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原创 [AttributePlus] 28+ SX属性复刻,全息显示复刻,支持至1.21.11 2026-04-20

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版权类型
原创
插件中文名称
AttributePlus
插件英文名称
AttributePlus
原帖地址
#
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12

简介​

  • 基于 AttributePlus 脚本机制编写,便于继续扩展与二次定制
  • 复刻 SX 风格核心战斗属性玩法
  • 包含原版风格与定制版双路线的雷击、撕裂效果
  • 已适配独立全息提示展示
  • 附带一份attribute.yml与script示例,用于禁用ap原版属性和导包参考
  • 附带一份支持到 1.21.11 的 HolographicDisplays 全息插件
  • 如需该 HD 全息插件对应源码,可向我索取

属性简介​

攻击力: 攻击时,额外提高本次造成的伤害。
PVP攻击力: 对玩家目标攻击时,额外提高本次造成的伤害。
PVE攻击力: 对怪物目标攻击时,额外提高本次造成的伤害。
暴击几率: 攻击时,有概率触发暴击,让本次伤害明显提高。
暴伤增幅: 暴击触发后,进一步放大暴击造成的伤害。
命中几率: 攻击时,提高命中能力,可用于压制闪避效果。
闪避几率: 受击时,有概率直接闪避本次攻击,并带有位移闪避表现。
破甲几率: 攻击时,有概率削弱目标的防御、护甲等减伤效果。
格挡几率: 受击时,有概率触发格挡,减少本次受到的伤害。
格挡比例: 格挡触发后,决定本次能挡掉多少伤害。
点燃几率: 攻击时,有概率使目标进入燃烧状态,持续掉血。
致盲几率: 攻击时,有概率使目标进入失明状态。
中毒几率: 攻击时,有概率使目标进入中毒状态,持续掉血。
减速几率: 攻击时,有概率使目标进入减速状态。
凋零几率: 攻击时,有概率使目标进入凋零状态,持续掉血。
夺食几率: 攻击时,有概率使目标进入饥饿状态。
雷击几率: 攻击时,有概率落下一次原版SX风格雷击。雷击伤害大致为目标当前生命的 0% 到 10%。
雷裂几率: 攻击时,有概率落下一次定制版雷击。雷击伤害最高可达到本次攻击伤害的 2 倍,但不会超过目标当前生命。
撕裂几率: 攻击时,有概率触发原版SX风格撕裂。撕裂会按目标当前生命的约 1% 反复结算多段伤害,总伤害会随触发时血量变化。
裂伤几率: 攻击时,有概率触发定制版撕裂。总伤害最高可达到本次攻击伤害的 2 倍,并拆分为 4 到 6 段持续结算。
吸血几率: 攻击时,有概率触发吸血效果,恢复自身生命值。
吸血倍率: 吸血触发后,提高本次吸血恢复的生命值。
反伤几率: 受击时,有概率把部分伤害反弹给攻击者。
反伤比例: 反伤触发后,决定返还给攻击者的伤害比例。
韧性: 降低自身被附加异常状态、雷击、撕裂等效果的触发概率。
攻速增幅: 提高角色攻击速度,适合近战持续输出玩法。
移速增幅: 提高角色移动速度,适合追击与走位玩法。
经验增幅: 提高角色获得经验值的效率。


全息说明​

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本包支持战斗属性全息提示展示,可用于暴击、雷击、撕裂、反伤等效果反馈展示,提升玩家战斗时的打击感与辨识度。
同时附带一份可用于 1.21.11 的 HolographicDisplays 插件版本,方便直接配套部署。若需要对应源码版本,可单独联系我获取。

补充说明​

本包内容支持单独拆分购买,具体加个请联系企鹅:2521192830(参考范围:5~10r/单个)

购买联系:
或者
QQ 2521192830
作者
awrbx724565
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