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为已放置的地物新增了 dimension-type 选项 为清除物品命令新增了 --match-tag 标志
dimension-type
--match-tag
为合成配方新增 count 支持(其他配方类型即将支持) YAML: recipes: default:magma_block: type: shapeless ingredients: - items: minecraft:cobblestone count: 2 - items: minecraft:cobblestone count: 3 - default:flame_cane - default:flame_cane YAML: recipes: default:magma_cream: type: shaped pattern: - ' A ' - 'ABA' - ' A ' ingredients: A: items: default:flame_cane count: 3 B: minecraft:slime_ball
count
recipes: default:magma_block: type: shapeless ingredients: - items: minecraft:cobblestone count: 2 - items: minecraft:cobblestone count: 3 - default:flame_cane - default:flame_cane
recipes: default:magma_cream: type: shaped pattern: - ' A ' - 'ABA' - ' A ' ingredients: A: items: default:flame_cane count: 3 B: minecraft:slime_ball
新特性: 添加了 1.21.11 支持 新增了地物放置,允许你在世界上生成树木和矿物等其他地物 新增了大量外部物品来源 新增了 multi_high_block、item_frame_block、spreading_block 方块行为 添加了 range_mining_item 物品行为 新增了大量新的数字类型 添加了 is_bedrock_player 条件 新增了 hit-times 家具设置 添加了 reference 类型的图像 添加了 profile 物品数据类型 添加了 /ce debug auto-state 命令 优化与改进: 允许在优化资源包的 exclude 选项里使用文件夹格式 发光特性现已完全基于网络数据包 全面改进了语言文件的格式与规范 网络文本格式现已完全支持参数传递 image 标签现支持自定义格式参数 优化了高延迟下持续破坏可能出现的方块无法破坏问题 优化了家具的性能,不再需要任何 tick 性能消耗 家具展示元素现已支持条件系统 改进了 client-bound-model 在盔甲上的工作原理 优化了纹理图集合并的逻辑 在部分配置区域添加了旧版颜色代码支持 使用快捷模型生成时候,为可染色的物品设定默认值 基于组件实现的盔甲现已支持自定义路径 错误修复: 修复部分版本的史莱姆世界兼容性 修复 ClientCustomBlockPacket 在 1.20.1 潜在的线程安全问题 修复 NPC 触发事件导致的各种问题 修复精灵图文本组件处理问题 修复由于其他插件修改系统代理导致的空指针问题 修复了一些 folia 上的错误 修复 1.20~1.20.2 返回多个资源包会被最后一个覆盖 修复光照更新并发修改异常 修复 hashedstack 意外破坏容器内物品组件 修复其他插件在错误时机发包导致的错误 修复方块实体发生变化但未标记区块脏位的问题 修复家具的自定义类型碰撞箱位置不正确的问题 API变化: 大多数工厂类现在需要一个泛型参数 ItemDataModifier 现已更名为 ItemProcessor 新增 API 模块 craft-engine-adventure 以使你更方便地调用重定位后的 adventure 库 削弱了大部分工厂类的可见性 战利品条件系统与事件条件系统合并 添加了 EntityCullingAPI 自定义物品设置现已支持设置 ItemProcessor
multi_high_block
item_frame_block
spreading_block
range_mining_item
is_bedrock_player
hit-times
reference
profile
/ce debug auto-state
exclude
client-bound-model
ItemDataModifier
ItemProcessor
craft-engine-adventure
世界生成第一部分现已基本完成,你可以使用 Minecraft 中的任意地物。所有内容都支持热重载! 你可以查看新的默认配置,以学习如何配置已放置的地物。 已放置的地物的配置格式与 Minecraft 的数据包完全相同! 这意味着你可以使用 https://misode.github.io/worldgen/placed-feature/ 并将 JSON 转换为 YAML。 YAML: placed-features: xxx:xxx: biomes: [] # 可选生物群系 environments: [] # 可选维度 worlds: [] # 可选世界 feature: {} / 字符串 # 已配置的地物 placement: [] # 放置修饰器
placed-features: xxx:xxx: biomes: [] # 可选生物群系 environments: [] # 可选维度 worlds: [] # 可选世界 feature: {} / 字符串 # 已配置的地物 placement: [] # 放置修饰器
在 validation 部分新增了一个选项,用于修复 #missing 纹理问题 修复了若干与 folia 相关的问题
validation
#missing
进一步优化纹理图集分配机制 新增钻头物品示例 修复范围挖掘工具的一些错误
针对1.21.11的物品和方块纹理图集最终修复版本 若遇到任何问题,请立即反馈
修复了与最新版本的 NoBuildPlus 兼容性问题 <image> 标签现在可以自定义格式,例如 <image:default:icons:'<!shadow>'> 基于组件的装备现在支持自定义纹理路径
<image:default:icons:'<!shadow>'>
使用可染色材质时,会自动为物品模型添加着色(此功能仅适用于简化模型语法) 修复了 Folia 中延迟的区块加载问题 新增了更多扩展的 YAML 值类型 https://ce.gtemc.cn/zh-Hans/configuration#拓展值结构 添加 /ce debug auto-state-usage 命令 添加子包系统 https://ce.gtemc.cn/zh-Hans/configuration#子包 添加 profile 物品数据 https://ce.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/item/data#profile-档案 改进了装备资源命名空间ID在 client-bound-model 的工作方式
/ce debug auto-state-usage
在所有地方添加了旧版颜色代码支持 修复与最新 InvUI 的兼容性问题
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