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  • 修复 /reload 后全息图 provider 可能错误回退到内置样式的问题。
  • 增加外部全息图库相关 softdepend,提升重载后的加载顺序稳定性。
  • 为内置全息图增加残留清理,减少重载后旧实体叠加。
- 修复 GUI 动画结束后展示库存仍可被玩家拿取的问题,覆盖 CSGO 滚动、经典轮盘、九宫路径、十连展示等库存动画。
- 修复直接使用抽奖箱物品单抽时不会按阶梯钥匙档位消耗的问题,现在会按当前阶梯档位扣除对应数量的箱子物品。
- 修复直接使用抽奖箱物品单抽后不会推进阶梯计数的问题,避免下一次消耗档位异常。
- 修复个人限量奖池在部分路径下库存未正确初始化就直接发奖的问题,尤其是十连/模拟抽取后扣减失效。
- 优化个人限量奖池抽空后的空池时间记录,方便后续按重置周期恢复。
- 保持全服限量模式与个人限量模式的语义一致:本质都是“每个奖励槽位按库存抽一个少一个”,不是单纯限制总次数。
  • 修复 1.12.2 编辑奖励时,关闭背包后物品变成玻璃的问题。
  • 修复奖励编辑页与设置页切换时的状态串联和错误保存。
  • 修复普通奖励池/神秘物品池返回上下文丢失。
  • 补强 Folia 调度兼容,优化常驻粒子和内置全息图的安全执行。
  • 继续以 1.12 为构建基线,目标兼容 1.12-1.21+ 与 Folia。
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