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原生 FuckEntityPush 0.1.0

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版权类型
二次开发
版权链接
https://github.com/LiteLDev/LeviOptimize
Wiki/文档
https://github.com/wed150/FuckEntityPush/
语言支持
中文(简体)
前置组件
Levilamina
适配版本(基岩)
  1. 最新版本
[MD]# FuckEntityPush [![English](https://img.shields.io/badge/English-informational?style=for-the-badge)](README.en.md) ![中文](https://img.shields.io/badge/简体中文-inactive?style=for-the-badge) 是LeviOptimize的实体拥挤减少功能的分支, 由于本人服务器需要而制作. 通过解决大量实体碰撞的问题来提升服务器性能。该插件在LeviLamina框架内运作,通过修改BDS代码以实现显著的性能改进。 ## 安装 ### 使用Lip ```sh lip install github.com/wed150/FuckEntityPush ``` ### 手动安装 1. 从[发布页面](https://github.com/wed150/FuckEntityPush/releases)下载最新版本 2. 解压`FuckEntityPush-windows-x64.zip`文件 3. 将`FuckEntityPush`文件夹复制到BDS安装目录下的`mods`文件夹中 ## 配置 首次运行后,FuckEntityPush将在`mod/FuckEntityPush/config/`中生成配置文件,您可以修改这些文件以定制插件的行为 ### 配置项 - #### `enable`: 是否启用插件,默认`true` - #### `disableVec0Push`: 当实体碰撞向量为零时阻止实体被挤压,无需显著改变游戏玩法即可提高性能 - #### `maxPushTimes`: 限制实体每刻被推动的次数,`0`相当于取消实体推动,默认值`-1`表示此限制默认关闭,谨慎调整以避免影响原生特性 - #### `unlimitedPlayerPush`: 不限制与玩家相关的推动,只在`maxPushTimes`启用时生效(不等于`-1`),默认`false` >[!Important] > > Q: 如何完全关闭实体推动 > > A: `maxPushTimes`设置为0 ## 贡献 欢迎通过创建问题或提交PR来提问和贡献 ## 许可证 GPL-3.0-or-later --- © 2026 wed150. Licensed under GPL-3.0-or-later. Forked from [LiteLDev/LeviOptimize](https://github.com/LiteLDev/LeviOptimize) (GPL-3.0-or-later).[/MD]
作者
wed150
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