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LiteLoaderBDS - 划时代 x 跨语言BDS插件加载器


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LiteLoaderBDS
LiteLoaderBDS.svg

LiteLoaderBDS 是一个非官方的 Minecraft 服务端插件加载器,为基岩版专用服务器——Bedrock Dedicated Server(以下简称** BDS**)提供插件开发支持 和 插件加载服务,弥补了官方行为包开发接口长期以来存在的一些不足。

LiteLoader 提供了海量的API、强大的事件系统以及大量封装的开发基础设施接口,为拓展基岩版BDS 的更多玩法和功能提供了坚实的基础。通过插件,可以很容易地拓展BDS的功能,相关开发易于学习,且开发方式比较灵活。

项目支持使用 C++、JavaScript、Lua、C# 等各种语言编写插件。同时,插件不需要随着BDS 版本更新而不断修改代码,仅需本项目在底层适配更新即可,给插件开发与维护带来了很大的便利。

🎁 第一印象


“为什么我应该选择LiteLoader?”
易于使用,直观的接口!

C++语言示例插件


C++:
#include <EventAPI.h>
#include <LoggerAPI.h>
#include <LLAPI.h>
#include <MC/Player.hpp>
#include <MC/Actor.hpp>
Logger logger("AttackLog");

void PluginInit()
{
 LL::registerPlugin("PluginName", "Introduction", LL::Version(1, 0, 0));
    logger.info("插件 xxx 已加载.");
    //监听玩家攻击事件
    Event::PlayerAttackEvent::subscribe([](const Event::PlayerAttackEvent& ev) {
        Player* player = ev.mPlayer;
        Actor* actor = ev.mTarget;
        logger.info(u8"玩家:{} 攻击了 {} | 坐标 {} 维度 {}",
         player->getRealName(), actor->getTypeName(), actor->getPos().toString(),
            std::to_string(actor->getDimensionId()));
        return true;
    });
}

脚本语言示例插件


JavaScript:
// 注册关服命令
mc.listen("onServerStarted", () => {
    const cmd = mc.newCommand("stopsvr", "关闭服务器");
    cmd.overload();
    cmd.setCallback((_cmd, ori, out, _res) => {
        out.success("关服命令执行成功");
        mc.broadcast(`玩家${ori.player.realName}执行了关服命令。服务器将在5秒之后关闭`);

        //执行关服命令
        setTimeout(() => mc.runcmd("stop"), 5000);
    });
    cmd.setup();
});

💎 优势


  • 💻 支持多种不同的语言开发插件,保持接口统一
目前已支持的插件开发语言C++、JavaScript(NodeJs)、Lua 、Python、.NET
即将支持的插件开发语言Ruby、TypeScript、Golang
  • 📕 开发体验流畅,兼容性强
    • 拥有自动生成的C++头文件,可以访问BDS所有的类和功能,拥有完善的工具链支持,且功能不断发展中
    • 对于脚本语言插件,拥有多语言代码补全库、强大的VSCode插件、热加载系统……众多辅助工具,帮你更有效地写好每一行代码
    • 版本更新时,将保证 API 基本 向下兼容,插件几乎不需要随版本更新而修改代码。LiteLoader 系列独有符号查找技术,跨版本 自动适配 不再是梦想
  • 📋 开发文档完善,讲解详细
  • 🎈 大量封装完善的的接口
    • 拥有众多游戏API支持:玩家,实体,方块,物品,容器,NBT,服务器系统……
    • 多达 五十多种 游戏事件监听,不管什么事情发生,都可以第一时间响应
  • 🛡 安全,稳定,通用
    • 修复BDS中的一些漏洞,确保您的服务器的稳定性和安全性
    • 广泛使用SEH异常保护框架,将服务器崩溃的风险降到最低
    • 支持通过 Wine 在Linux、MacOS平台运行,给其他平台也带来自由的插件体验:一次编写,多平台共享
  • 🏆 应用生态健全
    • 海量现有插件,成熟发布平台,即刻 👉前往官方论坛👈 查找并下载你喜欢的 LL 插件
  • 🏃 开源 & 社区共建
    • 项目采用 LGPL-3.0 开源许可证,永远不会 收费或者推出商业版。
    • 设计思想采取 去中心化 设计,放心享受 自由 的插件加载框架!


💻 安装LiteLoaderBDS


请参考安装指南

🎯 安装插件


请参考插件安装指南


📕 编写插件


请参考插件开发指南

开发辅助工具 - VSCode 开发辅助插件 & 补全库


使用 Moxicat 开发的 LiteLoader 开发辅助插件 帮助你更好地完成脚本插件的开发! 代码提示、自动补全、自动文档、错误提醒、运行时调试…… 只有你想不到,没有他做不到 用过绝不后悔的顶级插件开发体验!

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开发辅助工具 - Blockly-LXL 图形化开发套件


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🔨 构建项目


前往 GitHub Actions 来获取最新的构建工件(artifact)
当然,如果您愿意自己构建项目,或者向 LiteLoader 贡献代码,您可以按照以下说明自行构建项目
  1. 安装最新版本的 Microsoft Visual Studio 和标准的 C++ 桌面开发套件 (或者你也可以只安装完整的 msbuild 编译器套件,并配置好编译环境)
  2. 安装最新的 Windows SDK
  3. 使用你熟悉的 IDE (VS / VSCode / CLion等)打开项目目录,对 cmake 项目进行编译生成
  4. 编译生成成功之后,返回到项目根目录,执行 Scripts 文件夹中的 PackRelease.cmd 脚本
  5. 执行完之后,根目录 RELEASE 文件夹内的内容即为完整的 LiteLoader 环境及所有的依赖库
  6. 如果需要 LL 的调试符号,则执行另一个 PackReleaseWithPDB.cmd 脚本,执行完后RELEASE 文件夹内还会附带上所有必要的调试符号,以方便调试

🎬 参与贡献


您可以使用以下方法为 LiteLoader 项目做出贡献

  1. 贡献代码,维护项目和符号,增加新的API和事件以及基础设施
  2. 帮助我们修改并优化开发文档、使用文档
  3. 在GitHub Issue中反馈使用过程中遇到的问题,或者提出好的建议
  4. 帮助我们推广 LiteLoaderBDS,支持我们的发展
⭐⭐⭐我们欢迎您的贡献!⭐⭐⭐

PS:如果你有意为LL贡献代码,欢迎👉移步 LiteLoader 文档站👈查看 ** 项目维护与支持文档**


📍 许可证


  • 开发者不对您负责,开发者没有义务为你编写代码、为你使用造成的任何后果负责
ProjectLicense
LiteLoaderLGPLv3 with extra exceptions
ScriptXApache License Version 2.0
OpenSSLApache-2.0 License
SimpleIniMIT License
Nlohmann-JsonMIT License
nbt-cppMIT License
ThreadPoolZlib License
LightWebSocketClientMIT License
magic_enumMIT License
dyncallISC License
vcproxyMIT License
RawPDBBSD 2-Clause License
SQLiteCppMIT License
compact_enc_detApache-2.0 License
detoursMIT License
httplibMIT License
magic_enumMIT License
enttMIT License
fmtLicense
gslMIT License
leveldbBSD-3-Clause License
parallel-hashmapApache-2.0 License
Base64MIT License
EldenRingModsMIT License

额外限制和例外


如果你提供服务器托管服务,你可以免费使用这个框架,但你不应该对这个框架进行私下更改或者作为卖点。去除版权以及赞助商的信息是一件非常可耻的事情!如果您修复或调整了代码,请提交PR,而不是将其设为私有或用于商业用途。

不要作恶。
虽然我们期望建立一个开源社区,但是强迫一切开源会毁了这个社区。 因此,您可以使用任何开源许可证编写基于"LiteLoader" 的插件,甚至不发布您的源代码。 但是如果你修改了框架或者基于这个框架编写了一个新的框架,你必须开源它。

如果你想要分发,转载本框架,你必须得到我们的授权!

🏆 致谢


  • LiteLDev 开发组全体成员对项目的巨大贡献
  • 开源 ScriptX 项目提供的跨语言脚本引擎支持
  • ScriptX开发者 @LanderlYoung 在开发过程中给予的很多帮助
  • LiteLuaLoader 项目 和 BDSPyRunner 项目 提供的很多底层接口实现
  • 感谢整个BDS开源社区为相关技术发展添砖加瓦

重要贡献者


感谢 JetBrains 给开源开发者分配免费的IDE许可证,例如 CLion
Author
LiteLDev
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Latest reviews

他领导插件服特别能开挂
他胖大的肩膀扛着千万腐竹
强盛大服的梦想交给他
胖手一挥,这都算个啥
伟大的LiteLDev同志,我们除了你谁都不认
伟大的LiteLDev同志,希望你永远罩着俺

光辉的理想是我们的方向
领袖的决心是腐竹的胜利
他画出了一条阳关大道
哪丫的还开原版服
伟大的LiteLDev同志,我们除了你谁都不认
伟大的LiteLDev同志,希望你永远罩着俺

天上下刀子我们顶菜板
我们心中只有你没有他和他
这辈子就跟你一起开服
你说干杯全都喝趴下
伟大的LiteLDev同志,我们除了你谁都不认
伟大的LiteLDev同志,希望你永远罩着俺

伟大的LiteLDev同志,我们除了你谁都不认
伟大的LiteLDev同志,希望你永远罩着俺
好东西,希望尽快更新1.19.60,谢谢
你说得对,但是 LiteLoaderBDS 是由轻量级插件开发团队自主研发的一款全新 Minecraft 加载器。该加载器支持的游戏版本发生在一个被称作「Minecraft」的虚拟世界,在这里,玩家可以通过 LiteLoaderBDS 加载各种插件,拓展游戏体验。你将扮演一位名为「玩家」的角色,在更加丰富的游戏中邂逅各式各样的资源包,和他们一起探索「Minecraft」的无限可能——同时,逐步发掘 LiteLoaderBDS 的功能。
大娃娃伟大哇
非常好,就是没linux版
LiteLDev
LiteLDev
你说得对,但这不是原神,这是压缩毛巾,这个压缩毛巾体积小方便携带,拆开一包,放水里就变大变高,怎么扯都扯不坏,用来擦脚,擦脸,擦嘴都是很好用的,你看打开以后像圆饼一样大小,放在水里遇水变大变高,吸水性很强的。打开以后,是一条加大加厚的毛巾,你看他怎么挣都挣不坏,好不掉毛不掉絮,使用七八次都没问题,出差旅行带上它非常方便,用它擦擦脚,再擦擦嘴,擦擦脸,干净卫生。什么?在哪里买?下方小黄车,买五包送五包,还包邮
  • Deleted member
  • 5.00 star(s)
  • Version: 2.9.1
非常好的加载器!
希望适配1.19.51 尽管理论上来看由于协议版本号均为560应该可以自动适配才对 但似乎有报错...
求适配1.19.51