CraftEngine

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  • 修复无法破坏数据组件
  • 重构 Skript 兼容,详见这里
  • 修复 Dropbox 托管保存缓存文件错误
  • 改进配方重载速度
  • 修复 GUI 功能可能间接导致严重卡顿问题
  • 改进家具生成/移除/替换函数
[MD] **新功能** * 添加了对 1.21.8 的支持 * 添加了酿造配方界面 * 允许在配方中使用来自其他插件的物品 * 在物品设置中添加了 `correct-tools` 标签支持 * 添加了配方结果后处理器 * 添加了 `double_high_block_item` 物品行为 * 为物品提示框中添加了带分隔符和自定义优先级支持的的描述信息数据 * 添加了对 MythicMobs 技能施放的支持 * 添加了配方选项 `show-notification` 来控制配方发现消息的显示 * 添加了在原版数据包中使用 craftengine 物品的支持 [/MD][MD] **错误修复** * 修复了在合成器中 `craft-remaining-item` 不起作用的问题 * 修复了在合成器中显示不正确配方结果的问题 * 修复了在给予物品时与 Folia 相关的异常 * 修复了在雪上放置双层方块的问题 * 修复了客户客户端侧数据/材质处理中的罕见情况 * 修复了某些物品与实体之间的交互问题 [/MD][MD] **优化** * 改进了隐藏物品的提示框文本信息的实现逻辑 * 添加了资源包语言文件合并功能 * 提升了重新加载配方的速度 ## ⚠️ 重要的兼容性变更 在 0.0.61 更新中,我们引入了 `double_high_block_item` 物品行为,以修复放置双层方块(例如门)时的一些奇怪行为。要修复此问题,只需将 `block_item` 替换为 `double_high_block_item`。 [/MD]
  • 重构了配方系统
  • 添加了配方结果后处理器
  • 修复了合成器里合成后返回物品不生效的问题
  • 修复了合成后返回物品无法正确处理堆叠数量大于1物品的问题
  • 修复了数据包重载,重载插件无法使用配方的问题
  • 由于 Minecraft 有 1000 多个默认配方,之前重载配方会导致明显卡顿。本次更新引入了缓存机制,显著提升了重载速度
  • 修复了染色配方的一些小问题
  • 添加了烟火颜色
  • 重构了修复物品的工作原理
  • 跳过 0.0.60.8
  • 此版本标志着 CraftEngine 首次尝试注入特殊配方。通过注入染料配方,CraftEngine 能够为原本不可染色的原版物品染色,并支持自定义染料。同样的注入技术也将在未来版本中应用于装备修复和烟花制作等功能。
  • 修改库类加载器以兼容使用ignite启动的服务端
  • 补全家具链式参数
  • 优化交互模拟
  • 允许1.20.5+使用nbt
  • 添加执行mythicmobs技能function
  • 修复一个客户端侧物品数据处理导致手感和创造模式破坏物品的问题
  • 修复与fawe的兼容性
  • 修复合并客户端语言文件
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