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《森罗物语:厨房》插件版的状态效果补丁插件

原创 开源 娱乐 《森罗物语:厨房》插件版的状态效果补丁插件 2.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
森罗厨房插件版状态效果补丁
插件英文名称
KaleidoscopeCookeryEffects
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Folia
语言支持
中文(简体)
前置组件
Craftengine社区版https://www.minebbs.com/resources/craftengine.11284/
《森罗物语:厨房》插件版https://www.minebbs.com/resources/17098/
适配版本(Java)
  1. 26.x
[MD] # Kaleidoscope Cookery Effects (KcEffects) 森罗物语:厨房(Kaleidoscope Cookery)Buff 移植插件。目前仅支持 Folia 系核心,欢迎各位将之移植到其他服务器核心并提交 PR 基于模组源码 ([KaleidoscopeMods/KaleidoscopeCookery](https://github.com/KaleidoscopeMods/KaleidoscopeCookery)) 完整还原 12 种自定义状态效果,使用事件驱动 + BossBar 展示替代原模组的 MobEffect 系统。 ## 支持环境 | 项目 | 版本 | |------|------| | 服务端类型 | **Folia**(使用 EntityScheduler / GlobalRegionScheduler,Paper 未经测试) | | Minecraft | **1.21 ~ 最新版** | | CraftEngine | **26.7.4**(Community 版) | | KaleidoscopeCookeryPlugin | **1.1.2+** | | Java | **21+** | ## 12 种自定义效果 | 效果 | 作用 | 来源(示例) | |------|------|-------------| | 生机 | 击杀成年生物生成幼体(僵尸5%→小村民) | 大麦茶 8min | | 活力 | 奔跑不消耗饥饿值 | 青椒炒肉/鱼香肉丝/大骨汤 | | 保鲜 | 食用后移除食物中的所有有害药水效果 | 部分食物自带 | | 硫磺 | 附近幻翼失去攻击目标 | 恐惧浓汤 8min | | 芥末 | 附近苦力怕主动回避 | 河豚汤 10min / 刺身类 | | 寒带疾行 | 雪/冰/细雪上加速(frosted_ice 等 7 种冷方块) | 萝卜羊肉汤 5min | | 胀气 | 潜行键弹射上升约 2.5 格(一次潜行一次加速) | 罗宋汤/黏液饭/仰望星空派 | | 饱腹代偿 | 受伤减免(100% 上限 64)+ 消耗食物条 | 佛跳墙/东坡肉/盖饭 | | 温暖 | 热源 5×5×3 范围内每秒回 1 血(下界 25% 回 0.5) | 小鸡炖蘑菇/牛肉面/热干面 | | 即时熔炼 | 挖矿直接得熔炼产物(支持等级) | 铁观音 2min | | 弹射闪避 | 被弹射物命中时传送+扣时长 | 碧螺春 2min | | 迟滞 | 攻击目标附加 5s 缓慢 II | 樱吹雪 6min | ## 效果展示 自定义效果通过 **BossBar** 展示:效果名 + 剩余时间 + 进度条。正面效果绿色、负面效果(胀气)红色。 ## 覆盖范围 - **手持食用**:74 种食物/茶(`PlayerItemConsumeEvent`) - **放置食用**:所有可放置菜品家具(`FurnitureInteractEvent`) - 效果持久化:下线保存、上线恢复 - 死亡清除(与原版药水一致) - Folia 兼容:所有实体操作走 `EntityScheduler` ## 安装 1. 将 `KcEffects-2.0.0.jar` 放入 `plugins/` 目录 2. 确保已安装 `CraftEngine`(26.7.4)和 `KaleidoscopeCookeryPlugin`(1.1.2+)且已正确配置资源 3. 重启服务器 ## 构建 ```bash # 修改 build.sh 中的 jar 路径指向你的服务器 bash build.sh ``` ## 与模组原版的对照 本插件参照模组源码 `KaleidoscopeMods/KaleidoscopeCookery` 实现: - `FlatulenceEffect` + `FlatulenceEvent` → 胀气 - `WarmthEffect` → 温暖 - `VigorEffect` → 活力 - `SulfurEffect` → 硫磺 - `InstantSmeltingEffect` → 即时熔炼 - `HinderEvent` → 迟滞 - `PreservationEvent` → 保鲜 - `ProjectileDodgeEvent` → 弹射闪避 - `SatiatedShieldEvent` → 饱腹代偿 - `VitalityEvent` → 生机 - `TundraStrider`(属性实现)→ 寒带疾行 - `Mustard`(属性实现)→ 芥末 ## License MIT [/MD]
作者
xcgeek
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