🦴 WarZFracture - WarZ战争骨折系统插件|还原三角洲受伤系统|高度自定义|自带治疗道具 💥

服务端插件 🦴 WarZFracture - WarZ战争骨折系统插件|还原三角洲受伤系统|高度自定义|自带治疗道具 💥 1.4.0

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Crazy_Jky 发布了更新:

1.3.0

[MD] ### v1.3.0 当前版本 - **无效攻击不再造成骨折**:攻击与摔落骨折仅在伤害事件未取消且最终伤害大于 `0` 时触发。关闭 PVP、领地保护取消伤害、或被其他插件归零的空手攻击不会再造成损伤。 - **治疗物品可禁止堆叠**:每种止痛药、手术包可通过 `unstackable: true` 写入唯一物品标识,避免多次使用物品在堆叠后共用次数。`/fz give` 会逐件发放这类物品。 - **止痛药支持使用次数**:新增 `uses`,止痛药现在可以像手术包一样配置为多次使用;lore 可用 `%uses%` 显示剩余次数。 - **治疗附加药水效果**:止痛药和手术包均支持 `potion_effects`,可在成功使用后施加原版药水效果。 - **可选消息显示位置**:治疗物品增加 `display`,支持 `CHAT`、`ACTION_BAR`、`TITLE` 与 `NONE`。 - **可选按住右键使用**:`usage_mode: HOLD` 使用原版消耗动作判定成功。玩家中途松开右键不会生效;此模式需要配置为原版可持续食用的材质。 [/MD]

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Crazy_Jky 发布了更新:

1.4.0

新功能​

背包内右键使用治疗物品(inventory_use,默认开启)

  • 打开背包界面,直接右键止痛药/手术包即可开始 usage_time 读条,无需手持
  • 读条期间物品留在原格位,完成后在原位扣除使用次数/消耗物品
  • 仅对 usage_mode: CLICK 类型生效,HOLD 长按模式不受影响
  • unstackable 堆叠物品自动在原格位拆 1 个使用,其余分散回背包
读条打断(inventory_use_interrupt)

  • 可选 MOVE(移动)、DAMAGE(受伤),默认全开
  • 物品被挪动/拆堆/丢弃、死亡、下线始终打断
  • 复用现有进度、取消、使用中提示消息和音效
治疗互斥:任一治疗物品读条中,另一件无法开始使用(手持/背包双向生效)

配置示例​


items:
painkillers:
default...

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