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CraftEngine

授权转载 付费 开源 娱乐 CraftEngine 26.8-快照

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  • 修复了混淆种子无效的问题
  • 在为资源包生成 JSON 时,现已采用更规范的排序方案,以减小压缩后 JSON 文件的大小
  • 修复了因 Map.of 的迭代顺序不可靠,导致弓和弩模型无法正确生成的的问题
  • 新增了无序合成转化配方
  • 新增了配方原料谓词
  • 物品设置 equipment 现在为可选项
  • 修复了 1.21.2+ 版本中盔甲纹饰类型装备的问题
  • 新增了模板语法 ${arg^}${arg^^}
  • 修复启用了 optimize-item-codec 后在某些情况下出现的问题
  • 修复启用了 optimize-item-codec 后在某些情况下出现的问题
  • 修复上个版本破坏的 folia 兼容性
  • 修复上个版本破坏的 folia 兼容性
  • 优化物品在 netty 线程上的操作
  • 允许注册自定义保护实现
  • 添加了 /ce feature toast 命令
  • 添加了图腾动画函数
  • 修复了加载过大版本的资源包元文件时的问题
  • 改进了简单存储服务托管,允许自定义超时时长和分片上传
    YAML:
    # 超时时间
    timeout: 30 # 配置统一超时时间,单位秒,可选
    #timeout: # 分别控制超时时间,单位秒
    #  connect: 30 # 可选
    #  socket: 30 # 可选
    #  api_call: 30 # 可选
    #  api_call_attempt: 30 # 可选
    #  connection_acquisition: 30 # 可选
    
    # 分片上传
    multipart_upload: # 分片上传,可选
      part_size: 5242880 # 单个分片大小,示例是 5*1024*1024 字节等于 5MiB,必填
      max_concurrency: 8 # 并行上传的线程数,根据情况配置即可,必填
      max_retries: 3 # 分片上传失败重试,指数退避最大 8s,可选,默认为 3
  • 兼容有模组补丁的服务端
  • 允许注册自定义保护实现
  • 添加了 /ce feature toast 命令
  • 添加了图腾动画函数
  • 修复了加载过大版本的资源包元文件时的问题
  • 改进了简单存储服务托管,允许自定义超时时长和分片上传
    YAML:
    # 超时时间
    timeout: 30 # 配置统一超时时间,单位秒,可选
    #timeout: # 分别控制超时时间,单位秒
    #  connect: 30 # 可选
    #  socket: 30 # 可选
    #  api_call: 30 # 可选
    #  api_call_attempt: 30 # 可选
    #  connection_acquisition: 30 # 可选
    
    # 分片上传
    multipart_upload: # 分片上传,可选
      part_size: 5242880 # 单个分片大小,示例是 5*1024*1024 字节等于 5MiB,必填
      max_concurrency: 8 # 并行上传的线程数,根据情况配置即可,必填
      max_retries: 3 # 分片上传失败重试,指数退避最大 8s,可选,默认为 3
  • 添加 26.2 支持,需 Paper 26.2#build40 及以上版本
  • 为方块添加了自定义破坏程度的样式
  • 为 Axiom 添加自定义物品支持
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