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引擎

  1. KONGG

    原创 闭源 工具 其他 KongCore 空之图形 — 轻量免费的高版本 Minecraft UI 引擎,专注界面,紧追版本 [1.21.1/1.21.11/26.2] 0.1.0-c-1003

    # KongCore 空之图形 — 高版本轻量免费 UI 引擎 交流群: 132705712 --- **KongCore 空之图形**是一套专为高版本 Minecraft 打造的轻量、免费、纯 UI 引擎。它让开发者用 YAML 描述界面结构,用 JavaScript 控制交互逻辑,服务端一键下发,客户端离屏高性能渲染——全程无需触碰一行 Minecraft 渲染代码。 --- ## 为什么选择 KongCore **写界面像写前端** 用 YAML 搭布局,用 JS 写逻辑,画刷系统仿 CSS。12 种控件自由嵌套组合,14...
  2. Shallow_awa

    原创 闭源 工具 原创-羽之引擎 1.21.1Fabric HUD/GUI/模型/按键/槽位一体化视觉引擎 1.2.bata

    FeatherEngine 是一款面向服务器服主、玩法作者和配置作者的视觉交互引擎。它由服务端插件和客户端 Mod 协同运行:服务端负责规则、配置、脚本、指令和数据同步,客户端负责把 HUD、GUI、物品视觉、模型、全息、按键和额外槽位渲染成玩家能看见、能点击、能交互的体验。 如果使用过同类型插件例如DragonCore龙之核心 可以直接兼容大部分GUI格式 部分稍加修改即可使用 羽之引擎官网WIKI FeatherEngine 文档中心 羽之引擎官方交流群 企鹅:1063638427 服务端插件 支持 Paper 及其分支,兼容以下 Minecraft 版本:...
  3. 原创 付费 PaiUI 现代化图形界面引擎 - 打破传统 V1.3.2132

    PaiUI 现代化图形界面引擎 - 打破传统 忘掉 YAML 界面配置吧 —— 用 HTML + CSS + JavaScript 构建你梦想中的游戏 UI 这是什么? 你是否用过龙之核心(DragonCore)、萌芽(GermMod)这类UI引擎插件? PaiUI 和它们做的事一样 —— 自定义界面、自定义模型、时装、动画、摄像机…… 但最大的不同是: PaiUI 用 HTML / CSS / JavaScript 来做界面,不是 YAML 这意味着: 你不需要再去记那些 YAML 布局属性和像素坐标 你可以用...
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