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- 统一观战应用逻辑
中途加入、死亡淘汰都走同一套 applySpectatorState()
- 传送后强制恢复观战
teleportAsync 完成后、同步传送后都会重新检查并设置 SPECTATOR
- 短时间多次校验
加入/死亡后连续几个 tick 再确认模式,防止被覆盖
- 对局内持续强制观战
FREEZE / LIVE / ROUND_END 期间每 tick 检查观战玩家,模式不对就纠正
- 商店拦截
观战 / 未存活玩家不能打开商店、不能购买,并提示:
你当前处于观战状态,无法购买装备。
- TacZ 枪伤桥接补强
观战 / 未存活目标不再吃到枪伤
- settings.preserve-survivor-inventory: true
- 上一回合结束时仍存活的玩家,下一回合保留背包。
- 死亡玩家照旧清空背包重新开始。
- 幸存者保留背包时,会自动移除旧 C4 和旧商店菜单物品,避免重复。
- 商店菜单和 C4 发放不会轻易覆盖幸存者原有物品,优先找空位。
- 同队多个玩家会优先分散到不同出生点。
- 玩家数量超过出生点数量时才会循环复用。
- 每回合起始出生点会轮换,避免同一玩家长期固定刷同一个点。
- 版本已更新到 1.0.6,更新日志也补了。
- 新增回合内最大生命值配置:settings.player-max-health,离开竞技场会恢复进场前最大生命值。
- 新增 C4 防清包机制:记录当前炸弹携带者,兼容 WarZTacZLoadout 一键配装清背包后 C4 消失的问题。
- 新增 C4 配置:bomb.c4-slot、bomb.keep-c4-with-carrier、bomb.c4-restore-check-ticks。
- 商店商品新增 limit-per-round,可设置每名玩家每回合最多购买次数。
- /wbd shopedit 保存时会保留 limit-per-round。
- 已更新 config.yml、shop.yml、messages.yml 中文注释,补了 Wiki 和更新日志。
- 同步更新 pom.xml、plugin.yml、宣传文案版本号为 1.0.5。
- 修复 /csgo shopedit 保存后生成坏 YAML 的问题。
- 关闭商店编辑器时只保存顶部 GUI,不再误读玩家背包。
- 保存前先校验 YAML,异常时不会覆盖原 shop.yml。
- 同步更新 pom.xml、plugin.yml、Wiki、更新日志和宣传文案版本号。