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绯绯狐的模型加载

二次开发 开源 绯绯狐的模型加载 1.2.4

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[MD] ### 🐛 Bug 修复 - **修复其他玩家模型原地踏步问题** - 远程玩家停止移动后,模型不再继续播放走路动画 - 新增速度阈值过滤(`WALK_SPEED_THRESHOLD = 0.05`),忽略网络同步产生的微小位置抖动 - 新增帧计数器确认机制(`WALK_CONFIRM_FRAMES = 3`),必须连续 3 帧检测到有效移动才触发走路,防止偶发尖峰误触 - 修复 renderState 快照中 `walkAnimation.speed()` 衰减残留导致的动画回弹 - 修复 fallback 速度查询路径对远程玩家的意外覆盖 - 统一三个版本的远程玩家速度判定逻辑 - **修复其他玩家头顶名字不显示** - **Fa1.21.1**: 修复 `tlm$renderNameTag` 调用 `super.render()` 走到 `EntityRenderer.render()` 而跳过 nametag 渲染的问题,改为直接调用 `shouldShowName()` + `renderNameTag()` - **Fa26.1.2 / Neo26.1.2**: 适配 MC 26.x 新渲染管线,通过 `SubmitRenderContext` 获取 `SubmitNodeCollector`,构造 `CameraRenderState`,调用 `submitNameDisplay()` 渲染名字 ### 📝 受影响文件 - `AnimatableEntity.java` — 远程玩家 limbSwing 速度计算逻辑(三个版本) - `LivingRendererMixin.java` — nametag 渲染逻辑(三个版本) [/MD]
Fox Model Loader 1.2.2 更新说明 / Version 1.2.2 Patch Notes

中文

本次更新主要修复了部分模型下的 Elytra 显示问题,并优化了模组菜单与下载站界面的使用体验。

主要更新

  • 修复了在某些模型下可能出现“双鞘翅”的显示问题。
  • 在模组菜单中新增了“设置”按钮,方便快速进入配置界面。
  • 下载站 UI 现在会根据窗口大小自动缩放与适配,提升不同分辨率下的浏览体验。
修复了更新资源站时,模组列表不同步的问题
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