- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 羽之引擎
- 插件英文名称
- FeatherEngine
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- Leaves
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- PlaceholderAPI
- 适配版本(Java)
- 1.21
FeatherEngine
是一款面向服务器服主、玩法作者和配置作者的视觉交互引擎。它由服务端插件和客户端 Mod 协同运行:服务端负责规则、配置、脚本、指令和数据同步,客户端负责把 HUD、GUI、物品视觉、模型、全息、按键和额外槽位渲染成玩家能看见、能点击、能交互的体验。
如果使用过同类型插件例如DragonCore龙之核心 可以直接兼容大部分GUI格式 部分稍加修改即可使用
羽之引擎官网WIKI FeatherEngine 文档中心
羽之引擎官方交流群 企鹅:1063638427
服务端插件
支持 Paper 及其分支,兼容以下 Minecraft 版本:1.20.1、1.20.4、1.21.1、1.21.4、1.21.8、1.21.11
客户端 MOD 后续会拓展兼容其他版本
1.21.1 Fabric
可选软依赖
PlaceholderAPI:文本、条件、全息、世界文字等变量解析。MythicMobs:模型、动画、骨骼、碰撞与技能联动。
AttributePlus:额外槽位属性同步。
CraneAttribute:额外槽位属性同步。
主要功能
自定义 GUI / HUD
支持创建服务器专属界面、HUD、菜单、按钮、贴图、文字、槽位、实体预览和交互区域,可用于 RPG 菜单、技能面板、任务界面、背包增强、活动入口等内容。龙之核心旧配置可作为迁移基础快速改造。脚本系统
内置服务端 JavaScript 脚本能力,可用于条件判断、动作执行、命令扩展、区域触发、按键交互、槽位限制和自定义逻辑处理。按键系统
支持服务端配置按键功能,配合客户端实现快捷键触发、技能释放、菜单打开、脚本执行等操作,适合 RPG 技能、快捷交互和特殊玩法。模型系统
支持实体模型、玩家运行时模型、额外模型、动画播放和 MythicMobs 联动,可用于自定义怪物、Boss、NPC、玩家外观、技能表现和剧情演出。BlockModel 方块模型
支持将指定头颅物品或已放置头颅方块替换为自定义模型,并可配置贴图、动画、缩放、亮度和碰撞箱,适合制作装饰方块、机关、展示物和地图物件。
世界贴图与全息显示
支持在世界坐标中显示图片、文字和头顶信息,可用于公告牌、传送门标识、怪物血条、NPC 名牌、区域提示和场景装饰。