问题 velocity连接子服后所有玩家都在一个IP里面,如何分开

丨星星丨

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2024/07/06
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大佬们,velocity连接子服后所有玩家都在一个IP里面,如何像单服一样,玩家对应IP
 
大佬们,velocity连接子服后所有玩家都在一个IP里面,如何像单服一样,玩家对应IP
我猜你在使用内网穿透(frp),在这种条件下,想要对应ip就必须使用Proxy Protocol v2这个协议,需要在velocity中的配置文件中把haproxy-protocol改成true,然后在paper的配置文件(paper-global.yml)中,把proxy-protocol改成true,即可对应ip。
 
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我猜你在使用内网穿透(frp),在这种条件下,想要对应ip就必须使用Proxy Protocol v2这个协议,需要在velocity中的配置文件中把haproxy-protocol改成true,然后在paper的配置文件(paper-global.yml)中,把proxy-protocol改成true,即可对应ip。
paper-global.yml这个文件没有,开启haproxy-protocol就搜不到了 非内网穿透用的VPS
 
player-info-forwarding-mode = "bungeeguard" 是这个,连的是1.12.2版本的paper
?
首先,你都用vc了居然还能用bunnge。。。
其次,你如果是1.13以前版本的服务器,请用bunngeguard
 

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