Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
请注意: 此功能在某些浏览器中可能不可用。
我的错(提交:c417ffa) 修复由骷髅拍摄的箭头(提交:f107a8d) FishingRod:修正最大耐久性值
鸡:修正了一个错误 SetLocalPlayerAsInitializedPacket的Backport用法为3.4 实体:在setScale()中要求scale> 0,修复#2563 修复了不可见的FloatingTextParticle崩溃服务器,关闭#2560 爆炸时固定燃烧的TNT设置会影响暴徒,关闭(提交:60b1f0a) BanIpCommand:在玩家名称禁止时修复崩溃,关闭#2578 允许〜相对坐标在/ particle中工作 粒子不再扩展Vector3 声音不再扩展Vector3 实用程序:修复了getTrace(),当没有alt跟踪时将其自身包含在跟踪中 清理Utils错误处理函数(内部)(commit:34a899e) - odigiman / githubweb 更新一些非关键协议幻数 级别:使用(commit:69c343b)替换块时修复setChunk()删除切片- odigiman / githubweb 级别:修复了生成/发送竞争条件导致块丢失 将社区Discord添加到讨论部分 属性:重置为默认值时的拟合值,关闭#2599 更新BinaryUtils依赖项 LevelDB:缺少2D地图标签的帐户我不知道为什么会这样 Utils:在getCoreCount()中修复崩溃,关闭#2600这应该只是 添加HorseInventory
TradeItems:修复一个bug GameRules:使用常量而不是字符串 Human:将naturalRegeneration默认值设置为true 实现setNewState Hopper:修复了有关块状态的转移问题 修复了Jukebox和NoteBlock NoteblockSound:修复错误 解决了自动小怪产卵系统的大内存泄漏使用此修复程序, 解决了客户端骑行动作等问题.. 修复瓷砖(再次)
Hopper:fix 修复Tiles 权限:在getByName()中对未知值抛出异常以前, 将EXHAUSTION标记为不可同步此属性在(commit:b0f8910)上不可见- odigiman / githubweb 同步NBT依赖 Make Block-> position()接受Level,x,y,z而不是Position,因为这个 删除一些直接的Position-> level访问 Liquid:添加事件以允许控制流和融合(#2547) 添加daverandom / callback-validator作为依赖项 为某些用户定义的回调添加签名验证 删除InventoryEventProcessor,改为使用闭包 级别:添加setBlockAt(),它接受整数而不是Vector3 级别:在getBlockAt()中使用fromFullState() ChunkManager:删除 让状态设置器流畅,清理一些BlockFactory噪音 Redstone火炬默认点亮(提交:281d8fd) - odigiman / githubweb 注册几个简单的缺少红石块(提交:c53d3c2) - odigiman / githubweb 修复另一个愚蠢的递归错误 实体:添加getHorizontalFacing(),清理一些样板代码 向crashdumps添加一个新的format_version字段,这将在中使用 CrashDump:清理一些与应该完成的版本相关的东西 树:修复了能够覆盖其他树,这是可以观察到的 Tile:填充默认值并将代码移动到适当的构造函数 平铺:删除createNBT(),添加create(),createFromData(), 1.8.0版本的协议更改 NetworkInventoryAction:附加有效性检查 删除NetworkInventoryAction windowId的误导性默认值 修复了黑色卵子蛋 修复broadcastLevelSoundEvent的extradata默认值修复TNT声音没有 固定的熔岩嘶嘶声 DataPacket:未定义字段的错误消息中的更多详细信息 还原“固定制作网格事务处理,关闭#2559 ” fixup 1.8 crafting,take 2 FishingRod:将最大可堆叠大小设置为1 马:骑马工具(第1部分)
Blaze&SmallFireball添加 PluginManager:减少不必要的缩进 Utils:固定处理非匿名闭包函数 在PluginManager中使用Utils :: getNiceClosureName() 改进dev build错误消息 Item:make addEnchantment(),removeEnchantment()和 删除EventExecutor,事件处理程序现在使用闭包(#2525) 液体:不要试图流出世界,关闭#2510这个修复只是 通过利用PHP copy-on-write(commit:f8bfbc1)将块内存使用量减少20-60% SubChunk:修复了自动加载时工作线程的不断重新定义 关闭PhpStorm SubChunk:修复$更改未在setBlock()中设置仅阻止 删除独立设置blockID和blockdata的能力这是 更新数学依赖,从Block中删除一些讨厌的代码 进一步清理一般AABB处理 添加了一种块来检测动态状态属性的机制 使用动态检测来本地化存储在tiles中的stateinfo(hack) 在用于存储块属性时自动创建切片 为楼梯添加动态形状属性 级别:读取动态状态计算时修复的递归错误 Make Thin使用动态状态属性 更多AxisAlignedBB :: one()用法 如果发生崩溃,强制最小正常运行时间> = 120秒(#2534) 阻止:添加方法isSameState()以允许黑框比较 使用Block对象而不是遗留ID / meta crap 配置:不要在save()中全部捕获 删除无用的Recipe接口 玩家现在丢弃临时库存的内容这些库存 使RedstoneRail类抽象 更新了PreProcessor子模块 平铺:删除未使用的导入 绘画:清理守卫检查,删除不必要的检查 向server.properties添加语言选项(#2531) 将仍然液体块压平成液体块属性 使Tile构造函数不依赖于NBT Barf试图读取/写入不存在的数据包字段这应该 DataPacket:添加丢失的字段,这个字段必须丢失多少 Hopper:修复了位掩码
Elytra:最大堆栈大小必须为1(提交:1296728) 料斗:当面部改变时,转移是固定的(提交:344947c) 一些修复/更新(提交:25d9055) 添加了Level :: equals()(commit:4456125) 他妈的键盘(提交:b210032) 附魔命令:最大附魔等级限制为30
一些修复/更新(提交:25d9055) 添加了Level :: equals()(commit:4456125) 他妈的键盘(提交:b210032) 附魔命令:最大附魔等级限制为30(提交:a55b658)
MakeServerCommand:为phar添加了资源这个修复了jenkins phar Mob:BoundingBox检查是固定的(提交:3500610) 删除空文件(commit:5e2f2f9) 人类:使用naturalRegeneration游戏规则 人类:修复了可能的错误 添加了Entity-> canFly&Entity-> setCanFly EntityNavigator:飞行导航
修复getOfflinePlayer(commit:2c66e9f) 添加了新的API方法:Player-> pauseGame&Player-> resumeGame(commit:c6d562c) WeightedRandomItem:添加$ item(commit:5eb935d) 蘑菇:修复错误(提交:bf74fb0) 胸部:当配对应该修复#2502(提交:31ceafa)时保持库存更好同步 服务器:清理设置控制台(commit:cf43f47) 正确处理时间中的匿名任务(commit:ab48d85) TaskHandler:删除不正确的内部警告这对(commit:f0182c9)完全没问题 修复了发送此进程(块:6b9fee0)的块的性能错误 AsyncTask:从setResult()中删除$ serialize参数是否(commit:9caf627) PreSpawnSessionHandler:当维度为(commit:d96b1f9)时,通过登录解决产生 WeightedRandomItem:修正错误(commit:62b9fd8)
其他的我也不清楚了
我们使用基本的 cookie 来使本网站正常运行,并使用可选的 cookie 来增强您的体验。
查看更多信息并配置您的首选项