[1.20+][Folia兼容] WarZBombDefuse — 专业CS风格爆破对局插件 | T/CT拆包爆破、内置经济、TACZ对接、丰富附属|

原创 付费 [1.20+][Folia兼容] WarZBombDefuse — 专业CS风格爆破对局插件 | T/CT拆包爆破、内置经济、TACZ对接、丰富附属| 1.2.2

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[MD] ### 新增 - 新增 C4 爆炸范围伤害配置:`bomb.explosion-damage-enabled`、`bomb.explosion-radius` 和 `bomb.explosion-max-damage`。 - 爆炸伤害只作用于当前竞技场内的存活玩家,按距离线性衰减,不破坏方块,也不会伤害竞技场外玩家。 - 爆炸伤害沿用现有 Bukkit 伤害、玩家淘汰和回合结算流程,兼容普通伤害监听器、观战和 Folia 实体调度。 ### 兼容 - `explosion-damage-enabled` 默认 `false`,旧版本升级后仍保持“C4 爆炸只结算胜负、不造成玩家伤害”的行为。 - 如果爆炸伤害导致玩家提前全灭,仍按现有回合规则即时结算;延迟爆炸结算任务不会重复结束回合。 [/MD]
  • give.amount 支持一次批量发放普通物品,例如 amount: 64。
  • 新增 command-repeat: 1-64,支持重复执行外部发放命令。
  • 修复 GUI 生成的 give-data 覆盖手写数量的问题。
  • 修正 TACZ NBT /give 示例:
    • 控制台执行使用 %player%
    • 玩家执行 @s 时设置 command-sender: player
  • 保留旧版 give-stack、give-data、commands 和原有商城配置兼容。
  • 已同步更新 shop.yml、Wiki、CHANGELOG 和版本号。
[MD] ## v1.2.0 - 2026-09-02 ### 新增 - 新增 T/CT 阵营独立商城配置:`shop.team-shops.T.items` 与 `shop.team-shops.CT.items` 可分别配置双方专属商品、标题和页数。 - 玩家打开商店时会先加载 `shop.items` 公共/旧版商品,再加载当前阵营专属商品;同 ID 专属商品会覆盖公共商品,方便两边使用不同价格、展示物品或 TACZ 发枪命令。 - `/wbd shopedit` 保持编辑公共商城,新增 `/wbd shopedit T` 与 `/wbd shopedit CT` 分别编辑对应阵营商城。 ### 兼容 - 旧版 `shop.items`、`team: T/CT/ANY`、`commands`、`display-stack/give-stack` 配置继续兼容,旧服升级后无需立即迁移配置。 - 商店编辑器保存时会保留公共商品与另一个阵营商城,只重写当前编辑的商城作用域,降低旧配置平滑升级风险。 ### 文档 - 默认 `shop.yml` 增加阵营独立商城模板;Wiki 补充配置优先级、编辑器用法、TACZ 分阵营对接示例和验收项。 [/MD]
[MD] ## v1.1.8 - 2026-08-21 ### 修复 - 修复 Mohist 1.20.1 等混合服上队友名字标签不生效的问题:玩家死亡后 Mohist 会重建 Bukkit Player 对象,导致个人记分板的关联丢失,团队前缀数据包无法送达客户端。现在每次刷新记分板时会自动重新挂载,团队数据包不再依赖不可靠的广播路径。 - 优化队友标签更新逻辑:只有队友名单 [/MD]
  • 修复 /wbd shopedit 武器移动后显示与实际给予不一致的问题。
  • 新增存活队友名字前的绿色 [队友] 标签。
  • 新增队友标签开关和自定义前缀配置。
  • 对局结算后自动退出爆破竞技场,恢复入场前状态,无需手动 /wbd leave。
  • 新增 settings.auto-leave-after-match,默认 true;关闭可保留旧的等待大厅流程。
  • auto-restart-after-match: true 时继续优先自动开下一局。
  • 修复默认 REDSTONE 队友标记粒子持续报错的问题。
  • 新增 settings.manage-game-mode
    • 默认 true,保持原逻辑:参赛切冒险,死亡/观战切观察者。
    • 改成 false 后,插件不再调用 setGameMode,游戏模式交给其他插件或服务器规则管理。
  • 修复 /wbd reload 把玩家拉回等待大厅/入场点的问题
    • 新增 settings.restore-location-on-reload: false
    • 默认重载时只卸载旧会话、移除计分板、恢复状态,不再传送玩家位置。
    • 同时给旧会话加了关闭标记,避免延迟传送/观战校验任务在 reload 后继续作用到玩家。
  • 存活 T 方可以丢出 C4,其他存活 T 方队友背包有空位时可拾取
  • CT、观战、死亡玩家不能拾取 C4
  • 漏斗/容器不能吸走 C4
  • 落地 C4 不会自然消失,也不会被伤害销毁
  • C4 落地期间不会触发自动补包,避免刷出第二个 C4
  • 回合重置、整场结束、插件关闭时会自动清理落地 C4
[MD] ## v1.1.1 - 2026-07-25 ### 修复 - 修复地图内玩家全部离开后,下一批进入的人仍继承上一批比分与回合数的问题;空场时会废弃当前对局并重置为 0:0 重新开局。 [/MD]
  • 商店支持 shop.pages 多页配置,默认新版配置是 3 页。
  • 商品新增 page 字段,例如 page: 2 + slot: 14 就是在第 2 页第 14 格。
  • 玩家商店和 /wbd shopedit 编辑器都支持上一页/下一页。
  • 编辑器翻页时会缓存当前页,最后关闭 GUI 时一次性保存所有页面。
  • 翻页按钮可在 [shop.yml (line 37)](D:/workzone/Works/plugins/WarZ插件/WarZBombDefuse/src/main/resources/shop.yml:37) 的 shop.navigation 自定义。
  • 如果翻页按钮配置槽位已经有商品,会自动找空槽放按钮,尽量不覆盖老商店布局。
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