- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- AttributePlus
- 插件英文名称
- AttributePlus
- 原帖地址
- #
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
简介
- 基于 AttributePlus 脚本机制编写,便于继续扩展与二次定制
- 复刻 SX 风格核心战斗属性玩法
- 包含原版风格与定制版双路线的雷击、撕裂效果
- 已适配独立全息提示展示
- 附带一份attribute.yml与script示例,用于禁用ap原版属性和导包参考
- 附带一份支持到 1.21.11 的 HolographicDisplays 全息插件
- 如需该 HD 全息插件对应源码,可向我索取
属性简介
攻击力: 攻击时,额外提高本次造成的伤害。PVP攻击力: 对玩家目标攻击时,额外提高本次造成的伤害。
PVE攻击力: 对怪物目标攻击时,额外提高本次造成的伤害。
暴击几率: 攻击时,有概率触发暴击,让本次伤害明显提高。
暴伤增幅: 暴击触发后,进一步放大暴击造成的伤害。
命中几率: 攻击时,提高命中能力,可用于压制闪避效果。
闪避几率: 受击时,有概率直接闪避本次攻击,并带有位移闪避表现。
破甲几率: 攻击时,有概率削弱目标的防御、护甲等减伤效果。
格挡几率: 受击时,有概率触发格挡,减少本次受到的伤害。
格挡比例: 格挡触发后,决定本次能挡掉多少伤害。
点燃几率: 攻击时,有概率使目标进入燃烧状态,持续掉血。
致盲几率: 攻击时,有概率使目标进入失明状态。
中毒几率: 攻击时,有概率使目标进入中毒状态,持续掉血。
减速几率: 攻击时,有概率使目标进入减速状态。
凋零几率: 攻击时,有概率使目标进入凋零状态,持续掉血。
夺食几率: 攻击时,有概率使目标进入饥饿状态。
雷击几率: 攻击时,有概率落下一次原版SX风格雷击。雷击伤害大致为目标当前生命的 0% 到 10%。
雷裂几率: 攻击时,有概率落下一次定制版雷击。雷击伤害最高可达到本次攻击伤害的 2 倍,但不会超过目标当前生命。
撕裂几率: 攻击时,有概率触发原版SX风格撕裂。撕裂会按目标当前生命的约 1% 反复结算多段伤害,总伤害会随触发时血量变化。
裂伤几率: 攻击时,有概率触发定制版撕裂。总伤害最高可达到本次攻击伤害的 2 倍,并拆分为 4 到 6 段持续结算。
吸血几率: 攻击时,有概率触发吸血效果,恢复自身生命值。
吸血倍率: 吸血触发后,提高本次吸血恢复的生命值。
反伤几率: 受击时,有概率把部分伤害反弹给攻击者。
反伤比例: 反伤触发后,决定返还给攻击者的伤害比例。
韧性: 降低自身被附加异常状态、雷击、撕裂等效果的触发概率。
攻速增幅: 提高角色攻击速度,适合近战持续输出玩法。
移速增幅: 提高角色移动速度,适合追击与走位玩法。
经验增幅: 提高角色获得经验值的效率。
全息说明
本包支持战斗属性全息提示展示,可用于暴击、雷击、撕裂、反伤等效果反馈展示,提升玩家战斗时的打击感与辨识度。
同时附带一份可用于 1.21.11 的 HolographicDisplays 插件版本,方便直接配套部署。若需要对应源码版本,可单独联系我获取。
补充说明
本包内容支持单独拆分购买,具体加个请联系企鹅:2521192830(参考范围:5~10r/单个)购买联系:
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