- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 自定义地牢宝箱
- 插件英文名称
- CustomDungeonChest
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- 其他核心
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- 无,支持启用悬浮字。
- 适配版本(Java)
- 1.7
一、功能强大,自定义强。
支持利用生物群系、世界、地形高度、权重等条件将某个世界的箱子变成各种自定义内容物的随机宝箱。
支持无限种类的宝箱,支持1.7.10mod服务端,支持使用mod物品和特殊lore,名称的物品。
该随机宝箱支持需要特定物品名的钥匙解锁后,才能打开。
可以设置每种宝箱是否会清理原箱子中的内容,亦或是仅仅是增加奖品。
二、轻量无负担,安全性高。
除配置文件外,没有任何多余的储存文件。箱子解锁状态直接存储在箱子Tile的NBT中,无任何额外存储。
不会改变由玩家放置的箱子的内容物,也杜绝了使用大箱子进行偷取宝箱物品的问题,安全性高。
三、支持MOD服和MOD世界。
只要是使用原版木头箱子作为奖励箱的任何MOD创建的箱子均可以被识别并改变。
例如暮色森林,你可以通过写入暮色森林的群系、维度ID和地形高度,来修改牛头人地牢等奖励箱。
特别适合与RuinsMOD搭配使用。
四、使用教程
主配置文件:
宝箱配置文件:
支持利用生物群系、世界、地形高度、权重等条件将某个世界的箱子变成各种自定义内容物的随机宝箱。
支持无限种类的宝箱,支持1.7.10mod服务端,支持使用mod物品和特殊lore,名称的物品。
该随机宝箱支持需要特定物品名的钥匙解锁后,才能打开。
可以设置每种宝箱是否会清理原箱子中的内容,亦或是仅仅是增加奖品。
二、轻量无负担,安全性高。
除配置文件外,没有任何多余的储存文件。箱子解锁状态直接存储在箱子Tile的NBT中,无任何额外存储。
不会改变由玩家放置的箱子的内容物,也杜绝了使用大箱子进行偷取宝箱物品的问题,安全性高。
三、支持MOD服和MOD世界。
只要是使用原版木头箱子作为奖励箱的任何MOD创建的箱子均可以被识别并改变。
例如暮色森林,你可以通过写入暮色森林的群系、维度ID和地形高度,来修改牛头人地牢等奖励箱。
特别适合与RuinsMOD搭配使用。
四、使用教程
主配置文件:
Java:
main:
normalchest: "§r箱子"
usedChestPrefix: "§a§b§c"
world:
- testchestworld1
- testchestworld2
lockStr: "§c<锁定>"
unlockStr: "§a<已解锁>"
hookholo: false
rule:
testchest:
name: "§e测试钥匙箱"
weight: 5
clearitem: false
itemnum: 3~6
limit:
world:
- testchestworld1
biome:
- PLAIN
height: 0~64
itemrule: testrule
lock:
keyname: "§e测试钥匙"
largeMulti: 2.0
宝箱配置文件:
Java:
itemrule:
testitem1:
weight: 15
item:
id: 2
num: 2~5
display: "§f测试物品"
data: 0
lore:
- "§3测试用的普通物品"
- "§3如果你发现它请向服主报告"
testitem2:
weight: 10
item:
id: 3
num: 3~5
display: "§f测试物品2"
data: 0
lore:
- "§3测试用的普通物品2"
- "§3如果你发现它请向服主报告"