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TeleportSystem - 传送系统

资源 TeleportSystem - 传送系统 v0.16.0

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离谱,两次都没找到安全坐标
就是正常地没有找到安全坐标,没找到安全坐标要把扣除的经济返还给玩家,直接复用了传送失败的函数

过几天有时间再改一下,看着难受可以把ZoneCheckTprCore.js文件那个else分支注释掉
不对,不能注释

把那个else分支的抛出注释掉,然后在TprFail.js,复制那个添加经济的哪行代码,写到抛出的后面

不然就吞钱了👀
 
名称没重复
那就怪了,只有这几种情况会失败

1. 经济不够
2. 家的数量>=配置文件配置数量(游戏内会有提示,超过限制数量)
3. 要创建的家名称已创建(名称重复)
4. 写入数据库失败

第一步的经济已经扣了的话,问题可能在34中。

有能力可以在代码运行的位置打上log,具体原因我也不清楚。
 
那就怪了,只有这几种情况会失败

1. 经济不够
2. 家的数量>=配置文件配置数量(游戏内会有提示,超过限制数量)
3. 要创建的家名称已创建(名称重复)
4. 写入数据库失败

第一步的经济已经扣了的话,问题可能在34中。

有能力可以在代码运行的位置打上log,具体原因我也不清楚。
当时服务器崩了,但没完全崩,应该是写入数据库失败了
 
唉嘿,返回值弄错了:凝视:
这里creatHome失败应该返回false,但是错误地返回了sendMessage的返回值(创建失败,发消息成功)
那个表单已关闭可以加个配置文件开关吗,不想要这个,如果改源码的话,但是更新的时候就又覆盖文件了
 
那个表单已关闭可以加个配置文件开关吗,不想要这个,如果改源码的话,但是更新的时候就又覆盖文件了
新功能先不做了,目前有计划准备干到原生插件,附带整合假人插件
 
传送插件整合假人不太好吧
我知道这个问题,但是原生插件每个版本都要编译,插件一多就很麻烦。会用宏来控制编译产物,不会包含另一个插件的功能,只是源码层面整合了多个插件。
 
我知道这个问题,但是原生插件每个版本都要编译,插件一多就很麻烦。会用宏来控制编译产物,不会包含另一个插件的功能,只是源码层面整合了多个插件。
可以自定义开关就行
 
这个插件好像在LeviLamina0.13.5里无法启动。前置插件已装
 
这个插件好像在LeviLamina0.13.5里无法启动。前置插件已装
发日志或者报错
手动装不知道处理依赖版本就用 lip 安装
 

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