[1.21+] EliteMobs-精英怪

娱乐 游戏模式 [1.21+] EliteMobs-精英怪 10.9.10

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  • [新]新增飞行网络:飞行大师和虫洞通过游戏内的/EM运输编辑器构建,在节点航线上飞行玩家。
  • [新]虫洞可以打开飞行菜单,启动副本副本,并在副本副本内工作。
  • [新]加上了铁靴附魔。双击滑行,在轨道上偷偷滑行,乘坐矿车沿轨道前进。
  • [新]为追踪任务及其目标添加了占位API占位符。
  • [新]新增了allowDialogMenusForBedrockPlayers,为Bedrock玩家提供了对话/em、任务和职业菜单,适用于Geyser服务器上以表单形式显示对话的服务器。
  • [新] /em任务绕过了所有内容权限,包括飞行节点、副本副本、竞技场和队伍名单。
  • [新]附魔现在可以形成物品套装。套装:部分列出所有部件,套装效果仅在所有部件穿戴时生效,物品背景中显示该套装磨损部件为绿色,缺部件为红色($itemSet)。
  • [新]Lua能力可以生成带有世界spawn_display_at_location的物品和方块展示视觉效果(Bedrock玩家看到一个护甲替身),并获得卸甲、set_invisible、set_silent以及护甲替身方法set_marker、set_small、set_base_plate和set_arms。
  • [调整]任务和Boss追踪现在会跟踪移动目标,指向启动目标地牢的虫洞,远处目标则显示高度箭头。
  • [调整]战斗标签会再次骑乘玩家,并且在玩家骑乘时骑乘载具。球员名字依然可见。
  • [调整]一个被其他插件取消的自然精英刷新现在会在每个怪物类型中报告一次,而不是每次刷新。
  • [调整]设置菜单的更新按钮现在解释了无需重启的更新,尚未发布的内容也说明了这一点。
  • [调整]玩家现在最多看到三条Boss生命值,而超过第一条的血条只有他们正在战斗的Boss。
  • [修复]在地下城、竞技场或职业试炼中死亡的玩家会以满血状态出来。
  • [修复]以旧格式存储物品等级的旧装备不再关闭所有EliteMob装备的效果。
  • [修复]00:00 处的速度和减速效果不再卡在玩家身上。
  • [修复]法杖和魔杖技能的命中不再被原版的命中冷却时间影响,所以星陨连射能命中所有箭矢。
  • [修复]被保护或怪物限制插件阻挡的Boss强化不再能阻止Boss的其他能力,脚本增援会共享召唤师的保护绕过。
  • [修复]响亮打击和其他附魔问题在心灵驱动Boss的攻击中有效。
  • [修复] zombie_bloat在僵尸爆炸后再次释放。未经编辑的旧剧本会被更新。
  • [修复]头顶上的Boss生命条现在会随着Java的精英一起移动,而不是跑在前面。
  • [修复]在副本内用阶段Boss暂停或重新加载服务器,不再会中断下一次带有“重复弹药持有者”的启动。
  • [修复]在Windows上,被杀毒软件或文件索引器短暂锁定的配置文件不再能阻止EliteMobs的启动。
  • [修复]内容包更新,归档文件,新版本不再发售。
  • [修复] /nightbreak 插件现在会把缺失的插件安装到插件/中,所以它们会在下一次启动时加载。
  • [修复]无需重启的更新不再将旧版 EliteMobs 保存在内存中。
  • [新]法杖和魔杖各增加了十项技能。
  • [新]新增了达利的战斗HUD、职业徽章、职业钻石、圣骑士能力图标和武器菜单艺术,技能图标在某个技能难以负担时呈灰色。
  • [新]武器菜单中的法杖和魔杖条目显示的是安装后FreeMinecraftModels捆绑的法杖和魔杖。
  • [新]插件更新可以通过 /em applypluginupdate 或 nightbreak.applyPluginUpdatesWithoutRestart 设置无需重启即可应用。
  • [新]巡逻队可以用patrol.startNodeWaitSeconds在第一个节点休息。
  • [调整]死亡拥抱现在在10%生命值时复活,冷却时间为120秒,冷却时间随着升到60秒而缩短。
  • [调整]战斗标签现在默认是跟随玩家的文字,所以玩家名字依然可见。
  • [修复]公会战斗教官查尔斯再次出现,坐在椅子上休息。
  • [修复]抓钩现在是将球员从平台边缘提起,而不是拒绝拉扯。
  • [修复]持杖时长矛技能不再生效,法术编织与多重施法配合,狂战士跳跃不再根系玩家。
  • [修复]其他插件实例中的Boss现在会根据该实例的难度获得能力和战利品,战利品保留在世界内,世界重载后仍保持消失状态。
  • [修复]当没人能获得许可限制的战利品时,它不再掉落。
  • [修复]自定义事件和刷新点再次避免进入地下城、竞技场和职业试炼。
  • [修复]这两个/em战利品调试变体现在都能解锁职业,或者解释为什么不能。
  • [修复]修复了10.9.7版本快速加载文本、翻译、竞技场波次信息和Alaric皮肤的启动警告,并停止了正确$prefix翻译返回英文。
  • [修复]升级后的服务器不再给卷轴应用者和刮削者相同的皮肤,也不会禁用长矛的先击。
  • [修复]未经修改的早期预制Lua能力、附魔脚本、武器菜单和死亡拥抱文本现已更新为当前默认;自定义文件会保留。
  • [修复]箭矢附魔脚本在弓上带有未注册附魔时仍然会运行。
  • [修复]重新加载和插件更新后,插件的旧副本不再运行。
  • [调整]过时的翻译占位符在信息层次每次启动时会报告一次,字节相同的重复内容文件也不再发出警告。
  • [新]任务列表、目标和奖励预览增加了分页功能。
  • [新]新增了一个隐藏职业标签的世界列表、绝对NPC巡逻坐标和循环公会教官巡逻。
  • [修复]修复了地下城的进入、重新进入、倒计时、队伍健康状况以及取消失败后的清理。
  • [修复]固定Boss相位转换、牵引回生、末影人挑衅和实体清理,跨越重载。
  • [修复]固定的技能解锁要求、职业显示、临时效果、治疗和战斗清理。
  • [修复]加载或写入数据库时,玩家数据和技能选择的保留失败。
  • [修复]固定商店、赌博和虫洞付款,当配送或旅行失败时。
  • [修复]固定任务权限、冷却时间、背包更新和零权重自定义物品操作。
  • [修复]固定爆炸消除、临时方块修复、流体更新和抓钩连接。
  • [修复]更新了过时的 Casus 任务任务,同时保留了自定义列表。
  • [修复]保存失败的存档和恢复文件,重载后清除过时的夜破结果。
  • [调整]减少了重复的战斗、任务、物品和展示工作,并将龙冲击波准备分散到各个刻度。
  • [调整]澄清了冒险者训练的方向、奖励以及故事模式/Primis任务选择。
  • [修复]Boss阶段的目的地在生成被推迟时保持不变。
  • [修复]新增了自定义任务目标名称和物品名称覆盖的翻译支持。
  • [修复]改进了Bedrock玩家的检测,支持菜单和显示的代理。
  • [修复]Minecraft 26.3 的战斗命中冷却处理已固定。
  • [调整]在加载和刷新自定义物品时减少了服务器线程的工作。
  • [调整]减少配置导入和清理开销。
  • [修复]修复了Minecraft 26.1服务器上的怪物路径、逃跑和回家问题。
  • [修复]修正了Minecraft 1.21服务器上的损伤指示粒子限制。
  • [修复]在初始化地下城Boss之前,先加载新导入的怪物技能。
  • [新]在活跃实例内增加了命令和插件传送的选择权。
  • [新]新增了一个战斗系统加入通知的配置开关。
  • [修复]只向已解锁职业的玩家显示战斗系统加入通知。
  • [修复]当装备物品达到伤害上限时,死亡耐久度错误被修正。
  • [修复]修复了在纸张状态下受伤时任务对话清理问题。
  • [修复]应用Boss方块过渡时加载目标块。
  • [修复]支持仅限遗留地形和现代地牢世界蓝图。
  • [修复]恢复了中立Boss的原版目标锁定。
  • [修复]避免了在生成自定义Boss时出现的随机原版骑师坐骑。
  • [修复]修复了Paper 26.2上的NPC启动失败和巡逻错误,同时保留了Spigot支持。
  • [修复]恢复了你自己玩家战斗标签的可见性。
  • [修复]已将自定义附魔恢复到其配置的物品背景部分。
  • [修复]在保留旧文件的同时,重新生成过时捆绑的废料和物品默认值。
  • [修复]修正了Boss残留的身体、生命值显示以及阶段转换或移除后的脚本动作。
  • [修复]修复了失败的战利品条目,导致无法获得有效奖励,以及错误的宝箱奖励信息。
  • [修复]固定NPC互动处理和与无关商人的干扰。
  • [修复]防止了畸形的Boss脚本禁用了其他脚本。
  • [修复]移除了冒险者公会欢迎任务中不可用的斯考蒂目标。
  • [调整]缺少FreeMinecraftModels现在只会发出一条启动通知,并禁用其可选内容,且不会反复警告。
  • [修复]修正了训练假人在区块首次加载时无法生成的情况。
  • [修复]固定的Boss阶段方块和最终地下城解锁,包括矿井平台。
  • [修复]固定的中立精英怪互相厮杀,精英史莱姆死后分裂。
  • [修复]固定任务交回时间,消耗错误数量的物品或奖励重复。
  • [修复]快速重新连接后,玩家和职业数据加载错误。
  • [修复]修复了导入模型和调试魔法武器在启动时无法使用的问题。
  • [修复]修正了Minecraft 26.2版本的弩弹初始化。
  • [修复]修正了自定义附魔升级、缺失默认值以及与其他插件附魔的兼容性。
  • [修复]固定的装备效果错误反复中断其他玩家的效果。
  • [修复]为基岩玩家固定了击退被动和战斗HUD备选。
  • [修复]修复了玩家在世界内时地下城更新失败的问题。
  • [修复]修正了发送方无法使用的命令建议。
  • [调整]增加了更流畅的玩家战斗标签,并可配置后续文字选项。
  • [调整]更新了对话艺术作品,并统一了NPC名牌的大小和间距。
  • [调整]减少了误导性世界守卫、退役物品和未发布的DLC警告。
  • [新]新增可选的[Alpha]高级战斗系统,包含76个职业、职业进阶、被动技能以及机动性、标志性和实用能力。
  • [新]新增了冒险者公会的职业教练和解锁职业的单人挑战,以及入门训练和入门任务。
  • [新]通过ResourcePackManager添加了图形战斗HUD,带有配置切换和文本回退功能。按F,然后F表示机动,左键签名,右键操作实用功能。
  • [新]新增了职业感知装备、法杖与魔杖整合以及战利品检查命令。
  • [新]新增了可配置的NPC巡逻、可重复使用的怪物行为和骑乘的运输路线。
  • [新]添加了一个可被拒绝的管理员公告,链接到开发者的战斗系统信息。
  • [调整]冒险者开局有闪避、加速和抵抗。吉莉安继续负责技能加成。
  • [调整]改进了任务入门、个人任务标记、垂直指南针指引、NPC标签和地下城队伍组建。
  • [修复]修正职业目标、资源回收、伤害归因、延迟效果,以及玩家离开战斗或更换世界时的清理。
  • [修复]修正了自定义附魔处理、物品背景保留、卷轴所有权、灵魂绑定以及在完整背包下解除绑定。
  • [修复]修正了地下城所有权、延迟刷新、持续的怪物行为以及任务互动清理。
  • [修复]防止了NPC接触的模拟损坏,改进了模型交互性和铭牌定位。
  • [修复]在Bedrock刷新时保持Nightbreak设置菜单响应,并修正了混合案例世界处理。
  • [修复]现在能在动态生成的冒险者公会任务中正常工作,而不是从第二个任务开始崩溃/em quest track
  • [修复]现在正确放弃任务会停止任务追踪
  • [修复]Boss脚本的传送和副本副本内的区域效果不再会因为“目标世界不能为空”而失败
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