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讨论 有没有人帮忙开发RPG日常委托挑战系统的插件

lazy088

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2025/01/13
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金粒
118.24金粒
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设计图如上(参考了一点ikdailyorder)

我的服务器是一个生存社交服务器,我要想让服务器的玩家在体验生存中加入一点RPG类型玩法。(类原神)所以我要加入一个实现每日日常委托和限时挑战的插件。让玩家活跃起来,收集材料,打怪,建造生电机器,并完成任务和挑战,获得服务器货币和经验值。在社区实在是找不到理想的插件,作为腐竹只有想法,不会编写插件,感觉对大佬来说这插件应该不难,就是耗时间。不知道有没有人感兴趣,我可以参与设计提供想法。

1,是通过注册指令/daily并输入它打开gui菜单,这个菜单展示了这个任务挑战系统2,玩家可以通过登录,放置方块,破坏方块,击杀生物,累积在线时长,完成委托,完成挑战。累积活跃度,活跃度每达到一个节点获得一份金币和经验奖励。
3,委托系统负责每天(资源任务池子中)随机挑选几种资源,让玩家收集并提交。或者挑选怪物让玩家击杀。每天有4个委托可以完成,每完成一个获得单独的金币和经验奖励,4个委托对应着基础版的收集资源和击杀怪物和进阶版的收集资源和击杀怪物。
4,挑战系统和委托系统一样,不过要收集的资源和需要击杀怪物会更难,并且挑战系统每刷新一次,只会刷新一个资源挑战和一个击杀挑战。可根据管理员设置多久刷新一次,而并非一定要每日刷新。如果挑战任务太难,玩家可以花费金币刷新任务。资源和击杀挑战分别只能随机从系统给出的n项中选择几项完成。
5,设计一个按钮可以查看排行榜,让玩家之间竞争起来,例如完成挑战的数量,完成委托的总数,在线总时长。
6,gui界面精良,按钮都有对应的图标,有返回上一页菜单按钮,成功或失败提示窗口,描述的文字可以使用彩色,例如关键部分和普通部分的文字。还有在聊天栏中的系统播报,分别有全服通报和对玩家自己的系统播报。
7,有配置文件,插件给其他辅主和管理员使用时,可以自定义插件里面的文字显示,任务内容,奖励,刷新时间等等。
 
内容版权许可
CC BY-SA 署名-相同方式共享
您好,我在制作一款新的任务插件,我认为您的想法很好,我可不可以借鉴您的限时挑战思路完善我的插件awa
 
可以,这个插件我已经做完了。
 
浏览附件100299
设计图如上(参考了一点ikdailyorder)

我的服务器是一个生存社交服务器,我要想让服务器的玩家在体验生存中加入一点RPG类型玩法。(类原神)所以我要加入一个实现每日日常委托和限时挑战的插件。让玩家活跃起来,收集材料,打怪,建造生电机器,并完成任务和挑战,获得服务器货币和经验值。在社区实在是找不到理想的插件,作为腐竹只有想法,不会编写插件,感觉对大佬来说这插件应该不难,就是耗时间。不知道有没有人感兴趣,我可以参与设计提供想法。

1,是通过注册指令/daily并输入它打开gui菜单,这个菜单展示了这个任务挑战系统2,玩家可以通过登录,放置方块,破坏方块,击杀生物,累积在线时长,完成委托,完成挑战。累积活跃度,活跃度每达到一个节点获得一份金币和经验奖励。
3,委托系统负责每天(资源任务池子中)随机挑选几种资源,让玩家收集并提交。或者挑选怪物让玩家击杀。每天有4个委托可以完成,每完成一个获得单独的金币和经验奖励,4个委托对应着基础版的收集资源和击杀怪物和进阶版的收集资源和击杀怪物。
4,挑战系统和委托系统一样,不过要收集的资源和需要击杀怪物会更难,并且挑战系统每刷新一次,只会刷新一个资源挑战和一个击杀挑战。可根据管理员设置多久刷新一次,而并非一定要每日刷新。如果挑战任务太难,玩家可以花费金币刷新任务。资源和击杀挑战分别只能随机从系统给出的n项中选择几项完成。
5,设计一个按钮可以查看排行榜,让玩家之间竞争起来,例如完成挑战的数量,完成委托的总数,在线总时长。
6,gui界面精良,按钮都有对应的图标,有返回上一页菜单按钮,成功或失败提示窗口,描述的文字可以使用彩色,例如关键部分和普通部分的文字。还有在聊天栏中的系统播报,分别有全服通报和对玩家自己的系统播报。
7,有配置文件,插件给其他辅主和管理员使用时,可以自定义插件里面的文字显示,任务内容,奖励,刷新时间等等。
可惜了没有人来呢
 

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