- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 布丁符文
- 插件英文名称
- budingrune
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- AttributePlus
PlaceholderAPI
- 适配版本(Java)
- 1.12
插件名称:布丁符文
插件前置:ap属性插件和papi变量 (本人测试ap版本为3.3.3.5)
插件功能:
符文镶嵌;符文拆卸;装备打孔;鼠标中键查看装备符文属性
支持自定义符文孔,可打孔槽位,自定义符文,自定义打孔石,打孔石可设置成功率
本人第一次开发插件,有BUG请及时反馈
下面是插件展示:
镶嵌界面
打孔界面
拆卸界面:
拆卸界面(放入装备后):
鼠标中键查看符文属性(非创造模式)
配置文件:
config.yml:
rune.yml:
插件前置:ap属性插件和papi变量 (本人测试ap版本为3.3.3.5)
插件功能:
符文镶嵌;符文拆卸;装备打孔;鼠标中键查看装备符文属性
支持自定义符文孔,可打孔槽位,自定义符文,自定义打孔石,打孔石可设置成功率
本人第一次开发插件,有BUG请及时反馈
下面是插件展示:
镶嵌界面
打孔界面
拆卸界面:
拆卸界面(放入装备后):
鼠标中键查看符文属性(非创造模式)
配置文件:
config.yml:
YAML:
# 布丁符文 - 主配置文件
# ----------------------------------------------------
# 孔位显示格式
# prefix/suffix 定义孔位的左右括号,匹配时只看纯文本忽略颜色码
# 例如装备 Lore 写 "『符文槽』" 或 "&7『&9符文槽&7』" 都能识别
# ----------------------------------------------------
slot:
empty: "&7『 &9&l符文槽 &7』" # 已打好的空孔,打孔后显示这个
filled-prefix: "&7『 " # 镶嵌后左括号
filled-suffix: " &7』" # 镶嵌后右括号
placeholder: "&8『 封印的符文槽 』" # 未打孔的占位符,打孔前显示这个
# ----------------------------------------------------
# 打孔石定义
# material: 支持数字ID(如 265)或材质名(如 IRON_INGOT)
# chance: 成功率 0-100
# ----------------------------------------------------
drill-items:
普通打孔石:
material: "265"
display: "&f普通打孔石"
lore:
- "&7成功率: &e50%"
chance: 50
高级打孔石:
material: "264"
display: "&b高级打孔石"
lore:
- "&7成功率: &e80%"
chance: 80
完美打孔石:
material: "399"
display: "&6完美打孔石"
lore:
- "&7成功率: &e100%"
chance: 100
gui:
drill-title: "&8打孔台"
embed-title: "&8符文镶嵌"
remove-title: "&8符文拆卸"
rune.yml:
YAML:
# 布丁符文 - 符文定义文件
# icon 必须全局唯一,用于镶嵌后孔位显示和识别
# material 支持数字ID或材质名
# attributes 格式: "属性名: 值"(需与 AttributePlus 的属性名一致)
力量符文:
material: "399"
icon: "&c¥" # 唯一标识,不可重复
display: "&c力量符文"
lore:
- "&7镶嵌属性:"
- "&7攻击力: &c+10"
attributes:
- "攻击力: 10"
生命符文:
material: "399"
icon: "&6※" # 唯一标识,不可重复
display: "&6生命符文"
lore:
- "&7镶嵌属性:"
- "&7生命上限: &c+50"
attributes:
- "生命上限: 50"