- 版权类型
- 转载
- 插件中文名称
- CustomFishingZ
- 插件英文名称
- CustomFishingZ
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 多语言
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
—— 插件特点 ——
1、可创建多个自定义区域、世界,每个区域都可以设置不同的消息和奖励。
2、一个不需要材质包的小游戏,当玩家在区域内钓上鱼的时候触发。
3、可以设置小游戏的显示方式,BOSSBAR(BOSS血条)、actionbar(物品栏上方的提示条)、或者subtitle(小标题)。
4、可以选择是否统计玩家的钓鱼数据。
—— 命令与权限 ——
/customfishingz wand:获得专用工具通过选择两个点选取范围。
(权限: customfishingz.wand)
/customfishingz setpool <名称>:基于已选择的范围创建一个自定义鱼池。
(权限: customfishingz.setpool)
/customfishingz reward <鱼池名> create <奖励名>:创建一个新的奖励列表.
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reward <鱼池名> set <奖励名> <概率|信息> <值>:修改奖励的概率和信息.
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reward <鱼池名> add <奖励名> <指令>:添加奖励列表执行的指令.
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reward <鱼池名> remove <奖励名> <指令>:移除奖励列表执行的指令.
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reward <鱼池名> delete <奖励名>:从鱼池中移除一个奖励列表
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reload:重载插件
(权限: customfishingz.reload)
—— config.yml ——
1、可创建多个自定义区域、世界,每个区域都可以设置不同的消息和奖励。
2、一个不需要材质包的小游戏,当玩家在区域内钓上鱼的时候触发。
3、可以设置小游戏的显示方式,BOSSBAR(BOSS血条)、actionbar(物品栏上方的提示条)、或者subtitle(小标题)。
4、可以选择是否统计玩家的钓鱼数据。
—— 命令与权限 ——
/customfishingz wand:获得专用工具通过选择两个点选取范围。
(权限: customfishingz.wand)
/customfishingz setpool <名称>:基于已选择的范围创建一个自定义鱼池。
(权限: customfishingz.setpool)
/customfishingz reward <鱼池名> create <奖励名>:创建一个新的奖励列表.
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reward <鱼池名> set <奖励名> <概率|信息> <值>:修改奖励的概率和信息.
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reward <鱼池名> add <奖励名> <指令>:添加奖励列表执行的指令.
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reward <鱼池名> remove <奖励名> <指令>:移除奖励列表执行的指令.
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reward <鱼池名> delete <奖励名>:从鱼池中移除一个奖励列表
(权限: customfishingz.reward)
/customfishingz reload:重载插件
(权限: customfishingz.reload)
—— config.yml ——
YAML:
# 是否开启钓鱼数据统计
store_statistics: true
pools:
lake_of_plenty:
# 所选取的第一个点 (格式: "x,y,z,world")
pos1: "100,64,100,world"
# 所选取的第二个点 (格式: "x,y,z,world")
pos2: "150,74,150,world"
# 鱼池lake_of_plenty中所设置的奖励
rewards:
# 每个奖励都应有一个独立的名字。(例如“small_fish”)
small_fish:
# 玩家钓到鱼后弹出的消息。
message: "&aYou caught a small fish!"
# 玩家钓到鱼后执行的指令。 (可使用 %player% 代替玩家名)
commands:
- "give %player% cod 1"
# 玩家钓到鱼后执行奖励的概率。(0.4代表40%)
chance: 0.4
big_fish:
message: "&bYou caught a big fish!"
commands:
- "give %player% salmon 2"
chance: 0.3
treasure_chest:
message: "&6You found a treasure chest!"
commands:
- "give %player% iron_ingot 5"
- "give %player% gold_ingot 3"
chance: 0.15
old_boot:
message: "&7You fished out an old boot..."
commands:
- "give %player% leather_boots 1"
chance: 0.1
legendary_catch:
message: "&5You made a legendary catch!"
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "give %player% emerald 2"
chance: 0.05
settings:
# 是否开启小游戏的随机速度
random_speed: false
# 如果 random_speed 为 false 时,执行以下速度。(单位:ticks)
speed: 1
# 如果 random_speed 为 true 时,随机的最小速度。
min_speed: 1
# 如果 random_speed 为 true 时,随机的最大速度。
max_speed: 4
# 游戏所显示的符号。
bar_texture: "█"
game_display:
# 你想在哪里显示游戏的符号? ('bossbar', 'actionbar', or 'subtitle')
type: 'subtitle'
messages:
# 当鱼跑了之后弹出的消息。
fish_escape: "&cOh no! The fish got away!"
# 当鱼上钩后弹出的消息。
fish_caught: "&aYou've got a bite!"