这个暂时懒得修了,等ll3出来后重写额,你最新的一次更新好像并没有修复这两个问题,进服报错,并且我的op也莫名其妙没了
这个暂时懒得修了,等ll3出来后重写额,你最新的一次更新好像并没有修复这两个问题,进服报错,并且我的op也莫名其妙没了
适配LL3的LSE
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GitHub - LiteLDev/LegacyScriptEngine: A plugin engine for running LLSE plugins on LeviLamina
A plugin engine for running LLSE plugins on LeviLamina - LiteLDev/LegacyScriptEnginegithub.com
修护部分模式/权限bug
已修护额,你最新的一次更新好像并没有修复这两个问题,进服报错,并且我的op也莫名其妙没了
重构插件,修改了新的存储方式
由KVDatabase改为snbt,一个玩家一个文件
增加导出接口(自己打开插件看)
导致原因:保存玩家数据采用的异步保存的方式,但玩家退出依然采用异步,导致的保存失败(并且监听事件没法监听副手变化),以此来刷物品
原本应该判断是否存在的代码被我搞成读取后判断文件内容路径是否存在
JavaScript:// 原代码 if (File.exists(File.readFrom(DataDir.replace(/\{0\}/g, Xuid))) && NBT.parseSNBT(File.readFrom(DataDir.replace(/\{0\}/g, Xuid)))) return true; // 现代码 if (File.exists(DataDir.replace(/\{0\}/g, Xuid)) && NBT.parseSNBT(File.readFrom(DataDir.replace(/\{0\}/g, Xuid)))) return true;
yufengya0420
配置文件:
JSON:{ 'version':[2,0,4],// 配置文件版本(勿动) 'time':1,// 数据保存循环间隔时间(单位:秒) }
怎么弄啊?可以的