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#rpg

  1. 原创 付费 🗡️ AutoAttack —— 自动攻击 · 自动追踪 · MM 怪物选择(有免费版) 3.0

    # 🗡️ AutoAttack —— 自动攻击 · 自动追踪 · MM 怪物选择 (有免费版) > **一句话介绍**:支持 MythicMobs 怪物识别、A* 自动寻路追击、自定义 GUI 布局的自动攻击插件,挂机刷怪必备。 --- ## 📋 插件信息 | 项目 | 内容 | |---|---| | 插件名称 | AutoAttack(杀戮) | | 当前版本 | V3.0.0 | | 作者 | Ahuang | | 支持服务端 | **1.8 ~ 1.16.5**(Spigot / Paper,1.12.2 最佳) | | 依赖 | MythicMobs...
  2. 1351514794

    原创 游戏模式 [1.12.2] 布丁洗炼-让你的装备拥有随机词条 1.0.0

    插件名称:布丁洗炼 插件功能: 洗炼:检测装备可洗炼次数 可以进行词条洗炼 从自定义词条库中抽取随机词条,可自定义词条概率与范围 锁定:可以锁定装备词条,可以自定义消耗数量 增加洗炼次数:可自定义道具,在GUI界面消耗该道具增加该装备可洗炼次数 有BUG请及时反馈 插件展示: UI界面 放入装备 洗炼之后 锁定词条变化: 使用增加洗脸次数道具点击附魔台: 配置文件 config.yml: # BDRefine - 主配置文件 refine: # 识别洗炼次数的 Lore 文本(纯文本匹配,忽略颜色码) times-pattern: "可洗炼次数:"...
  3. 1351514794

    原创 游戏模式 【1.12.2】布丁符文 1.0.0

    插件名称:布丁符文 插件前置:ap属性插件和papi变量 (本人测试ap版本为3.3.3.5) 插件功能: 符文镶嵌;符文拆卸;装备打孔;鼠标中键查看装备符文属性 支持自定义符文孔,可打孔槽位,自定义符文,自定义打孔石,打孔石可设置成功率 本人第一次开发插件,有BUG请及时反馈 下面是插件展示: 镶嵌界面 打孔界面 拆卸界面: 拆卸界面(放入装备后): 鼠标中键查看符文属性(非创造模式) 配置文件: config.yml: # 布丁符文 - 主配置文件 #...
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