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鲸鱼御剑 | JYSwordComing

原创 付费 鲸鱼御剑 | JYSwordComing 2026-07-12

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版权类型
原创
插件中文名称
鲸鱼御剑
插件英文名称
JYSwordComing
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.12
[MD] # ⚔️ 鲸鱼御剑 | JYSwordComing > **售前一句话**:让玩家骑上飞剑自由翱翔天际,支持多武器配置、按键技能释放、DragonCore 动作与模型联动。 *** ## 1. 产品定位 | 项目 | 内容 | | ---- | ------------------------------------------ | | 插件名称 | **JYSwordComing /** 鲸鱼御剑 | | 适配版本 | **Minecraft 1.12.2** | | 标准价格 | **19.9RMB** | | 核心价值 | 让 RPG 服务器拥有仙侠风格的御剑飞行体验,支持多武器差异化飞行参数与空中技能释放 | *** ## 2. 适用场景 - **仙侠 RPG 服务器**:玩家手持飞剑即可御剑飞行,配合 DragonCore 模型实现视觉沉浸感。 - **修仙练级体系**:不同等级飞剑拥有不同飞行速度、高度和距离限制,形成成长目标。 - **空中战斗玩法**:飞行中释放 MythicMobs 技能,实现空战、空中 Boss 战等玩法。 - **活动与探索**:利用飞行高度和距离限制,设计限时探索、竞速等趣味活动。 *** ## 3. 功能全景 | 功能模块 | 可以怎么讲 | 给服主带来的价值 | | ---------------- | ---------------------------------- | ------------------------ | | ⚔️ 御剑飞行 | 玩家手持匹配武器输入指令即可骑乘飞剑自由飞行 | 打造仙侠核心体验,提升玩家沉浸感 | | 🎮 按键操控 | WASD 控制方向,空格上升,Shift 下降,视角决定飞行朝向 | 操作直观流畅,无需额外学习成本 | | 🔫 空中技能 | 飞行中按鼠标左/右键或自定义按键释放 MythicMobs 技能 | 实现空中战斗、技能连招等进阶玩法 | | 🗡️ 多武器配置 | 每把飞剑可独立配置速度、高度、距离、碰撞、偏移等参数 | 武器差异化,低级剑慢且受限,高级剑快且自由 | | 🔑 权限与条件 | 支持权限节点和 PlaceholderAPI 条件表达式限制武器使用 | 灵活接入等级、经济、声望等体系 | | 🎭 DragonCore 联动 | 支持站立/坐姿飞行模式,通过 DragonCore 动作冻结玩家动画 | 飞行姿态自然,模型展示精准 | | 🛡️ 安全机制 | 受伤自动收剑、超出高度/距离自动收剑、免疫摔落伤害 | 防止滥用,保障玩法平衡 | | 🔄 悬停修正 | 无输入时自动修正漂移,保持悬停位置稳定 | 飞行手感丝滑,不会"溜车" | | 🧹 残留清理 | 玩家上线时自动检测并清理残留的飞剑实体 | 服务器崩溃/强制关闭后不会出现"卡在空中"的问题 | *** ## 4. 前置插件 > - **DragonCore**(必须)— 提供按键注册、槽位读取、动作播放和模型显示支持 > - **MythicMobs**(必须)— 提供技能释放接口,飞行中的技能由 MM 施放 > - **PlaceholderAPI**(可选)— 支持在武器配置中使用 PAPI 变量条件表达式 *** ## 5. 配置文件 ### 5.1 主配置文件 (config.yml) <details> <summary>点击展开/收起主配置文件</summary> ```yaml # =================================================== # JYSwordComing 主配置文件 # =================================================== # --------------------------------------------------- # 武器识别来源 # --------------------------------------------------- # HAND: 检测玩家手中拿着的物品 # SLOT: 检测 DragonCore 指定槽位中的物品 # --------------------------------------------------- weapon-source: HAND # 如果 weapon-source 设置为 SLOT,则需要填写 DragonCore 槽位标识符 # 该标识符需要与 DragonCore 配置文件中的槽位 ID 保持一致 dragoncore-slot: "weapon_slot" # --------------------------------------------------- # 默认飞行参数 # --------------------------------------------------- # 当某个武器在 weapons.yml 中没有配置 fly 段时, # 将使用这里的默认值。 # --------------------------------------------------- default-fly: speed: 0.5 # 最大飞行速度 (格/tick) collision-enabled: true # 是否启用碰撞检测 max-height: 80 # 最大飞行高度 (绝对 Y 坐标),0 表示不限制 max-distance: 120 # 最大飞行距离 (从起飞点算起的水平距离),0 表示不限制 weapon-offset: 0.4 # 武器模型向后偏移量 (格),使玩家站在武器中间 # --------------------------------------------------- # 飞行模式 # --------------------------------------------------- # STAND: 站立飞行 (玩家站在武器上) # SIT: 坐着飞行 (通过 DragonCore 动作实现坐姿) # --------------------------------------------------- flight-mode: STAND # 坐着飞行时播放的 DragonCore 动作名称 # 仅在 flight-mode 为 SIT 时生效 # 动作名称需要与资源包中定义的动作一致 sit-animation: "sit" # 站立飞行时播放的 DragonCore 动作名称 # 仅在 flight-mode 为 STAND 时生效 # 用于冻结玩家手脚摆动动画,使角色保持静止站立姿态 # 动作名称需要与资源包中定义的动作一致 # 若留空或动作不存在,则不播放动画(手脚会摆动) stand-animation: "stand" # --------------------------------------------------- # 全局行为设置 # --------------------------------------------------- # 受到伤害时是否自动收起飞剑 (如果武器单独配置了,则优先使用武器配置) auto-unequip-on-damage: true # 御剑飞行时是否免疫摔落伤害 prevent-fall-damage: true # 调试模式:输出详细日志用于排查问题 debug: false # --------------------------------------------------- # 提示消息 (支持颜色代码 &) # --------------------------------------------------- messages: no-permission: "&c你没有权限使用该武器" requirement-fail: "&c你不满足使用该武器的条件" weapon-not-found: "&c未找到匹配的武器配置" equip-success: "&a你已踏上飞剑!" unequip-success: "&a你已收起飞剑" reload-success: "&a配置文件已重新加载" out-of-range: "&c已超出飞行距离,飞剑自动收起" out-of-height: "&c已超出飞行高度限制,飞剑自动收起" ``` </details> ### 5.2 武器库配置 (weapons.yml) <details> <summary>点击展开/收起武器库配置文件</summary> ```yaml # =================================================== # JYSwordComing 武器库配置 # =================================================== # 本文件用于定义所有可用的飞剑武器。 # 每个武器都是一个独立的配置单元,以任意不重复的英文/数字名称作为 key。 # =================================================== weapons: # ------------------------------------------------- # 示例武器 1 - 初级飞剑 # ------------------------------------------------- sword_1: # ------------------------------------------------- # 【必填】匹配文本 # ------------------------------------------------- # 插件会检测物品的显示名称(name)或任意一行描述(lore) # 是否【包含】此文本 (不区分大小写)。 # 支持颜色符号 &,会自动转换为标准颜色代码 §。 # ------------------------------------------------- match: "测试模型1" # ------------------------------------------------- # 【可选】显示名称 # ------------------------------------------------- # 在提示消息中使用的武器名称,若不填写则显示 match 的值。 # ------------------------------------------------- display: "&b初级飞剑" # ------------------------------------------------- # 【可选】权限节点 # ------------------------------------------------- # 玩家需要拥有此权限才能使用该武器。 # 若不填写或留空,则不需要任何权限。 # ------------------------------------------------- permission: "jianlai.weapon.sword_1" # ------------------------------------------------- # 【可选】PAPI 条件表达式 # ------------------------------------------------- # 使用 PlaceholderAPI 变量编写的条件表达式。 # 只有当表达式结果为 true 时,玩家才能使用该武器。 # 若不填写或留空,则不进行条件判断。 # # 示例: # "%player_level% >= 10" 等级大于等于10 # "%player_health% > 10 && %vault_eco_balance% > 1000" # ------------------------------------------------- requirement: "%player_level% >= 10" # ------------------------------------------------- # 【可选】飞行属性 # ------------------------------------------------- # 若不填写整个 fly 段,则使用 config.yml 中的默认飞行参数。 # 若只填写部分属性,则未填写的属性将使用默认值。 # ------------------------------------------------- fly: speed: 0.8 collision-enabled: true max-height: 60 max-distance: 150 weapon-offset: 0.5 # ------------------------------------------------- # 【可选】技能按键绑定 # ------------------------------------------------- # 按下指定按键时,会以飞剑实体为施法者释放对应的 MythicMobs 技能。 # 支持的按键: # LEFT : 鼠标左键 # RIGHT : 鼠标右键 # A ~ Z 中的任意字母键 (除了 W A S D 用于飞行控制) # ------------------------------------------------- # 如果整个 skills 段不存在或留空,则按下任何按键都不会释放技能。 # ------------------------------------------------- skills: LEFT: "FireBall" # 鼠标左键释放 FireBall 技能 RIGHT: "Heal" # 鼠标右键释放 Heal 技能 Q: "Teleport" # 按下 Q 键释放 Teleport 技能 X: "LaunchProjectile" # 按下 X 键释放 LaunchProjectile 技能 # ------------------------------------------------- # 【可选】行为开关 # ------------------------------------------------- # 若不填写整个 behavior 段,则使用 config.yml 中的全局设置。 # ------------------------------------------------- behavior: # 受到伤害时是否自动收起飞剑 auto-unequip-on-damage: true # ------------------------------------------------- # 示例武器 2 - 高级飞剑 (省略部分可选配置) # ------------------------------------------------- sword_2: match: "&6高级飞剑" display: "&6高级飞剑" # 没有配置 permission,表示不需要权限 # 没有配置 requirement,表示不需要 PAPI 条件 fly: speed: 1.2 collision-enabled: true max-height: 100 weapon-offset: 0.6 skills: LEFT: "IceBolt" F: "SpeedBoost" # 没有配置 behavior,将使用全局设置 (auto-unequip-on-damage = true) # ------------------------------------------------- # 示例武器 3 - 最简配置 (只有必填的 match) # ------------------------------------------------- sword_3: match: "普通木剑" # 其他所有设置均使用默认值或留空 ``` </details> *** ## 6. 飞行操控说明 | 按键 | 功能 | | ---------- | ---------------- | | W | 向视角方向前进 | | S | 向视角方向后退 | | A | 向左平移 | | D | 向右平移 | | 空格 (Space) | 上升 | | Shift | 下降 | | 鼠标视角 | 控制飞行朝向(飞剑模型自动跟随) | > 飞行时松开所有按键将自动悬停,不会漂移。同时按下相反方向键(如 W+S)输入会互相抵消,保持悬停。 *** ## 7. 插件指令 | 指令 | 说明 | | ----------------- | -------- | | `/jysword on` | 召唤飞剑开始飞行 | | `/jysword off` | 收起飞剑结束飞行 | | `/jysword reload` | 重载配置文件 | | `/jysword help` | 显示帮助菜单 | > 指令别名:`/jys`、`/jianlai` *** ## 8. 插件指令权限 | 权限节点 | 说明 | 默认值 | | --------------------- | ------------------------------ | --- | | jysword.reload | 重载配置文件命令 | op | | jianlai.weapon.<武器ID> | 使用指定武器飞行的权限(在 weapons.yml 中配置) | 无 | *** ## 9. 武器匹配机制 插件通过以下方式匹配玩家手中的武器: 1. **获取物品**:根据 `weapon-source` 配置,从玩家主手或 DragonCore 指定槽位获取物品 2. **提取文本**:提取物品的显示名称(优先使用 DragonCore 的 `ItemUtil.getName`,回退到 Bukkit 的 `displayName`)和 Lore 描述 3. **模糊匹配**:将武器配置中的 `match` 文本与物品名称/Lore 进行**包含匹配**(不区分大小写,忽略颜色代码) 4. **匹配成功**:返回第一个匹配到的武器配置 > 示例:`match: "飞剑"` 可以匹配名称为 `&b极品飞剑` 的物品,也可以匹配 Lore 中包含 `飞剑` 的物品。 *** ## 10. 技能释放机制 飞行中的技能释放流程: 1. **按键触发**:玩家按下绑定的按键(鼠标左/右键或自定义字母键) 2. **施法者**:以飞剑实体(ArmorStand)作为 MythicMobs 技能的施法者 3. **施法位置**:以飞剑实体当前位置作为技能释放位置 4. **冷却时间**:内置 500ms 技能冷却,防止频繁触发 5. **按键注册**:飞行控制键(WASD/Space/Shift)在插件启动时注册;技能按键在玩家装备武器时动态注册,卸下武器时动态注销 > W/A/S/D 按键仅用于飞行控制,不可绑定为技能键。 [ATTACH]140569[/ATTACH] [/MD]
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作者
XApathy
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