[1.20+][Folia兼容] WarZBombDefuse — 专业CS风格爆破对局插件 | T/CT拆包爆破、内置经济、TACZ对接、丰富附属|

原创 付费 [1.20+][Folia兼容] WarZBombDefuse — 专业CS风格爆破对局插件 | T/CT拆包爆破、内置经济、TACZ对接、丰富附属| 1.2.2

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  1. 统一观战应用逻辑
    中途加入、死亡淘汰都走同一套 applySpectatorState()
  2. 传送后强制恢复观战
    teleportAsync 完成后、同步传送后都会重新检查并设置 SPECTATOR
  3. 短时间多次校验
    加入/死亡后连续几个 tick 再确认模式,防止被覆盖
  4. 对局内持续强制观战
    FREEZE / LIVE / ROUND_END 期间每 tick 检查观战玩家,模式不对就纠正
  5. 商店拦截
    观战 / 未存活玩家不能打开商店、不能购买,并提示:
    你当前处于观战状态,无法购买装备。
  6. TacZ 枪伤桥接补强
    观战 / 未存活目标不再吃到枪伤
  • settings.preserve-survivor-inventory: true
  • 上一回合结束时仍存活的玩家,下一回合保留背包。
  • 死亡玩家照旧清空背包重新开始。
  • 幸存者保留背包时,会自动移除旧 C4 和旧商店菜单物品,避免重复。
  • 商店菜单和 C4 发放不会轻易覆盖幸存者原有物品,优先找空位。
  • 同队多个玩家会优先分散到不同出生点。
  • 玩家数量超过出生点数量时才会循环复用。
  • 每回合起始出生点会轮换,避免同一玩家长期固定刷同一个点。
  • 版本已更新到 1.0.6,更新日志也补了。
  • 新增回合内最大生命值配置:settings.player-max-health,离开竞技场会恢复进场前最大生命值。
  • 新增 C4 防清包机制:记录当前炸弹携带者,兼容 WarZTacZLoadout 一键配装清背包后 C4 消失的问题。
  • 新增 C4 配置:bomb.c4-slot、bomb.keep-c4-with-carrier、bomb.c4-restore-check-ticks。
  • 商店商品新增 limit-per-round,可设置每名玩家每回合最多购买次数。
  • /wbd shopedit 保存时会保留 limit-per-round。
  • 已更新 config.yml、shop.yml、messages.yml 中文注释,补了 Wiki 和更新日志。
  • 同步更新 pom.xml、plugin.yml、宣传文案版本号为 1.0.5。
  • 修复 /csgo shopedit 保存后生成坏 YAML 的问题。
  • 关闭商店编辑器时只保存顶部 GUI,不再误读玩家背包。
  • 保存前先校验 YAML,异常时不会覆盖原 shop.yml。
  • 同步更新 pom.xml、plugin.yml、Wiki、更新日志和宣传文案版本号。
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