CloudModel - [云模型] 最好的服务端模型插件[1.20-26.x]

原创 付费 CloudModel - [云模型] 最好的服务端模型插件[1.20-26.x] 1.6.1

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云模型 CloudModel 1.6.0
云模型诞生以来最大的一次更新​

那些在 Blockbench 里用网格(mesh)雕出来的高精度模型——弧形的披风、雕花的铠甲、层层叠叠的发丝——过去只能忍痛转成方块,换来满屏的锯齿和马赛克。

从今天起,不必了。把 .bbmodel 直接丢进 blueprints,玩家在游戏里看到的,就是你在 Blockbench 里亲手做出来的样子。
不装任何模组,不改一个三角形。



34,935
三角形的骑士,一次读进服务器​
0 失真
外观与 Blockbench 逐张对照一致​
2.5 倍
10 只同屏时的帧数(对比原样转换)​
0.6 秒
第二次开服的载入时间(快取)​



✦ 更新内容

  • 【新增】Blockbench 网格(mesh)全面支持:读取时把网格换成任意角度的薄片,贴图照网格的 UV 逐像素重新烘焙,三角形以外完全透明——斜面是直的、曲面是顺的,告别锯齿与马赛克。需要 1.21.11 起的客户端(resource-pack.free-rotation 开启)
  • 【新增】同一个骨骼仍然只占一个 display:网格面再多也不会多出展示实体,动画、骨骼、技能全部照旧
  • 【优化】无损瘦身:真正同平面的面自动合成一片;同一骨骼内从 48 个方向都看不到的面自动拿掉。34,935 个三角形的骑士从 14,372 片降到 6,195 片,画面一个像素都不少
  • 【优化】同屏更多大型模型:10 只骑士同时出现,帧数从 26 提升到 65;20 只从 13 提升到 28
  • 【优化】秒开:网格烘焙结果存进快取,下次开服、/cm reload 直接读取(7.3 秒 → 0.6 秒)
  • 【新增】单双面自动判断:封闭的网格只画正面、有开口的网格(披风、布料)自动双面,与 Blockbench 预览一致
  • 【新增】resource-pack.mesh.max-faces:想要再更流畅,可以设定每个模型最多几片(会稍微失真);texel-density:网格贴图的清晰度
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