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原创 世界管理 CustomDungeonChest —— 支持模组服的自定义地牢宝箱 [支持1.7.10] 1.0.0 1.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
自定义地牢宝箱
插件英文名称
CustomDungeonChest
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. 其他核心
语言支持
多语言
前置组件
无,支持启用悬浮字。
适配版本(Java)
  1. 1.7
一、功能强大,自定义强。
支持利用生物群系、世界、地形高度、权重等条件将某个世界的箱子变成各种自定义内容物的随机宝箱。
支持无限种类的宝箱,支持1.7.10mod服务端,支持使用mod物品和特殊lore,名称的物品。
该随机宝箱支持需要特定物品名的钥匙解锁后,才能打开。
可以设置每种宝箱是否会清理原箱子中的内容,亦或是仅仅是增加奖品。

二、轻量无负担,安全性高。
除配置文件外,没有任何多余的储存文件。箱子解锁状态直接存储在箱子Tile的NBT中,无任何额外存储。
不会改变由玩家放置的箱子的内容物,也杜绝了使用大箱子进行偷取宝箱物品的问题,安全性高。

三、支持MOD服和MOD世界。
只要是使用原版木头箱子作为奖励箱的任何MOD创建的箱子均可以被识别并改变。
例如暮色森林,你可以通过写入暮色森林的群系、维度ID和地形高度,来修改牛头人地牢等奖励箱。
特别适合与RuinsMOD搭配使用。

四、使用教程
主配置文件:
Java:
main:
  normalchest: "§r箱子"
  usedChestPrefix: "§a§b§c"
  world:
    - testchestworld1
    - testchestworld2
  lockStr: "§c<锁定>"
  unlockStr: "§a<已解锁>"
  hookholo: false
rule:
  testchest:
    name: "§e测试钥匙箱"
    weight: 5
    clearitem: false
    itemnum: 3~6
    limit:
      world:
        - testchestworld1
      biome:
        - PLAIN
      height: 0~64
    itemrule: testrule
    lock:
      keyname: "§e测试钥匙"
    largeMulti: 2.0

宝箱配置文件:
Java:
itemrule:
  testitem1:
    weight: 15
    item:
      id: 2
      num: 2~5
      display: "§f测试物品"
      data: 0
      lore:
        - "§3测试用的普通物品"
        - "§3如果你发现它请向服主报告"
  testitem2:
    weight: 10
    item:
      id: 3
      num: 3~5
      display: "§f测试物品2"
      data: 0
      lore:
        - "§3测试用的普通物品2"
        - "§3如果你发现它请向服主报告"
作者
wshycaa
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