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MCBinding —— 让绑定物品自动归位吧 | 物品绑定 | 轻量化 | 自动上绑 | 绑定召回 | 手动绑定

原创 工具 经济 MCBinding —— 让绑定物品自动归位吧 | 物品绑定 | 轻量化 | 自动上绑 | 绑定召回 | 手动绑定 1.5.2

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版权类型
原创
插件中文名称
MC物品绑定
插件英文名称
MCBinding
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
  12. 1.12
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[MD] # MCBinding|让绑定物品自动归位的安全回收插件 > **拿错的物品自动收回,真正的主人随时取回。** > 支持 NBT / Lore 识别、拾取与物品栏自动绑定、SQLite / MySQL 持久化,以及箱子式取回界面。 ## 插件信息 | 项目 | 说明 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | 当前版本 | **1.5.2** | | 服务端 | **Paper 1.12.2 及以上** | | Java | 遵循对应服务端要求,最低 Java 8 | | 存储 | SQLite(默认) / MySQL 8.0+ | | 前置依赖 | **无**;NBT-API、FastInv 与 MySQL Connector/J 均已内嵌隔离 | | 获取方式 | QQ 群**1090296532** | ## 为什么需要 MCBinding? RPG、生存、职业与副本服务器经常会给装备写入“绑定玩家”。但只有绑定标记还不够:物品仍可能因交易、容器、插件发放或误操作落到其他玩家手中。 MCBinding 会持续守住这一层边界: - 普通物品:不处理; - 属于当前玩家的绑定物品:正常使用; - 属于其他玩家的绑定物品:自动收走并安全保存; - 真正的绑定玩家:输入 `/bounditems`,从箱子界面领回。 即使服务器重启,尚未领取的物品也会保留。 ## 核心功能 ### 🔐 NBT 与 Lore 双重识别 既可读取物品自定义 NBT,也可按固定 Lore 模板识别绑定玩家。正式服推荐以 **UUID** 作为身份标识,避免玩家改名后失配。 ### ♻️ 错持物品自动回收 插件会检查主背包、快捷栏、副手和盔甲栏。物品一旦落入非绑定玩家手中,就会被收回并写入持久化存储,不直接丢弃,也不掉落到地面。 ### ⚡ 自动绑定覆盖更多场景 1.5.2 不只支持拾取绑定,还能处理点击、拖拽、换手、关闭界面、登录等物品栏变化;其他插件直接放入背包的物品,也有每秒一次的扫描兜底。 ### 📦 箱子式取回 绑定玩家执行 `/bounditems` 即可打开取回箱。普通左键领取;如果背包空间不足,记录会继续保留,不会吞物品。 ### 💾 SQLite / MySQL 持久化 单服可开箱即用 SQLite,也可切换 MySQL 8.0+。驱动已经内嵌,无须安装数据库前置或额外配置 JVM 参数。 ### 🚀 面向在线服优化 每秒兜底扫描按玩家 UUID 分散到 20 个 tick,同一玩家短时间内的多次扫描请求会合并。300 份满背包等价负载测试中,两轮 spread p99 均低于 1 ms、TPS 保持 20。 > 上述数据是等价负载测试结果,不等同于 300 个真实网络连接的整服压测。 ## 快速安装 1. 停止服务器,并备份现有的 `plugins/MCBinding` 目录。 2. 将 `MCBinding-1.5.2.jar` 放入服务端 `plugins` 目录。升级时请先删除旧版 JAR,避免同时加载两个版本。 3. 启动服务器。首次启动将生成 `plugins/MCBinding/config.yml`,默认使用 SQLite,并创建 `database.db`。 4. 按服务器实际使用的绑定格式修改配置,然后执行 `/bounditems reload`。 5. 手持一件测试用绑定物品,执行 `/bounditems inspect`,确认插件识别到正确的玩家 UUID。 ## 配置示例 ```yaml binding: # 若绑定信息保存的是玩家名,请改为 NAME identifier-type: UUID strategies: - type: NBT enabled: true path: "PublicBukkitValues.myplugin:bound_player" - type: LORE enabled: true match-mode: FIXED_TEMPLATE templates: - "&7绑定玩家:{player_id}" auto-bind: enabled: true trigger-on: - PICKUP - INVENTORY_UPDATE trigger-lore: - "&7拾取后绑定" bound-lore: "&7绑定玩家:{player_id}" ``` `{player_id}` 会按 `identifier-type` 写入 UUID 或玩家名。Lore 匹配采用整行精确匹配;已经绑定的物品不会被重新绑定。 ## 命令与权限 | 命令 | 权限 | 用途 | | ------------------------------------- | --------------------- | -------------------------- | | `/bounditems` | `bounditems.retrieve` | 打开自己的取回箱 | | `/bounditems help` | 无 | 查看版本与可用命令 | | `/bounditems reload` | `bounditems.admin` | 重载并检查普通配置 | | `/bounditems inspect` | `bounditems.admin` | 检查主手物品的绑定识别结果 | | `/bounditems list <player>` | `bounditems.admin` | 查看指定玩家的待领取物品 | | `/bounditems delete <记录ID> confirm` | `bounditems.admin` | 永久删除一条待领取记录 | `bounditems.retrieve` 默认对玩家开放,`bounditems.admin` 默认仅管理员可用。`bounditems.bypass` 会让玩家跳过全部检查,除非确有需要,请勿授予。 ## 服主须知 - 数据库类型、地址、端口或账号等连接配置变更后,必须**完整重启服务器**;`/bounditems reload` 不会热切换数据库连接。 - SQLite 与 MySQL **不会自动迁移历史记录**,切换前请自行迁移或保留备份。 - 当前 MySQL 模式适用于单个逻辑 Paper 服务端,不是跨服共享库存方案。 - 末影箱扫描默认关闭;如无明确需求,建议保持 `scan.include-ender-chest: false`。 - 每次更换绑定插件或修改物品格式后,都应使用 `/bounditems inspect` 做一次实物验证。 ## 常见问题 ### 绑定物品没有被识别 执行 `/bounditems inspect`,检查 NBT 路径或 Lore 模板是否与实际物品完全一致,再执行 `/bounditems reload`。 ### 自己的物品被收走 检查物品保存的 UUID 是否属于当前玩家。若仍使用玩家名识别,建议改为 UUID。 ### 玩家看得到物品,但无法领出 让玩家至少腾出一个能够完整容纳该物品的背包位置,再用普通左键领取。 ### 修改 MySQL 配置后没有生效 数据库连接配置只能在服务器完整重启后生效。插件已经内嵌驱动,无须另装数据库插件或添加 JVM 参数。 ### 服务器提示加载了两个 MCBinding 停止服务器,删除 `plugins` 中的旧版 JAR,只保留一个版本后重新启动。 ## 下载与交流 当前版本:**MCBinding 1.5.2** 加入 QQ 群下载并反馈问题:**1090296532** 反馈时建议同时提供: - 服务端核心与具体版本; - Java 版本; - MCBinding 版本; - `/bounditems inspect` 的识别结果; - 经脱敏处理的相关配置与报错日志。 ## 详细文档 飞书wiki: [https://tcns9wenbxfk.feishu.cn/wiki/GeAcwFaz8i1YYRkChJPc3HkXnLb?from=from_copylink](https://tcns9wenbxfk.feishu.cn/wiki/GeAcwFaz8i1YYRkChJPc3HkXnLb?from=from_copylink) --- 如果 MCBinding 帮你减少了误拿装备、跨玩家流转或人工补发的麻烦,欢迎在帖子下留下使用反馈。 [/MD]

最新更新

  1. 修复若干BUG并且新增手动绑定功能

    详细更新记录请见 飞书WIKI:https://tcns9wenbxfk.feishu.cn/wiki/GeAcwFaz8i1YYRkChJPc3HkXnLb?from=from_copylink
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