- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- WarZSafeCrack
- 插件英文名称
- WarZSafeCrack
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- protocollib
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
WarZSafeCrack —— 保险箱破译插件
沉浸式密码破解 × 可视化搜刮系统 | 为生存 / 末日 / RPG 服务器打造“有仪式感”的战利品获取体验
插件定位
WarZSafeCrack 是一款面向 中高端生存 / 末日 / RPG 服务器 的
商业级保险箱破译插件,灵感来源于:
商业级保险箱破译插件,灵感来源于:
- 《DayZ》
- 《三角洲行动》
- 《逃离塔科夫》
核心目标只有一个:
核心特色一览
滚动数字密码破译系统(核心玩法)
不同于传统“点击即开箱”,WarZSafeCrack 引入了密码锁 GUI 小游戏:
- 多位滚动数字(可配置 4–6 位)
- 每一位需要精准时机锁定
- 成功 / 失败都有明确反馈(音效 + 视觉)
- 防连点器冷却机制,拒绝无脑乱点
✔ 紧张感
✔ 操作感
✔ 可调难度,适配不同服务器节奏
✔ 操作感
✔ 可调难度,适配不同服务器节奏
可视化「搜刮系统」(插件最大卖点)
破译成功 ≠ 奖励立刻到账
而是进入专属 「正在搜刮…」界面
完整流程:
而是进入专属 「正在搜刮…」界面
完整流程:
- 搜刮界面逐格搜索(而非一次性展示)
- 有奖励的格子显示「正在搜索…」
- 奖励被“揭示”时:
- 音效
- 粒子
- 物品飞入背包动画(ProtocolLib)
- 背包满 → 自动掉落到脚下
- 支持左键一键跳过(不强迫等待)
两种保险箱创建模式
手动创建(精确控制)
代码:
/safe create
/safe create true
- 指定某一个方块
- 支持永久 / 一次性保险箱
- 适合剧情点、任务点
全局绑定(强烈推荐)
无需逐个创建!
- 在 config.yml 中指定方块类型
- 世界中所有该方块自动成为保险箱
- 支持:
- 独立密码长度
- 独立冷却时间
- 独立奖励池 & 保底机制
- 废弃建筑
- 军事基地
- 地图资源点批量部署
奖励池 + 保底机制(为服主而生)
不怕玩家“脸黑”,也不怕奖励崩坏:
min_rewards:最低必出奖励数max_rewards:最高奖励上限- 支持混合奖励:
ITEM 物品
COMMAND 指令(经济 / 积分 / 权限)
- 每条奖励独立概率
✔ 可控
✔ 可扩展
✔ 适配长期运营服务器
✔ 可扩展
✔ 适配长期运营服务器
版本 & 前置
- 服务端:Spigot / Paper
- 推荐玩法:生存 / 末日 / RPG / 战争
- 必装前置:
ProtocolLib(用于物品飞入背包动画)
指令 & 权限(简洁不臃肿)
指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/safe create [true/false] | 创建保险箱 | warzsafecrack.admin |
/safe delete | 删除保险箱 | warzsafecrack.admin |
/safe reload | 重载配置 | warzsafecrack.admin |
玩家使用权限:
代码:
warzsafecrack.use
常见问题
Q:能不能只给钱,不给物品?
✔ 可以,仅使用 COMMAND 奖励即可
Q:全局绑定的方块会被熊吗?
✔ 普通玩家无法破坏
✔ 管理员破坏会自动清理数据
Q:搜刮太慢?
✔ 可配置,1 tick ≈ 极速搜刮
✔ 可以,仅使用 COMMAND 奖励即可
Q:全局绑定的方块会被熊吗?
✔ 普通玩家无法破坏
✔ 管理员破坏会自动清理数据
Q:搜刮太慢?
✔ 可配置,1 tick ≈ 极速搜刮
实际效果(建议配图)
- 破译 GUI 截图
- 搜刮界面逐格揭示
- 物品飞入背包瞬间
总结一句话
如果你的服务器重视:
- 沉浸感
- 节奏控制
- 高价值资源的“仪式感”
那么它不是可选项,而是必需品。