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「鲸鱼系列」JYadyReset — Adyeshach NPC 智能刷新引擎

原创 工具 「鲸鱼系列」JYadyReset — Adyeshach NPC 智能刷新引擎 1.0

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版权类型
原创
插件中文名称
插件英文名称
JYadyReset
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. SpongeVanilla
  7. Leaves
  8. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
Adyeshach
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
  12. 1.12
  13. 1.11
  14. 1.10
  15. 1.9
  16. 1.8
  17. 1.7
  18. 1.6
  19. 1.5
  20. 1.4
[MD] # 🐋 「鲸鱼系列」JYadyReset — Adyeshach NPC 智能刷新引擎 > NPC 消失?不用重登,一行指令即刻召回。 当网络波动、客户端卡顿、远距传送或新玩家进服导致 Adyeshach NPC 凭空消失时,JYadyReset 提供全自动 + 手动双重保障,进服即见 NPC,永不掉线。 **⚡ 全版本 · 全核心 | 🎯 零编译依赖 | 🛡️ 零数据风险 | 🔌 优雅降级** --- ## 🌐 兼容性 JYadyReset 通过纯反射桥接 Adyeshach,零编译时依赖、零 NMS 代码。只要你的服务端能跑 Adyeshach,JYadyReset 就能跑。 | 分类 | 支持列表 | |---|---| | MC 版本 | 1.12 / 1.16 / 1.18 / 1.19 / 1.20 / 1.21 及更高版本,全版本支持 | | 服务端核心 | CraftBukkit / Spigot / Paper / Purpur / CatServer / Mohist / Arclight 等,全核心支持 | --- ## 🧠 为什么 NPC 会消失? Adyeshach 采用乐观可见性追踪——发送 spawn 包后即标记"已显示"。当 spawn 包未能到达客户端时,NPC 永久不可见且无法自愈。 | 场景 | 根因 | |---|---| | 玩家进服 | Adyeshach setup 期间 spawn 包未成功送达,进服看不到 NPC | | 网络丢包 | spawn 包丢失,服务端误以为 NPC 已显示 | | 客户端卡顿 | NPC被 GC 或区块卸载,Adyeshach 未感知 | | 远距传送 | spawn 包先于区块数据到达,客户端静默丢弃 | JYadyReset 的解决策略:强制销毁 → 等待客户端就绪(2 tick = 100ms)→ 强制重新生成。用确定性操作绕过乐观追踪的不确定性。 --- ## 📦 安装 1. 将 `插件` 放入 `plugins/` 目录 2. 确保 `Adyeshach` 已安装(版本 ≥ 2.0) 3. 重启服务器 4. 执行 `/adyreset debug` 验证桥接状态 5. (可选)编辑 `config.yml` 开启自动刷新 --- ## ⚙️ 完整配置 ```yaml # JYadyReset config.yml — 所有配置项 # ━━━ 定时自动刷新 ━━━ # 每隔 N 秒为所有在线玩家刷新 NPC auto-refresh: # 是否启用(默认关闭,建议先手动测试 /adyreset reload 后再开启) enabled: false # 刷新间隔(秒),最小值 5 interval-seconds: 60 # ━━━ 玩家进服自动刷新 ━━━ # 玩家进入服务器后,等待 Adyeshach 完成自身初始化,再强制刷新周围 NPC # 建议开启:进服后自动可见 NPC,无需玩家手动输入命令 refresh-on-join: true # 进服后等待多少 tick 再刷新(等 Adyeshach setupEntityManager + checkVisible 完成) # 默认 40 tick = 2 秒;Adyeshach JOIN 模式自带 20 tick 延迟,建议不低于 20 join-refresh-delay-ticks: 40 # ━━━ 世界切换刷新 ━━━ # 玩家跨世界时自动刷新 NPC refresh-on-world-change: true # ━━━ 远距传送刷新 ━━━ # 玩家同世界远距传送后自动刷新 # 场景:传送到 1000+ 格外再传回 → spawn 包先到、区块后到 → 客户端丢弃NPC refresh-on-teleport: true # 触发传送刷新的最小距离(格),短距离移动不需要刷新 # Adyeshach 默认可视距离为 64,以此作为阈值 teleport-min-distance: 64 # 传送/世界切换后等待多少 tick 再刷新(等客户端加载完区块) # 默认 60 tick = 3 秒;高延迟网络可调大到 80-100 teleport-refresh-delay-ticks: 60 ``` --- ## 🎮 完整指令 | 指令 | 权限 | 功能说明 | |---|---|---| | `/adyreset` | 无 | 显示命令帮助(根据权限自动显示可用子命令) | | `/adyreset reload` | `adyreset.use` | 刷新自己的 NPC | | `/adyreset reload <玩家>` | `adyreset.reloadall` | 刷新指定玩家的 NPC | | `/adyreset reloadall` | `adyreset.reloadall` | 刷新所有在线玩家的 NPC | | `/adyreset debug` | `adyreset.use` | 查看完整调试信息 | ### 完整权限节点 | 权限 | 默认 | 说明 | |---|---|---| | `adyreset.use` | OP | 允许使用 `/adyreset reload`(自身)和 `/adyreset debug` | | `adyreset.reloadall` | OP | 允许刷新指定玩家 `/adyreset reload <玩家>` 和全服刷新 `/adyreset reloadall` | ### Tab 补全 - 子命令自动补全:`reload`、`reloadall`、`debug` - `/adyreset reload` 后自动补全在线玩家名(需 `adyreset.reloadall` 权限) --- ## ✨ 五大触发机制 | 触发方式 | 配置项 | 说明 | |---|---|---| | 🚪 玩家进服 | `refresh-on-join` | 进服后延迟 40 tick 自动刷新周围 NPC,2 秒内就位 | | ⏰ 定时空扫 | `auto-refresh` | 每隔 N 秒为全服在线玩家静默批量刷新 | | 🌍 世界切换 | `refresh-on-world-change` | 跨世界时自动刷新,等待区块加载完成后执行 | | ✈️ 远距传送 | `refresh-on-teleport` | 同世界内传送距离超过阈值(64 格)时自动刷新 | | 👆 手动指令 | `/adyreset` | 玩家自救或管理员全服操作 | --- ## 🔧 四种刷新策略(内部实现) | 策略 | 触发场景 | 特点 | |---|---|---| | **全量刷新** `refreshPlayer()` | `/adyreset reload [玩家]` | 刷新全部公共 NPC,含立即反馈 + 异步完成通知 + 玩家离线保护 | | **近距刷新** `refreshNearby()` | 进服、世界切换、传送事件 | 仅刷可视距离内 NPC,轻量高效 | | **全服批量刷新** `refreshAllPlayers()` | `/adyreset reloadall`、定时空扫 | 分批 50 人/批,递推执行,防 TPS 暴跌 | | **自定义刷新** `refreshEntitiesForPlayer()` | 高级调用 | 可传入自定义NPC列表,仅刷新特定 NPC | --- ## 🖥️ 调试命令 `/adyreset debug` 输出完整示例: ``` ========== JYadyReset 调试信息 ========== Adyeshach 桥接: 已连接 ← 桥接状态 公共 NPC: 15 个(临时: 5 持久化: 10) ← NPC 分类统计 在线玩家: 3 人 ← 玩家数 自动刷新: 已关闭 (间隔: 60 秒) ← 定时刷新状态 世界切换刷新: 已开启 ← 世界切换状态 进服刷新: 已开启 (延迟: 40 tick) ← 进服刷新状态 传送刷新: 已开启 (最小距离: 64 格, 延迟: 60 tick) ← 传送刷新状态 ========================================== ``` --- [/MD]
作者
XApathy
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