift+右放生等)。
6. 稀有怪刷新活动(长期玩法重点)
- 可配置独立 spawn.yml 刷新点。
- 刷新后可全服公告:Title + Message + 音效。
- 公告支持:
- 点击消息快速传送到刷新点(插件内置传送)。
- 鼠标悬浮查看完整宠物信息(名称 + Lore)。
- 支持怪物存活超时自动清理,避免地图残留。
7. 社交与互动
- 宠物赠送:支持目标选择、容量校验、锁定与出战状态校验。
- 宠物放生:支持确认流程,避免误操作。
- 宠物信息浏览:聊天栏点击/悬浮查看,方便展示稀有宠与交易沟通。
8. 兼容与扩展
- 核心依赖 PixelAPI。
- 软依赖支持:AttributePlus、SX-Level、MythicMobs、NeigeItems、Vault、PlayerPoints、PlaceholderAPI。
- 支持 PAPI 变量接入
为什么这套系统更容易“留住玩家”
- 新手期:上线就有宠物,不空窗。
- 成长期:有突破、觉醒、材料追求,不会几天玩完。
- 活动期:稀有刷新全服播报,拉起在线和竞争。
- 社交期:展示、赠送、交易讨论,形成玩家之间的关系链。
可定制能力总结
- 文案(消息、标题、悬浮、提示)
- 音效(成功、失败、学习、刷新公告)
- 养成参数(经验、突破材料、觉醒概率、飞行学习条件)
- 活动参数(刷新时间、次数、数量、存活时长、传送行为)
- GUI 布局与 Lore 细节