RPT 提交了一个新资源:
RptChess —— 把一副真象棋摆进服务器:蹩马腿、塞象眼、炮翻山一个不差 [1.21 ~ 26.2]
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修复「选中棋子后直接落子,那圈高亮方框留在原地、越积越多」。根因是撤框被排在更新棋面之后、整段被跳过,客户端收不到移除包;本版改成先撤框再搬子。/rptcs remove、reset、repair 的同类残留框也一并修好,已卡在客户端的旧框重连即消失。规则与存档格式不变,换 jar 重启即可;内容包无改动。
修两处日志刷屏与棋子铺不上。① 判断家具是否失效时误把「当前没有玩家追踪」当成「已坏」,导致完好棋子被反复删掉重放(日志刷屏「家具失效…已删除重放」),改为以切变体返回值为准;② CraftEngine 家具定义是异步注册的,铺盘太早会放置失败、棋子真的缺格,现改为铺盘前先等注册就绪(≤30 秒)。规则、存档、内容包均不变。