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[1.12.2-1.21+|Folia]WarZRaidCore —— 极致完善的末日搜打撤战局核心插件

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WarZRaidCore v1.3.0 — 副本世界刷怪点

  • 新增 MythicMobs 联动与固定坐标刷怪点:玩家进入刷怪点触发范围后,自动生成指定的 MM 怪物。怪物名、等级(支持小数)、数量、触发范围全部可配,正好解决“副本世界(模板复制实例世界)里 MythicMobs 自然生成不生效”的问题。
  • 灵活的重刷规则:每局只刷一次、或按冷却重复刷(默认等上一批清完再刷);可限制只在保护期/正常/封锁阶段触发;触发时可给范围内玩家发送提示消息。
  • 配置即用 + 命令配置双通道:在 arenas/<arenaId>.yml 的 mob-spawns 节点直接写,或游戏内站桩输入 /raid setup <arena> addmobspawn <怪物ID> [等级] [数量] [范围]。
  • 多实例安全:触发状态按会话隔离,并行副本互不影响;坐标写主世界/模板世界名会自动映射到本局实例世界;战局结束/复位/关服时自动清理本局怪物,静态世界不残留。
  • 软依赖零门槛:纯反射挂钩,兼容 MM 4.x/5.x,未安装自动跳过,/raid hooks 可查看联动状态。
  • 掉线超时默认判定 FORFEITED,不计死亡、不触发击杀;宽限期内重连仍可继续。
  • 崩服/重启后,存活玩家按 INTERRUPTED 结束且不计死亡;已提交的 EXTRACTED 撤离仍然有效。
  • 新增 raid-recovery.db,持久化战局状态、待恢复玩家及撤离结算。
  • 计划重启前自动停止新局,并在临近重启时安全中断未结束战局。
  • PhatLoots 预开奖励支持崩服边界补偿;外部奖励命令可使用 %settlement_id% 做幂等。
  • Wiki、更新日志、测试计划及默认配置均已更新。
[MD] 新增 - 战局配置改为 `plugins/WarZRaidCore/arenas/<战局ID>.yml`,每个战局独立一个文件。 - 新增 `settings.actionbar-enabled`,ActionBar、BossBar、Scoreboard 可分别控制。 - Setup 创建、修改、清空和删除操作改为直接读写对应战局文件。 ### 修复 - 修复撤离倒计时 ActionBar 被 RUNNING 阶段 HUD 覆盖的问题。 - 修复 Scoreboard 每秒重建导致的持续闪烁,改为复用 Objective/Team 并原位更新。 - 修复离队、掉线、撤离、战局结束及插件关闭时计分板未正确恢复或残留的问题。 - 修复旧 HUD/计分板异步任务可能覆盖新状态的问题。 - 修复 Setup 保存或删除失败后仍提示成功,以及新建失败后残留内存战局的问题。 [/MD]
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