- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 假人
- 插件英文名称
- JiaRen
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- Vault
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
- 1.21
售价35 永久包更新 已经在本人服务器上运行了一个月的测试
JiaRen | 高智能真玩家假人购买与管理系统
JiaRen 并不是一款简单的在线人数模拟插件,而是一套面向生存服、空岛服与群组服设计的高智能假人系统。插件通过 NMS 创建真正进入在线玩家列表的假人,并为其加入购买续费、战斗、寻路、挖矿、搬运、进食、巡逻与数据持久化能力,让假人真正参与服务器玩法,而不只是站在原地充当摆设。
玩家只需使用一个指令即可进入完整的可视化管理界面。普通玩家可以购买和管理自己的假人,管理员则可以查看全服假人、处理异常记录并观察插件实时性能。
核心技术亮点
1. 真玩家级 NMS 假人 可自定义选择是否在服务器玩家列表显示
假人以真实玩家实体接入服务端,可正常出现在 Tab 列表和在线人数中,并使用原版玩家区块加载、移动、攻击、拾取、经验与事件体系。相比普通 NPC,JiaRen 能更自然地兼容依赖玩家事件的生存玩法和第三方插件。
插件同时提供假人保留名保护、异常实体清理、存档残留清理与 AuthMe 自动注册登录,避免真人占用假人编号名称,也减少重启、热重载或异常下线产生的残留数据。
2. Paper / Folia 统一调度架构
内置统一调度层,可根据服务端环境自动切换 Paper 主线程调度与 Folia Region Scheduler。实体操作会回到对应区域执行,数据库与皮肤请求则由独立后台线程处理。
数据库任务使用有界队列,避免数据库断连或响应过慢时任务无限堆积;寻路系统设置硬性节点预算,达到上限会主动放弃本次计算,防止复杂地形持续占用服务器时间。
3. 完整的数据安全机制
原生支持 SQLite 与 MySQL,可持久化保存假人的位置、在线状态、背包、经验、死亡点、战斗设置、采矿配置、皮肤与动态行为档案。
购买流程采用数据库事务预留编号,扣款后若假人创建失败会自动退款并清理记录。插件关闭、重载或切换存储前会等待任务队列落盘,尽可能避免重复扣款、编号冲突和状态丢失。
4. 内置性能观测
GUI 内置性能仪表盘,可实时查看任务循环平均耗时、峰值耗时、寻路次数、失败或预算放弃次数以及平均展开节点,并可识别 spark 安装状态,方便服主快速定位性能问题。
核心功能
四种假人类型
- 普通假人:配备不可破坏的铁甲,适合驻守、战斗、巡逻和基础自动化。
- 矿工假人:额外配备不可破坏的铁镐,可自动搜索矿物、寻路挖掘并把产物存入登记容器。
- 高级假人:配备保护 IV 的不可破坏钻石甲,以及锋利 V、火焰附加 II、抢夺 III 的钻石剑,拥有独立攻击距离、横扫攻击和死亡后自动复活能力。
- 高级矿工假人:配备效率 V、时运 III 的不可破坏钻石镐,并拥有高级假人的自动复活能力。
高级 PVE 战斗
每只假人都能独立设置 PVE 总开关、目标生物、探测范围与攻击优先级。目标优先级支持最近目标、最低生命与最高威胁三种模式;目标超出攻击距离时,假人会自动寻路追击。
服主还可以配置不可攻击的生物白名单、是否允许攻击真人以及最终伤害兜底。高级假人支持范围横扫,普通假人与高级假人使用相互独立的攻击距离。
AI 寻路与精准交互
内置带硬预算保护的 AI 寻路系统,支持正常行走、跨越高差、短距离跑酷、破坏障碍与消耗背包方块搭桥。
精准点击功能允许玩家让假人前往指定按钮或拉杆。假人到达后会再次校验视线、距离与碰撞箱,再执行真实交互,降低隔墙点击或误触发的风险。
自动挖矿与物品管理
矿工假人可循环执行“搜索矿物 → 自动寻路 → 挖掘方块 → 收集掉落物 → 存入容器”。服主可调整水平和垂直搜索范围,玩家可以直接瞄准箱子、木桶等容器完成登记。
挖掘过程会进入原版 BlockBreakEvent,使领地保护、掉落、经验、时运及相关资源插件仍能参与结算。假人拥有独立的 27 格可管理背包,拾取物不会挤占受保护的武器、工具与护甲栏位。
动态行为系统
内置三种可持久化行为模板:
- 原地驻守:保持在活动中心附近,适合防守和挂机加载。
- 走路散步:在指定半径内自然移动。
- 跑步清理巡逻:在区域内巡逻,并按玩家选择的方块类型执行清理。
玩家可分别设置活动中心、移动半径、目标方块、破坏开关与行为间隔,也可以从 GUI 中立即执行一次任务。动态行为、战斗、挖矿与进食采用任务互斥机制,避免多个动作同时抢占假人控制权。
自动进食
每只假人都可以独立开关自动进食、设置饥饿阈值并选择允许食用的食物。进食时会按“副手 → 快捷栏 → 背包”的顺序查找食物,完成后自动恢复原任务和原手持栏位。
可视化购买与管理
插件内置完整 GUI,包含假人购买、我的假人、全服管理、分页、搜索、排序、续费、删除确认、背包、战斗目标、自动进食、动态行为、性能仪表盘和全局设置。
玩家可以通过菜单让假人上线或下线、传送假人到自己身边、传送到假人位置、与假人交换位置,并可选择 1、3、7 或 15 天续费。OP 可以查看并管理全服假人,但不能代替主人扣款续费。
权限组经济体系
通过 Vault 接入服务器经济,并根据 LuckPerms 主权限组分别配置普通假人与高级假人的价格、购买上限和有效时长。
高级假人同时支持“付费购买”与“权限组免费使用”两种模式。免费额度和付费额度独立计算;当免费权限组失效时,对应假人会自动下线并删除,避免权限回收后继续占用资源。
Java / 基岩双端界面
Java 玩家使用原生箱子 GUI。安装 Floodgate 与 Geyser 后,基岩版玩家会自动切换为 Cumulus 原生表单;若依赖缺失或表单初始化失败,插件会安全回退到 Java GUI,不影响正常启动。
跨服与兼容支持
插件可使用 MySQL 作为群组服的统一持久化数据源,并提供 Velocity / BungeeCord 模式的服务器心跳与假人在线数通信。
可选兼容包括:
- Vault:经济扣款与退款。
- LuckPerms:权限组价格、额度与免费高级假人资格。
- AuthMe:假人自动注册与强制登录。
JiaRen | 高智能真玩家假人购买与管理系统
JiaRen 并不是一款简单的在线人数模拟插件,而是一套面向生存服、空岛服与群组服设计的高智能假人系统。插件通过 NMS 创建真正进入在线玩家列表的假人,并为其加入购买续费、战斗、寻路、挖矿、搬运、进食、巡逻与数据持久化能力,让假人真正参与服务器玩法,而不只是站在原地充当摆设。
玩家只需使用一个指令即可进入完整的可视化管理界面。普通玩家可以购买和管理自己的假人,管理员则可以查看全服假人、处理异常记录并观察插件实时性能。
核心技术亮点
1. 真玩家级 NMS 假人 可自定义选择是否在服务器玩家列表显示
假人以真实玩家实体接入服务端,可正常出现在 Tab 列表和在线人数中,并使用原版玩家区块加载、移动、攻击、拾取、经验与事件体系。相比普通 NPC,JiaRen 能更自然地兼容依赖玩家事件的生存玩法和第三方插件。
插件同时提供假人保留名保护、异常实体清理、存档残留清理与 AuthMe 自动注册登录,避免真人占用假人编号名称,也减少重启、热重载或异常下线产生的残留数据。
2. Paper / Folia 统一调度架构
内置统一调度层,可根据服务端环境自动切换 Paper 主线程调度与 Folia Region Scheduler。实体操作会回到对应区域执行,数据库与皮肤请求则由独立后台线程处理。
数据库任务使用有界队列,避免数据库断连或响应过慢时任务无限堆积;寻路系统设置硬性节点预算,达到上限会主动放弃本次计算,防止复杂地形持续占用服务器时间。
3. 完整的数据安全机制
原生支持 SQLite 与 MySQL,可持久化保存假人的位置、在线状态、背包、经验、死亡点、战斗设置、采矿配置、皮肤与动态行为档案。
购买流程采用数据库事务预留编号,扣款后若假人创建失败会自动退款并清理记录。插件关闭、重载或切换存储前会等待任务队列落盘,尽可能避免重复扣款、编号冲突和状态丢失。
4. 内置性能观测
GUI 内置性能仪表盘,可实时查看任务循环平均耗时、峰值耗时、寻路次数、失败或预算放弃次数以及平均展开节点,并可识别 spark 安装状态,方便服主快速定位性能问题。
核心功能
四种假人类型
- 普通假人:配备不可破坏的铁甲,适合驻守、战斗、巡逻和基础自动化。
- 矿工假人:额外配备不可破坏的铁镐,可自动搜索矿物、寻路挖掘并把产物存入登记容器。
- 高级假人:配备保护 IV 的不可破坏钻石甲,以及锋利 V、火焰附加 II、抢夺 III 的钻石剑,拥有独立攻击距离、横扫攻击和死亡后自动复活能力。
- 高级矿工假人:配备效率 V、时运 III 的不可破坏钻石镐,并拥有高级假人的自动复活能力。
高级 PVE 战斗
每只假人都能独立设置 PVE 总开关、目标生物、探测范围与攻击优先级。目标优先级支持最近目标、最低生命与最高威胁三种模式;目标超出攻击距离时,假人会自动寻路追击。
服主还可以配置不可攻击的生物白名单、是否允许攻击真人以及最终伤害兜底。高级假人支持范围横扫,普通假人与高级假人使用相互独立的攻击距离。
AI 寻路与精准交互
内置带硬预算保护的 AI 寻路系统,支持正常行走、跨越高差、短距离跑酷、破坏障碍与消耗背包方块搭桥。
精准点击功能允许玩家让假人前往指定按钮或拉杆。假人到达后会再次校验视线、距离与碰撞箱,再执行真实交互,降低隔墙点击或误触发的风险。
自动挖矿与物品管理
矿工假人可循环执行“搜索矿物 → 自动寻路 → 挖掘方块 → 收集掉落物 → 存入容器”。服主可调整水平和垂直搜索范围,玩家可以直接瞄准箱子、木桶等容器完成登记。
挖掘过程会进入原版 BlockBreakEvent,使领地保护、掉落、经验、时运及相关资源插件仍能参与结算。假人拥有独立的 27 格可管理背包,拾取物不会挤占受保护的武器、工具与护甲栏位。
动态行为系统
内置三种可持久化行为模板:
- 原地驻守:保持在活动中心附近,适合防守和挂机加载。
- 走路散步:在指定半径内自然移动。
- 跑步清理巡逻:在区域内巡逻,并按玩家选择的方块类型执行清理。
玩家可分别设置活动中心、移动半径、目标方块、破坏开关与行为间隔,也可以从 GUI 中立即执行一次任务。动态行为、战斗、挖矿与进食采用任务互斥机制,避免多个动作同时抢占假人控制权。
自动进食
每只假人都可以独立开关自动进食、设置饥饿阈值并选择允许食用的食物。进食时会按“副手 → 快捷栏 → 背包”的顺序查找食物,完成后自动恢复原任务和原手持栏位。
可视化购买与管理
插件内置完整 GUI,包含假人购买、我的假人、全服管理、分页、搜索、排序、续费、删除确认、背包、战斗目标、自动进食、动态行为、性能仪表盘和全局设置。
玩家可以通过菜单让假人上线或下线、传送假人到自己身边、传送到假人位置、与假人交换位置,并可选择 1、3、7 或 15 天续费。OP 可以查看并管理全服假人,但不能代替主人扣款续费。
权限组经济体系
通过 Vault 接入服务器经济,并根据 LuckPerms 主权限组分别配置普通假人与高级假人的价格、购买上限和有效时长。
高级假人同时支持“付费购买”与“权限组免费使用”两种模式。免费额度和付费额度独立计算;当免费权限组失效时,对应假人会自动下线并删除,避免权限回收后继续占用资源。
Java / 基岩双端界面
Java 玩家使用原生箱子 GUI。安装 Floodgate 与 Geyser 后,基岩版玩家会自动切换为 Cumulus 原生表单;若依赖缺失或表单初始化失败,插件会安全回退到 Java GUI,不影响正常启动。
跨服与兼容支持
插件可使用 MySQL 作为群组服的统一持久化数据源,并提供 Velocity / BungeeCord 模式的服务器心跳与假人在线数通信。
可选兼容包括:
- Vault:经济扣款与退款。
- LuckPerms:权限组价格、额度与免费高级假人资格。
- AuthMe:假人自动注册与强制登录。