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神器工艺 高级附魔 和指令物品制作 把指令写进物品里

LSE 神器工艺 高级附魔 和指令物品制作 把指令写进物品里 1.0.0

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版权类型
原创
版权链接
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前置组件
LSE
适配版本(基岩)
  1. 26.x
本插件仅OP可以使用表单并编辑物品,但是OP可以在表单设置单个物品是否支持其他玩家使用,选择其他玩家可以使用后制作出来的物品,只要扔给玩家,他们可以正常使用物品内已经包含的功能。。

表单指令:/sqgy

功能介绍:高级附魔物品 突破原版附魔限制 最高32767级 支持多物品附魔多个参数 支持对物品设定使用时间 使用计费方式,支持scoreboard和LLmoney经济。

神器制作: 可以把物品写入原版指令,支持多条指令同步触发,支持穿戴,使用,手持,三种物品触发方式。

另外还新增了两种原版没有的选择器语法,用来精准采集对象。

分别是:

@Hit 击中的玩家

@block 击中的方块



示例与原版指令对比:

原版添加药水状态效果:

effect @p levitation 2 2 true

effect @e[r=2,c=1] levitation 2 2 true

填写@p只能采集到最近的玩家,并不精准,且只有玩家对象。

填写@e[r=2,c=1] 同样不能精准,范围很难控制。



使用@hit选择器:

effect @Hit levitation 2 2 true

会精准采集攻击的对象,





原版召唤闪电:

summon lightning_bolt ~~~

填写~~~只会在当前位置召唤闪电。



summon lightning_bolt @block

填写@block 可以精准在攻击的方块召唤闪电。



summon lightning_bolt @Hit

填写@hit 可以精准在攻击的实体对象召唤闪电。



你可以把两种选择器召唤闪电都写到神器制作里面,

这样两条指令并用,可以同时采集方块和实体对象。



插件支持保存数据和以及把保存的数据转移到其他物品,



配置文件可以修改插件需要编辑的是手持物品还是快捷栏1格物品还是背包1格物品或者是直接填写ID几种方式。

看个人使用习惯,有些人喜欢手持物品,然后输入指令/sqgy打开表单编辑,

有的人喜欢把指令放到钟的菜单,这样手持物品就不方便用钟打开菜单了,所以可以改成快捷栏1格。



可以对编辑物品施加时间期限,时间到了,物品会自动从玩家背包销毁,

如果玩家把物品放进容器里面,包括容器再放背包,比如收纳袋,潜影盒再放背包,都可以冻结计时,

物品只有在背包才会计时。



支持对物品设定计费方式,穿戴物品必须使用时间计费,单位是秒,浮点数。

示例:填写0.1 表示每10秒扣1金币。



工具和武器类,必须选择使用或手持计费。

使用计费:玩家单手使用扣多少金币。



支持scoreboard和LLmoney经济,可在表单自由切换。。



喜欢玩指令的服主可以去尝试一下,只要脑洞够大,你可以打造出各种神器~~
作者
calman2022
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28.00金粒
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