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原创 点券 + 点券商城系统 2026-07-25

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版权类型
原创
API版本
1.0.0
版权链接
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[MD]# Point — 点券 + 点券商城 A地下城点券系统。提供点券存储/转账/兑换/排行榜 + 完整的点券商城(支持物品和命令商品)+ OP 游戏内可视化管理。 ## 目录 - [命令速查](#命令速查) - [玩家使用](#玩家使用) - [点券面板 /point](#点券面板-point) - [转账](#转账) - [兑换银币](#兑换银币) - [排行榜](#排行榜) - [商城购物 /pshop](#商城购物-pshop) - [OP 管理](#op-管理) - [管理命令](#管理命令) - [商城管理 GUI](#商城管理-gui) - [配置文件](#配置文件) - [config.yml](#configyml) - [shop.yml](#shopyml) - [商品类型说明](#商品类型说明) - [自动迁移](#自动迁移) - [软依赖](#软依赖) --- ## 命令速查 | 命令 | 权限 | 说明 | |------|------|------| | `/point` | `point.use` | 打开点券面板(余额/兑换/排行榜) | | `/point pay <玩家> <数量>` | `point.use` | 转账给在线玩家 | | `/point add <玩家> <数量>` | `point.admin` | 【OP】增加点券 | | `/point remove <玩家> <数量>` | `point.admin` | 【OP】扣除点券 | | `/point set <玩家> <数量>` | `point.admin` | 【OP】设置点券为指定值 | | `/pshop` | `point.use` | 打开点券商城 | | `/pshop admin` | OP | 打开商城管理界面 | 别名: `/点券` → `/point`, `/点券商店` / `/pointshop` → `/pshop` --- ## 玩家使用 ### 点券面板 /point 输入 `/point` 打开点券面板,显示: - **当前余额**:你拥有的点券数量 - **汇率**:1 点券 = N 银币(由服主在 config.yml 配置) 面板提供三个功能按钮: ``` [转账点券] → 提示使用 /point pay 命令 [兑换银币] → 打开兑换界面 [排行榜] → 查看点券富豪榜 TOP 10 [关闭] → 关闭面板 ``` ### 转账 ``` /point pay <玩家名> <数量> ``` 将点券转账给另一位**在线**玩家。双方都会收到转账提示。 例: `/point pay Steve 500` — 转给 Steve 500 点券 ### 兑换银币 在点券面板点击 **"兑换银币"**,进入兑换界面: - **兑换全部**:将所有点券按汇率兑换为银币 - **兑换一半**:将一半点券兑换(向下取整) - **返回**:返回主面板 > 兑换依赖 EconomyAPI 插件。如果 EconomyAPI 未加载,兑换功能不可用。 ### 排行榜 在点券面板点击 **"排行榜"**,查看点券最多的前 10 名玩家及其余额。 ### 商城购物 /pshop 输入 `/pshop` 打开商城,流程如下: ``` 选择分类 → 选择商品 → 确认购买 → 扣点券 → 获得商品 ``` 1. **分类列表**:显示所有商品分类(带图标),顶部显示你的点券余额 2. **商品列表**:显示该分类下所有商品,每项显示名称、价格、简介 3. **确认页**:显示商品详情(类型/价格/余额/介绍),点击 **"确认购买"** 完成交易 **购买保障**: - 余额不足时提示"点券不足",不会扣费 - 物品类商品:背包空间不足时提示"请整理背包",不会扣费 - 购买成功后自动返回分类列表,可继续购物 > OP(管理员)在商城底部会看到额外的 **"OP系统"** 按钮,点击进入管理界面。 --- ## OP 管理 ### 管理命令 ``` /point add <玩家> <数量> 给玩家增加点券 /point remove <玩家> <数量> 从玩家扣除点券 /point set <玩家> <数量> 将玩家点券设为指定值 ``` > 目标玩家必须在线。 ### 商城管理 GUI 输入 `/pshop admin` 或在商城底部点击 **"OP系统"** 进入。 ``` OP管理系统 ├── [1] 添加类型 — 新建商品分类 ├── [2] 添加商品 — 在某分类下新建商品 ├── [3] 商品里新增商品 — 给已有商品追加物品/命令条目 ├── [4] 删除商品 — 删除某分类下的商品 ├── [5] 删除类型 — 删除整个分类 └── [6] 返回 ``` #### ① 添加类型 弹出自定义表单,填写: - **类型名称**(必填):如 "武器"、"消耗品"、"道具" - **类型图标路径**(选填):Minecraft 纹理路径,默认 `textures/items/apple` 常见图标: ``` textures/items/diamond_sword 钻石剑 textures/items/emerald 绿宝石 textures/items/gold_ingot 金锭 textures/items/apple 苹果 textures/items/potion_bottle 药水瓶 textures/blocks/chest_front 箱子 textures/items/book_normal 书 ``` #### ② 添加商品 第一步选择目标分类 → 弹出自定义表单,填写: - **商品名称**(必填) - **所需点券**(必填,数字):购买价格 - **商品介绍**(选填):描述文字,下划线 `_` 在客户端显示为换行 - **商品图标路径**(选填):默认 `textures/items/apple` - **商品类型**(下拉选择):`item`(物品)或 `cmd`(命令) > 新创建的商品还没有具体的物品/命令内容,需要使用 **"商品里新增商品"** 来添加。 #### ③ 商品里新增商品 第一步选择分类 → 第二步选择目标商品 → 弹出自定义表单,填写: - **物品/命令**: - item 类型: `物品ID:特殊值:数量` 如 `276:0:1`(钻石剑×1)、`264:0:64`(钻石×64) - cmd 类型: `控制台命令`,`@p` 会被替换为购买者名字,如 `givemoney @p 5000` > 一个商品可以包含多条物品/命令条目,重复操作"商品里新增商品"即可追加。 #### ④ 删除商品 选择分类 → 选择商品 → 直接删除(无二次确认,请谨慎)。 #### ⑤ 删除类型 选择分类 → 直接删除该分类及其下所有商品(无二次确认,请谨慎)。 --- ## 配置文件 ### config.yml ```yaml # 点券兑换银币汇率: 1点券 = N银币 exchange-rate: 1000 ``` | 配置项 | 默认值 | 说明 | |--------|--------|------| | `exchange-rate` | 1000 | 1 点券可兑换的银币数量(EconomyAPI) | ### shop.yml 商城商品配置。支持游戏内 OP GUI 管理,也可手动编辑。 ```yaml # 格式说明 <类别名>: img: "textures/items/..." # 类别图标 商品: <商品名>: 类型: "item" | "cmd" # item=物品, cmd=命令 所需点券: <数量> # 购买价格 商品: # 物品列表或命令列表 - "ID:meta:count" # item 格式 - "命令 @p" # cmd 格式,@p=购买玩家 商品介绍: "描述文字" # _ 显示为换行 img: "textures/items/..." # 商品图标 ``` **示例**: ```yaml 武器: img: "textures/items/diamond_sword" 商品: 测试剑: 类型: "item" 所需点券: 100 商品: - "276:0:1" 商品介绍: "一把测试用钻石剑" img: "textures/items/diamond_sword" 消耗品: img: "textures/items/emerald" 商品: 大钱袋: 类型: "cmd" 所需点券: 50 商品: - "givemoney @p 5000" 商品介绍: "获得5000银币" img: "textures/items/gold_ingot" 新人礼包: 类型: "item" 所需点券: 200 商品: - "276:0:1" # 钻石剑 - "310:0:1" # 钻石头盔 - "311:0:1" # 钻石胸甲 - "312:0:1" # 钻石护腿 - "313:0:1" # 钻石靴子 - "322:0:16" # 金苹果×16 商品介绍: "新手武器+防具+食物_一应俱全" img: "textures/items/diamond_chestplate" ``` --- ## 商品类型说明 ### item(物品) `商品` 列表中每项格式为 `物品ID:特殊值:数量`。 - `276:0:1` → 钻石剑 ×1 - `264:0:64` → 钻石 ×64 - `1:0:64` → 石头 ×64(仅写 `1` 等同于 `1:0:1`) > 只支持原版物品 ID。不支持自定义 NBT 物品(如需 NBT 物品请使用 cmd 类型调用 Gadget 等插件命令)。 ### cmd(命令) `商品` 列表中每项为一条**以控制台身份执行**的命令。`@p` 会被替换为购买玩家的名字。 ```yaml 商品: - "givemoney @p 5000" # EconomyAPI 给钱 - "gadget give 大钱袋 @p" # Gadget 给道具 - "title @p title §6恭喜获得VIP礼包" # 发送称号 ``` > 多条命令会按顺序全部执行。 --- ## 自动迁移 如果你的 `shop.yml` 是从旧版 Point 插件保留下来的(使用 `价格`/`简介` 字段名),插件启动时会自动迁移: | 旧字段 | → | 新字段 | |--------|---|--------| | `价格` | → | `所需点券` | | `简介` | → | `商品介绍` | | *(无)* | → | `img`(补默认苹果图标) | 迁移后控制台会输出 `shop.yml 已自动迁移到 v2 格式`。旧字段保留在原文件中不影响功能。 --- ## 软依赖 | 插件 | 作用 | 缺失时影响 | |------|------|-----------| | **EconomyAPI** | 点券→银币兑换 | 兑换功能不可用,商城/转账/排行榜正常 | | **Gadget** | cmd 类型商品可调用 `/gadget give` | 仅影响使用 Gadget 命令的商品 | --- ## 数据文件 | 文件 | 位置 | 内容 | |------|------|------| | `config.yml` | `plugins/Point/` | 汇率配置 | | `shop.yml` | `plugins/Point/` | 商城商品数据 | | `points.yml` | `plugins/Point/` | 玩家点券余额(自动生成,不要手动编辑) | --- ## 常见问题 **Q: 玩家买了东西没收到?** A: item 类型检查背包是否有空间。cmd 类型检查控制台是否有报错(命令不存在/参数错)。 **Q: 怎么卖带自定义名称/NBT 的物品?** A: 使用 cmd 类型调用能产出该物品的插件命令(如 `/gadget give`、`/bgive` 等)。 **Q: OP 系统按钮看不到?** A: 确认你是 OP(`/op 玩家名`),或拥有 `point.admin` 权限。也可以直接用 `/pshop admin` 进入。 **Q: 可以给离线玩家发点券吗?** A: `/point add/remove/set` 需要目标在线。如需离线操作,手动编辑 `points.yml` 后重启服务器或 `/point reload`(如果有)。[/MD]
作者
孤独的根号3
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