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  1. wed150

    原生 FuckEntityPush 0.1.0

    # FuckEntityPush [![English](https://img.shields.io/badge/English-informational?style=for-the-badge)](README.en.md) ![中文](https://img.shields.io/badge/简体中文-inactive?style=for-the-badge) 是LeviOptimize的实体拥挤减少功能的分支, 由于本人服务器需要而制作. 通过解决大量实体碰撞的问题来提升服务器性能。该插件在LeviLamina框架内运作,通过修改BDS代码以实现显著的性能改进。 ##...
  2. wed150

    原生 TrueIPGetter-Frp/反代/组网/……获取真实IP v26.20.0

    # TrueIPGetter **解决内网穿透环境下的用户真实 IP 获取问题** `TrueIPGetter` 是一款专为 **LeviLamina**(BDS插件加载器)设计的原生插件(Native Plugin)。它旨在解决服务器在使用内网穿透(NAT)或反向代理时,无法正确获取连接用户真实公网 IP 的痛点。 ## ✨ 核心特性 * **真实 IP 捕获**:智能识别并修正经过内网穿透(如 FRPC、Nginx、云函数等)后的连接 IP,告别 `127.0.0.1` 或内网网关 IP。 * **原生极致性能**:采用 LeviLamina 原生插件开发,底层...
  3. NameTagPlus - 解除命名的部分限制 v1.1.0

    NameTagPlus 解除命名牌对部分实体使用的限制(适用于模组载具) 由于 MC 的底层逻辑,该插件不能解除对经验球、掉落物等物实体命名的限制
  4. PacketMonitor - 网络包记录工具 v1.1.4

    ## PacketMonitor 是一款能够实时监听服务端与客户端之间的数据包通信插件,并提供类似 Wireshark 的 **Hex + ASCII** 可视化视图。可用于协议研究、反作弊开发和调试等。 --- ## 主要功能 - **双向监听**:同时捕获 **客户端 -> 服务端 (IN)** 和 **服务端 -> 客户端 (OUT)** 的数据包 - **独立监控窗口**:服务器启动时弹出 PowerShell 终端,实时以高亮显示数据流(IN 为黄色,OUT 为绿色) - **可视化分析**:提供完整的 **十六进制** 和 **ASCII 文本**...
  5. 原生 MobSpawnSettings - 生物生成控制插件 v4.3.1

    **MobSpawnSettings** 是专为生存模式开发的插件,其提供了生物自然生成控制功能,允许管理员自定义生物生成的黑白名单、突破原版区块密度限制等。 --- ## 主要功能 1. **黑/白名单控制** - 设置只允许或只禁止某些生物的生成 2. **区块密度倍增** - 修改每个区块允许容纳的怪物的数量 3. **修改全局生物生成上限** - 突破自然生成生物的全局的上限 200 4. **生物 ID / 族控制** - 可选择控制生物族或控制单个生物的生成 5. **修改生物生成速度**...
  6. 小小的子沐呀

    原创 LL3 GMEssentials - GM基础插件 v0.4.0

    > 如果修改了配置文件,请重新激活或者重启,不要随意重载此插件。 > 指令为**ll reactivate GMEssentials** # 功能配置说明 ## 配置文件结构 ```jsonc { "version": 4, "log_level": "Info", "features": { /* 功能模块配置 */ }, "ui": { /* UI相关配置 */ } } ``` ## 功能模块列表 ### 基础配置 - `version`: 配置文件版本号 - `log_level`...
  7. 再多看一眼就会爆炸

    JavaScript 感觉LLSE插件维护也未必就容易

    最近因为原神玩多了导致严重的MC阳痿。 想把以前的插件改成LLSE版本方便跑路。 不过看样子LLSE维护也未必就容易。 以下是DespawnLags插件,所需要的偏移量。ojng几乎每个版本都在改。 (这个插件打算跑路了,模板已给自行维护 https://www.minebbs.com/resources/despawnlags-template-llse.6844/ )
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