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LEMobRanKing-怪物伤害排行榜 让玩家击杀怪物能进行排名获取不同的排名奖励

原创 工具 LEMobRanKing-怪物伤害排行榜 让玩家击杀怪物能进行排名获取不同的排名奖励 1.0

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版权类型
原创
插件中文名称
怪物伤害排行榜
插件英文名称
LEMobRanKing
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
语言支持
中文(简体)
前置组件
👉硬前置插件:PlaceholderAPI
👉软前置插件: AttributePlus MythicMobs NeigeItems
👉交流群: 1101278119
适配版本(Java)
  1. 1.20
  2. 1.12

【插件信息】​

/lebr reload重载插件

【插件变量】​

%lebossranking_topranking%返回玩家当前攻击的 BOSS 的动态伤害排行

【功能介绍】​

👉参与击杀某怪物(例如世界BOSS)
👉给予的保底奖励 (执行自定义指令)
👉参与击杀某怪物 (例如世界BOSS输出排名第一)
👉给予的排名奖励
👉高度自定义,例如 第一名 第二名 第三名的奖励都不同
👉插件提示信息高度自定义(且都可以自己修改好看的排版)
👉玩家造成的伤害数值 以及对怪物造成的百分比伤害数值
👉 排名奖励兼容Ni/MM物品库
👉 奖励类型支持随机概率 随机数量 是否直接进入背包
👉 伤害读取兼容AP3 独立设置击杀信息
👉 变量快速读取排行信息 伤害信息
代码:
# 调试模式
Debug: false
#伤害数值格式(保留2位小数)
format: "%.2f"
# BOSS配置列表
Bosses:
  # 第一个怪物配置
  测试怪物:
    #检测怪物名字 如果需要颜色字符请使用 英文颜色§
    mobName: "测试怪物"
    #当前排行排多少名玩家 限制多少个玩家可以进行排名
    maxTop: 2
    #参与排行最低需要造成多少伤害
    Mindamage: 120
    # 默认奖励
    defReward:
      #默认奖励执行的命令 需要达到Mindamage要求才会触发
      Cmd:
        ##后面是几率 0.5是50% 最大是1 最小千分之 0.005
        - "op:give %p% diamond 5#1"      # 50%几率以OP身份给玩家5个钻石
        - "console:say %p% 获得默认奖励!"   # 100%几率控制台发送消息
        - "give %p% diamond 1#0.1"          # 无前缀默认控制台,10%几率
      Giveitem: #给予的物品
        #物品是否直接进入玩家背包
        Backpack: true
        #给予的物品列表
        items:
          - 'Ni#测试物品#1-5#0.01'
          - 'MM#测试物品#1-5#0.01'
    # 排名奖励
    topRankingReward:
      #第一名 往下以此类推
      1:
        Cmd:
          - "op:give %p% emerald 1#0.1"
          - "console:say %p% 是第%ranking%名!"
        Giveitem: #给予的物品
          #物品是否直接进入玩家背包
          Backpack: true
          #给予的物品列表
          items:
            - 'Ni#测试物品#1-5#0.6'
            - 'MM#测试物品#1-5#0.6'
      2:
        Cmd:
          - "op:give %p% emerald 1#0.1"
          - "console:say %p% 是第%ranking%名!"
        Giveitem:
          Backpack: true
          items:
            - 'Ni#测试物品#1-5#0.6'
            - 'MM#测试物品#1-5#0.6'
代码:
#BOSS击杀信息设置
topmessage: |-
  &f当前击杀BOSS名称:&3{boss}
  伤害排行如下
  &f第 &3{rank} &f名 &f名称:&3{player} &f造成伤害 &3{damage} &f百分比伤害:&3{percentage}&f%
  个人伤害如下
  &f你当前造成的伤害:&3{personal_damage} &f百分比伤害:&3{personal_percentage}&f%
#变量获取的信息模板
topranking: |-
  &f{rank}  &c{player}  &c{damage}  &c{percentage}
#指令消息提示
PermMesg: "§f|§6♦ §bLEmobR§3ankin§9g §f| §7INFO§f: 你没有权限"
ReloadMesg: "§f|§6♦ §bLEmobR§3ankin§9g §f| §7INFO§f: 配置重载成功"
作者
莫比特
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