RTP - 高性能随机传送插件

服务端插件 RTP - 高性能随机传送插件 2024-07-20

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Radiation_pi

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RTP - 高性能随机传送插件 - 高自定义、高性能、高兼容性的一款随机传送插件

[MD] [HEADING=2]特征[/HEADING] [HEADING=2]高性能[/HEADING] 随机传送插件通常被认为是容易实现的,但实际上这是服务器中最耗费资源的插件类型之一。 因为 RTP 需要进行区块生成、区块加载、安全位置寻找、非安全位置重新查找、玩家传送等复杂操作。 市面上的随机传送插件往往会滞后服务器或者传送前等待一段时间,这严重影响了玩家的游戏体验。 为了解决这些问题 RTP 使用了位置缓存、Paper异步加载、异步随机化、玩家队列等方式改进了随机传送的问题。 所以,RTP 每次进行随机传送几乎只需要 <2ms(对于缓存好的位置) <200ms(对于缓存外的位置)。 [B]为什么要让玩家随机传送时等待呢?试试 RTP 给你带来的超快随机传送[/B] [HEADING=2]高可配置性[/HEADING] [LIST] [*]每个世界内任意数量的传送区域 [/LIST] [LIST] [*]每个区域和每个世界的传送配置 [LIST] [*]传送区域形状(方形 / 圆形) [*]传送半径和中心半径 [*]中心 x,z 坐标...[/LIST][/LIST][/MD]

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能演示下怎么再地狱随机传送的指令么
/rtp world:DIM1
实测这样输入只能再主世界传送
 

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