[地图资源] 《RE: 彼岸之舞》剧情/解谜/跑酷【大型解密地图】_ 1.18.2

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玫茶色琉璃

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2024/02/17
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[地图资源] 《RE: 彼岸之舞》剧情/解谜/跑酷【大型解密地图】_ 1.18.2 - 这是一张内容十分综合的解密地图,并且十分注重剧情。 你将在一个陌生的地方醒来,试图得知自己身处何方,尽可能逃出去

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彼岸之舞


涵括

解密,跑酷,剧情

的

大型解密地图




line9.png



简短介绍


...

阅读关于此资源更多信息...
 
和hxd三人联机玩了四五个小时通关了,总体上说是一个不可多得的好作品。遗憾的是打boss那块有个朋友被boss追着砍死了直接失败了,最后只解锁了个坏结局,可惜看不到好结局的走向了:tieba-12:
 
和hxd三人联机玩了四五个小时通关了,总体上说是一个不可多得的好作品。遗憾的是打boss那块有个朋友被boss追着砍死了直接失败了,最后只解锁了个坏结局,可惜看不到好结局的走向了:tieba-12:
哈哈哈谢谢回访留下评论,被boss追着砍死好生动hhh。但是你别说我还真没留意这方面的事情,也许有时间可以优化一下,让装备可以随意复制粘贴几份。很宝贵的建议哇。

后面有点数据上的剧透部分,在此提醒

结局部分的话我想了想,虽然真结局数据上来说只用找80%的成就和选项分支全对。但疑似对于玩家有点太难了,也许会调整为50%成就+对话选项全对;然后每多的15%左右成就抵消一个错误的对话选项?

最后拍拍,好结局也许更加残酷?像开头说的,不必灰心,只是三个结局中的一个罢了。(虽然结局2确实是绝大部分人会初次解锁的)。(也许以后出个回溯机制,去查遗补漏成就?)

总之感谢游玩啦!
 
玫茶色琉璃 升级了 [地图资源] 《RE: 彼岸之舞》剧情/解谜/跑酷【大型解密地图】_ 1.18.2 的新版本:

彼岸之舞重置版v1.5xx,更好的体验,结局优化

更新了一下地图,不光让结局达成难易度下降,还让玩家可以在结束屋观看其它结局!并且增加了很多的文字解释,填充剧情。也修复了一些bug

主要更新如下;


1. 根据多人响应,现在在结局屋新增了一个房间,现在玩家可以进入,回溯到以前的场景重新收集成就,来达成更难达成的结局! 并且改进了指令链,现在应该可以反复观看结局了!
2. 新增了一个终章之前的休息处。增加了大段可选剧情,并且额外增加了一条对话分支;让玩家更容易获取达成真结局。
3. 修改了中量剧情文本,将读着不流畅,奇怪,刻意的语句全部重新编写了,让其更贴切我想表述的剧情核心,这些语句主要是偏向结局,以及彩蛋额外剧情方面的。

次要更新,bug修复如下;
1. 修复了未能正常生成场景的bug
2. 修复了未能正常播放音乐的bug
3...

阅读此次升级的详细信息...
 
玫茶色琉璃 发布了更新:

迟来的补丁

修复了bug

bug修复如下;

1. 修复了第三关无法获得配方的重大bug
2. 修复了过早清理玩家背包里的沙子,也许导致第三关无法合成玻璃瓶
3. 应该没了,希望大家发现bug多多反馈呀!一起帮作品变得更好!
4. 有一个很难触发的bug没修复;但总之各位请多善用末影箱,千万不要把成就一直放身上。


(密码没有变化,和主帖里的是同一个)

>> 阅读更新详情 <<
 
祭祀场的密码55263是怎么得到的?:快哭了:
首先感谢游玩www,
其次祭祀场的密码55263是在水神(剧透--)殿的一个破船场景里,有本书提到了仪式和权重什么的,最后是在同样的水圣殿里面的跑酷获得金铲铲,铲掉祭祀场那边的沙子后根据那本书推算出数字(含顺序)。
ps. 如果你发现还是不对,其实祭祀场对面那个脚下是透明的地板的房间,下面能看到一块遗落的铁矿哦,要把这个也算上XD
 
除了
到后面在朋友的提醒下才知道打开真理之门的钥匙需要合成。
三个神殿因为顺序搞错了,不知道怎么办了,开旁观者看了一眼密码
朋友用离线登录把背包里的东西搞丢了
之外
非常滴顺利!
剧情肥肠喜欢! ☆´∀`☆
2025-06-08 00-10-16_1 00_00_00-00_00_30.gif
5星好评!!!!!
 
玫茶色琉璃 发布了更新:

补丁补丁!

修复了bug

bug修复如下;

1. 修改了部分措辞,消除一些可能的歧义
2. 修复了boss战失败后不会关闭boss的音响的问题。(生草)
3. 修复了三厅之殿重生点的一个bug
4. 应该没了,希望大家发现bug多多反馈呀!一起帮作品变得更好!


(密码没有变化,和主帖里的是同一个)

>> 阅读更新详情 <<
 
玫茶色琉璃 发布了更新:

小更新!正向反馈与可视化进度

更新了一下地图,增加了多段剧情独白,让地图后半段多人反馈较难,迷茫的关卡新添了可视化进度!且重新考虑,填充了十分多的过渡化,融入剧情的半指导提示。为此关卡新建了可视化进度,也修复了一些bug


主要更新如下;

1. 感谢b站 @陆冷零 的反馈,确实我上帝视角欠缺了玩家所需要的提示,于是逐步加入了十分多的平滑提示,包括但不限于更多的场景更变,提示此处的解密需要在其他地方获取道具等等。

2. 新建了一个能实时检查进度的巧思,主要还是因为多人反馈迷茫,于是加入一个类似指标的巧思,希望能稍微具体化“任务”与进度。

3. 重新编写了一下抵达后半段地图后的剧情,让玩家能更直观的知道自己要做什么。...

>> 阅读更新详情 <<
 
时隔好久回来看帖子,虽然还没找到人一起玩,但作者大大你更新真的好勤快 :点赞:
 
时隔好久回来看帖子,虽然还没找到人一起玩,但作者大大你更新真的好勤快 :点赞:
hhh, 现在在专注着整下一部地图啦,应该后续不怎么会更新这个啦,除非有人反馈bug之类的?(XD
 

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