TeleportSystem - 传送系统

资源 TeleportSystem - 传送系统 v0.20.1

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你之前又没说是什么环境,我们都是在最新ll和最新bds在Windows上运行的,没有问题

大哥,还有10%左右LL的是在linux系统在wine环境运行的,因为是转译所以我也理解出现适配问题是正常的。

但是我用Windows运行之前的传送插件版本就是会频繁崩服(现在的我不知道),我也一直在找原因,一个一个下插件,后面发现去掉传送就好多了,后面也用回了TME的自带传送

之前我可以说,PPOUI一出新插件我就下载,一更新我就立马装上。我和作者也没仇没怨的,没必要没有理由就硬说是他导致的。

至于你说的没有错误日志,作者之前也给我发了这个图,我也理解,只是反馈问题罢了。
 
大哥,还有10%左右LL的是在linux系统在wine环境运行的,因为是转译所以我也理解出现适配问题是正常的。

但是我用Windows运行之前的传送插件版本就是会频繁崩服(现在的我不知道),我也一直在找原因,一个一个下插件,后面发现去掉传送就好多了,后面也用回了TME的自带传送

之前我可以说,PPOUI一出新插件我就下载,一更新我就立马装上。我和作者也没仇没怨的,没必要没有理由就硬说是他导致的。

至于你说的没有错误日志,作者之前也给我发了这个图,我也理解,只是反馈问题罢了。
崩服怎么可能没日志呢,你控制台是直接闪退的吗,log和dmp都没有吗
 
大哥,还有10%左右LL的是在linux系统在wine环境运行的,因为是转译所以我也理解出现适配问题是正常的。

但是我用Windows运行之前的传送插件版本就是会频繁崩服(现在的我不知道),我也一直在找原因,一个一个下插件,后面发现去掉传送就好多了,后面也用回了TME的自带传送

之前我可以说,PPOUI一出新插件我就下载,一更新我就立马装上。我和作者也没仇没怨的,没必要没有理由就硬说是他导致的。

至于你说的没有错误日志,作者之前也给我发了这个图,我也理解,只是反馈问题罢了。
能不能提供一下你的插件列表,多半是和其他插件产生了冲突导致崩服,盲猜是spc
 
崩服怎么可能没日志呢,你控制台是直接闪退的吗,log和dmp都没有吗
服务器直接闪退,没有任何错误日志,同时也排查了被d的可能,现在我也不用这个插件了

直接闪退的问题就挺严重了,如果不影响游玩我还可以忽略这个问题。

反正我的情况是,装了这个插件,运行一段时间必崩服,然后几分钟崩几次,折磨的一批,去掉之后就好了(之前的版本)

有很多时候插件都会报错,但是大部分都不会影响插件的正常运行,可能只是某个语句有些小问题

难搞的是没有报错的那种,就没办法对症下药,就像你说的闭眼开车,但是这种情况的也很多,只能自己一个一个排查

有错误日志了我就不用这个辛苦的排查了

另外,spc是什么?
 
服务器直接闪退,没有任何错误日志,同时也排查了被d的可能,现在我也不用这个插件了

直接闪退的问题就挺严重了,如果不影响游玩我还可以忽略这个问题。

反正我的情况是,装了这个插件,运行一段时间必崩服,然后几分钟崩几次,折磨的一批,去掉之后就好了(之前的版本)

有很多时候插件都会报错,但是大部分都不会影响插件的正常运行,可能只是某个语句有些小问题

难搞的是没有报错的那种,就没办法对症下药,就像你说的闭眼开车,但是这种情况的也很多,只能自己一个一个排查

有错误日志了我就不用这个辛苦的排查了

另外,spc是什么?
所以你还是没有说出你的插件列表
 
没有任何有价值信息你反馈个鸡儿
这个插件导致了崩服,这个信息还没有价值吗?难道所有插件,崩服了一定有日志吗?

我又没让作者修复,只是说存在这个问题,可以肯定的是不是插件冲突的问题,因为我之前就装了这一个插件,其他都没装,然后十几个人在线,就崩了,没装之前开一天都没事,然后我就确定是这个插件导致的崩服

有错误日志的话我自己找AI就能修复,何必麻烦作者??

可能跟玩家频繁使用这个功能有关,但是我用TME的传送就没有问题,你说奇怪不?

所有崩服一定带日志的吗?怕的就是这种没有日志的,还要自己一个一个查

你查过吗?
 
这个插件导致了崩服,这个信息还没有价值吗?难道所有插件,崩服了一定有日志吗?

我又没让作者修复,只是说存在这个问题,可以肯定的是不是插件冲突的问题,因为我之前就装了这一个插件,其他都没装,然后十几个人在线,就崩了,没装之前开一天都没事,然后我就确定是这个插件导致的崩服

有错误日志的话我自己找AI就能修复,何必麻烦作者??

可能跟玩家频繁使用这个功能有关,但是我用TME的传送就没有问题,你说奇怪不?

所有崩服一定带日志的吗?怕的就是这种没有日志的,还要自己一个一个查

你查过吗?
CrashLogger无法捕获的崩溃只能由vs调试工具捕获,但这个需要有cpp经验。我只遇到过我写的c++插件导致崩溃没有日志。js还没遇到过,没日志真还无法复现真的无解:凝视:
 
CrashLogger无法捕获的崩溃只能由vs调试工具捕获,但这个需要有cpp经验。我只遇到过我写的c++插件导致崩溃没有日志。js还没遇到过,没日志真还无法复现真的无解:凝视:
作者你的tps插件我之前一直在用,觉得ui做的很好看,比TME自带的传送好(TME没有死亡传送提示,也比你的功能要少一些),后面出现崩服情况以后就没在用了,只能用回TME的传送,可能以后这个问题随着版本的更新就会修复吧?如果LL3.0出了的话我还会尝试使用的!加油!!!
 
作者你的tps插件我之前一直在用,觉得ui做的很好看,比TME自带的传送好(TME没有死亡传送提示,也比你的功能要少一些),后面出现崩服情况以后就没在用了,只能用回TME的传送,可能以后这个问题随着版本的更新就会修复吧?如果LL3.0出了的话我还会尝试使用的!加油!!!
tmet没有死亡传送提示?谁说的?这是什么?

DeathBack-复活后自动BACK弹窗 :https://www.minebbs.com/resources/deathback-back.3414/​

 
这个插件导致了崩服,这个信息还没有价值吗?难道所有插件,崩服了一定有日志吗?

我又没让作者修复,只是说存在这个问题,可以肯定的是不是插件冲突的问题,因为我之前就装了这一个插件,其他都没装,然后十几个人在线,就崩了,没装之前开一天都没事,然后我就确定是这个插件导致的崩服

有错误日志的话我自己找AI就能修复,何必麻烦作者??

可能跟玩家频繁使用这个功能有关,但是我用TME的传送就没有问题,你说奇怪不?

所有崩服一定带日志的吗?怕的就是这种没有日志的,还要自己一个一个查

你查过吗?
建议使用Windows开服,我这里加了70多个插件也没有出现任何崩服问题,我装的是最新的LL和最新的bds和最新的tpsystem
 
建议使用Windows开服,我这里加了70多个插件也没有出现任何崩服问题,我装的是最新的LL和最新的bds和最新的tpsystem
我就是用的windows和之前版本的tpssystem开的服,其他插件一个没装,我不知道现在还有没有这个问题,不过已经不重要了,我暂时不用这个插件了

还有,谢谢你提供的deathback插件,把最头疼的back弹窗问题解决了
 
你这个是依赖TME的插件,相当于dlc,我说的是自带的,相当于本体,我说本体没有这个功能,你跟我说他可以装个dlc实现这个功能

你跟我说的是一个东西吗?
tmet的很多功能都是基于其他的插件实现的,因为本体太过庞大不便于修改,所以很多附加功能都可以通过其他小插件来实现,也可以自己写,监听玩家重生并执行指令就可以实现复活后弹窗
 
tmet的很多功能都是基于其他的插件实现的,因为本体太过庞大不便于修改,所以很多附加功能都可以通过其他小插件来实现,也可以自己写,监听玩家重生并执行指令就可以实现复活后弹窗
长见识了,感谢!!!!
 
作者大大,我今天重新用了你的插件,发现有个小问题:

家园传送的编辑名称花费,显示有错误

复现方法:

编辑config.json的editHomeName值为0,然后开服,打开家园传送,编辑名称,然后就会发现它显示还是299(用的经济是score计分板)

我也修复好了,修复方法为:

打开tpsSysystem的lib文件夹,然后修改HomeForm.js里面的Edit_Name方程,修改为:

/**编辑家-名称 */
static Edit_Name(pl, id) {
let Home = db.get('Home');
const fm = Other.CustomForm();
fm.addLabel(`当前正在编辑:\n名称: ${Home[pl.realName][id].name}\n坐标: ${Home[pl.realName][id].x},${Home[pl.realName][id].y},${Home[pl.realName][id].z}\n维度: ${Other.DimidToDimension(Home[pl.realName][id].dimid)}`)
fm.addInput('输入新名称', 'String', Home[pl.realName][id].name);

// Pass the correct cost value to the getEconomyStr() function (Config.Home.EditHome_Name)
fm.addLabel(Money_Mod.getEconomyStr(pl, Config.Home.EditHome_Name));

pl.sendForm(fm, (pl, dt) => {
if (dt == null) return Other.CloseTell(pl);
if (dt[1] == '') return pl.tell(Gm_Tell + '输入框为空!');
HomeCore.UpdateName(pl, id, dt[1]);
})
}

即可修复这个问题,我也测试过了。
 
PPOUI 升级了 TpSystem - 传送系统 | 全GUI | 带管理GUI | 功能完善 的新版本:

0.6.2

修复“编辑家GUI”经济显示错误@ou150654

阅读此次升级的详细信息...
 
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请提供一下版本信息,插件版本、bds版本、LL版本,此问题之前已修过
啊,插件是最新的那个,bds是1.20.1,ll是最新的,应该是2.15.3吧
 

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