CraftEngine

授权转载 付费 开源 娱乐 CraftEngine 26.10-快照

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  • 优化了适用于 1.20-1.21.1 版本的配方书匹配
  • 改进了 match_block_property 条件,现支持原版方块
  • 为命令函数新增 as-op 与 as-event 选项
  • 修复了keep_components后处理器无法正常工作
  • 增加了 friction、jump-factor 和 speed-factor 方块设置。
此为“家具重构与方块实体”更新前的最后一个稳定版本,主要包含若干重大故障修复及次要功能更新。

功能新增
  • 新增棋盘方块的默认示例
  • 增加对 Leaves 服务端假人的兼容支持
  • 新增 overwritable-item-name 与 overwritable-lore 功能
  • 添加持久化数据容器数据类型支持
  • 新增物品更新器功能
故障修复
  • 修复 unbreakable 数据类型无法正常生效的问题
  • 修复锻造台后处理器引发的错误
  • 修复物品 client-bound-model 无法覆盖全局设置的问题
  • 修复全局调色盘导致的网络协议错误
  • 修复 0.0.61 版本配方重构后移除原版配方功能失效的问题
  • 修复末影人手持自定义方块、点燃的TNT及自定义矿车带有的方块的显示异常及网络协议错误
  • 修复可堆叠方块行为更新时未向周边玩家发送方块更新包的问题
  • 修复部分插件在启动阶段使用 WorldEdit 引发的错误
  • 修复 Dropbox 缓存写入问题
优化调整
  • 调整默认配置中花篮模型的朝向
  • 更新 config.yml 注释内的文档链接
  • 改进 get/give 命令的命名空间ID匹配机制
  • 新增物品名称与描述的预解析处理以提升整体物品构建性能
  • 优化非正确工具挖掘时的速度处理逻辑
  • 提升箱子 UI 点击响应性能
  • 喜欢
反馈: ALMikey
  • 改进了挖掘速度判定
  • 修复了其他插件在enable阶段操作创世神导致的错误
  • 添加了pdc物品数据类型
  • 修复了自0.0.61以来移除原版配方功能不生效的问题
  • 现在方块状态允许多个不同方块绑定同一个外观。允许不为外观状态配置model区域
  • 自定义方块现可不预先在mappings.yml中声明而直接使用任意外观状态(例如可实现发光且可挖掘的屏障方块)
  • additional-real-blocks功能现支持注册未在mappings.yml中列出的方块类型
  • 修复了一个关键的网络协议错误问题
  • 修复non-italic-tag在物品提示框中的描述信息不生效的问题
  • 新增物品更新器,详见文档
  • 修复了一个client-bound-data的严重bug
  • 添加了overwritable-lore和overwritable-item-name详见文档
  • 兼容leaves服务端的假人
  • 改善物品指令补全
  • 修复可堆叠方块行为的方块更新
  • 改进了与 Skript 的兼容性,参考文档
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