- 鸡:修正了一个错误
- SetLocalPlayerAsInitializedPacket的Backport用法为3.4
- 实体:在setScale()中要求scale> 0,修复#2563
- 修复了不可见的FloatingTextParticle崩溃服务器,关闭#2560
- 爆炸时固定燃烧的TNT设置会影响暴徒,关闭(提交:60b1f0a)
- BanIpCommand:在玩家名称禁止时修复崩溃,关闭#2578
- 允许〜相对坐标在/ particle中工作
- 粒子不再扩展Vector3
- 声音不再扩展Vector3
- 实用程序:修复了getTrace(),当没有alt跟踪时将其自身包含在跟踪中
- 清理Utils错误处理函数(内部)(commit:34a899e) - odigiman / githubweb
- 更新一些非关键协议幻数
- 级别:使用(commit:69c343b)替换块时修复setChunk()删除切片- odigiman / githubweb
- 级别:修复了生成/发送竞争条件导致块丢失
- 将社区Discord添加到讨论部分
- 属性:重置为默认值时的拟合值,关闭#2599
- 更新BinaryUtils依赖项
- LevelDB:缺少2D地图标签的帐户我不知道为什么会这样
- Utils:在getCoreCount()中修复崩溃,关闭#2600这应该只是
- 添加HorseInventory
- Hopper:fix
- 修复Tiles
- 权限:在getByName()中对未知值抛出异常以前,
- 将EXHAUSTION标记为不可同步此属性在(commit:b0f8910)上不可见- odigiman / githubweb
- 同步NBT依赖
- Make Block-> position()接受Level,x,y,z而不是Position,因为这个
- 删除一些直接的Position-> level访问
- Liquid:添加事件以允许控制流和融合(#2547)
- 添加daverandom / callback-validator作为依赖项
- 为某些用户定义的回调添加签名验证
- 删除InventoryEventProcessor,改为使用闭包
- 级别:添加setBlockAt(),它接受整数而不是Vector3
- 级别:在getBlockAt()中使用fromFullState()
- ChunkManager:删除
- 让状态设置器流畅,清理一些BlockFactory噪音
- Redstone火炬默认点亮(提交:281d8fd) - odigiman / githubweb
- 注册几个简单的缺少红石块(提交:c53d3c2) - odigiman / githubweb
- 修复另一个愚蠢的递归错误
- 实体:添加getHorizontalFacing(),清理一些样板代码
- 向crashdumps添加一个新的format_version字段,这将在中使用
- CrashDump:清理一些与应该完成的版本相关的东西
- 树:修复了能够覆盖其他树,这是可以观察到的
- Tile:填充默认值并将代码移动到适当的构造函数
- 平铺:删除createNBT(),添加create(),createFromData(),
- 1.8.0版本的协议更改
- NetworkInventoryAction:附加有效性检查
- 删除NetworkInventoryAction windowId的误导性默认值
- 修复了黑色卵子蛋
- 修复broadcastLevelSoundEvent的extradata默认值修复TNT声音没有
- 固定的熔岩嘶嘶声
- DataPacket:未定义字段的错误消息中的更多详细信息
- 还原“固定制作网格事务处理,关闭#2559 ”
- fixup 1.8 crafting,take 2
- FishingRod:将最大可堆叠大小设置为1
- 马:骑马工具(第1部分)
- Blaze&SmallFireball添加
- PluginManager:减少不必要的缩进
- Utils:固定处理非匿名闭包函数
- 在PluginManager中使用Utils :: getNiceClosureName()
- 改进dev build错误消息
- Item:make addEnchantment(),removeEnchantment()和
- 删除EventExecutor,事件处理程序现在使用闭包(#2525)
- 液体:不要试图流出世界,关闭#2510这个修复只是
- 通过利用PHP copy-on-write(commit:f8bfbc1)将块内存使用量减少20-60%
- SubChunk:修复了自动加载时工作线程的不断重新定义
- 关闭PhpStorm
- SubChunk:修复$更改未在setBlock()中设置仅阻止
- 删除独立设置blockID和blockdata的能力这是
- 更新数学依赖,从Block中删除一些讨厌的代码
- 进一步清理一般AABB处理
- 添加了一种块来检测动态状态属性的机制
- 使用动态检测来本地化存储在tiles中的stateinfo(hack)
- 在用于存储块属性时自动创建切片
- 为楼梯添加动态形状属性
- 级别:读取动态状态计算时修复的递归错误
- Make Thin使用动态状态属性
- 更多AxisAlignedBB :: one()用法
- 如果发生崩溃,强制最小正常运行时间> = 120秒(#2534)
- 阻止:添加方法isSameState()以允许黑框比较
- 使用Block对象而不是遗留ID / meta crap
- 配置:不要在save()中全部捕获
- 删除无用的Recipe接口
- 玩家现在丢弃临时库存的内容这些库存
- 使RedstoneRail类抽象
- 更新了PreProcessor子模块
- 平铺:删除未使用的导入
- 绘画:清理守卫检查,删除不必要的检查
- 向server.properties添加语言选项(#2531)
- 将仍然液体块压平成液体块属性
- 使Tile构造函数不依赖于NBT
- Barf试图读取/写入不存在的数据包字段这应该
- DataPacket:添加丢失的字段,这个字段必须丢失多少
- Hopper:修复了位掩码
- Elytra:最大堆栈大小必须为1(提交:1296728)
- 料斗:当面部改变时,转移是固定的(提交:344947c)
- 一些修复/更新(提交:25d9055)
- 添加了Level :: equals()(commit:4456125)
- 他妈的键盘(提交:b210032)
- 附魔命令:最大附魔等级限制为30
- 一些修复/更新(提交:25d9055)
- 添加了Level :: equals()(commit:4456125)
- 他妈的键盘(提交:b210032)
- 附魔命令:最大附魔等级限制为30(提交:a55b658)
- MakeServerCommand:为phar添加了资源这个修复了jenkins phar
- Mob:BoundingBox检查是固定的(提交:3500610)
- 删除空文件(commit:5e2f2f9)
- 人类:使用naturalRegeneration游戏规则
- 人类:修复了可能的错误
- 添加了Entity-> canFly&Entity-> setCanFly
- EntityNavigator:飞行导航
- 修复getOfflinePlayer(commit:2c66e9f)
- 添加了新的API方法:Player-> pauseGame&Player-> resumeGame(commit:c6d562c)
- WeightedRandomItem:添加$ item(commit:5eb935d)
- 蘑菇:修复错误(提交:bf74fb0)
- 胸部:当配对应该修复#2502(提交:31ceafa)时保持库存更好同步
- 服务器:清理设置控制台(commit:cf43f47)
- 正确处理时间中的匿名任务(commit:ab48d85)
- TaskHandler:删除不正确的内部警告这对(commit:f0182c9)完全没问题
- 修复了发送此进程(块:6b9fee0)的块的性能错误
- AsyncTask:从setResult()中删除$ serialize参数是否(commit:9caf627)
- PreSpawnSessionHandler:当维度为(commit:d96b1f9)时,通过登录解决产生
- WeightedRandomItem:修正错误(commit:62b9fd8)