【Lv:2】
可是你发现了吗,你输入的种子(2024064636)长度换算成二进制只有31位,真正基岩版种子有64位啊,你算32位当然快啊,你试试64位的还成功不?rt,通过沉船结构坐标,逆推种子。这一操作在N卡5060下测试的用时是3s。一般而言,需要4个沉船结构坐标才能保证推测出具体地图种,但是运气好两个就够了。后续会考虑发布出来
PS:不过总感觉这个东西不太有用的样子,毕竟基岩版似乎esc一下就能看到种子
浏览附件137232
rt,通过沉船结构坐标,逆推种子。这一操作在N卡5060下测试的用时是3s。一般而言,需要4个沉船结构坐标才能保证推测出具体地图种,但是运气好两个就够了。后续会考虑发布出来
PS:不过总感觉这个东西不太有用的样子,毕竟基岩版似乎esc一下就能看到种子
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【Lv:2】
我推荐你去看我做的一个项目https://github.com/Alist2930/MCBE-seedcracker,不过我不打算做宣传哈,因为还没完善好有一个冷知识,结构生成仅受种子低32位影响,高32位不直接影响结构生成,而是通过地形生成进行间接影响。因此低32方便做,高32很难做
【Lv:1】
已经相当完善了
【Lv:2】
反正我现在有一些问题还没解决的,第一个就是你说的opencl加速问题,因为我破解高32位用的老外的cubiomes代码但是他不支持gpu加速,如果要重构他的项目代码量巨大,第二的就是有一些结构的参数我还没找到,逆向不出来,老外用暴力破解的我搞不了,第三个就是基岩版和java版还是有些群系差异没解决,这三个算是大的问题还有很多小问题小bug啥的没修已经相当完善了
