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QQSync - 群服互通

资源 QQSync - 群服互通 0.1.5

请登录后获取
[2025-07-19 20:14:57.677 ERROR] [QqsyncPlugin] ❌ 连接断开:[WinError 1225] 远程计算机拒绝网络连接。,8s 后重连
 
[2025-07-19 20:14:57.677 ERROR] [QqsyncPlugin] ❌ 连接断开:[WinError 1225] 远程计算机拒绝网络连接。,8s 后重连
napcat 正向ws地址填对没?
 
[2025-07-19 20:14:57.677 ERROR] [QqsyncPlugin] ❌ 连接断开:[WinError 1225] 远程计算机拒绝网络连接。,8s 后重连
录了个视频,这么操作试试?
 
💀 <endstone._internal.endstone_python.Translatable object at 0x00000273819234B0>
hello作者,现在死亡后好像都是提示这个?
 
💀 <endstone._internal.endstone_python.Translatable object at 0x00000273819234B0>
hello作者,现在死亡后好像都是提示这个?
:快哭了:在修了(
 
最后编辑:
最后编辑:
作者你好,插件可以给一个api接口吗,我传一个string转发到qq群里就行
 
作者你好,插件可以给一个api接口吗,我传一个string转发到qq群里就行

添加了个api(
[MD] ## 📨 QQ消息API ### 🛠️ 使用示例 ```python qqsync = self.server.plugin_manager.get_plugin('qqsync_plugin') success = qqsync.api_send_message("测试消息,QQSync API 正常工作~") if success: self.logger.info("✅ 消息发送成功") else: self.logger.info("❌ 消息发送失败") ``` [/MD]
 
打赏用户
DEVILENMO
添加了个api(
[MD] ## 📨 QQ消息API ### 🛠️ 使用示例 ```python qqsync = self.server.plugin_manager.get_plugin('qqsync_plugin') success = qqsync.api_send_message("测试消息,QQSync API 正常工作~") if success: self.logger.info("✅ 消息发送成功") else: self.logger.info("❌ 消息发送失败") ``` [/MD]
666,感谢大佬
 
大佬,反馈两个问题,第一个是新人加入服务器以后不会弹出那个⭐首次加入服务器的提示,而是绑定好了下一次加入的时候才会提示这个,其实已经是第二次加入游戏了。另一个是如果玩家在加入游戏时闪退,累计游戏时长计算好像会变成上一次加入/离开游戏到这次退出都被视为游戏时长了,原因应该是因为加入游戏时闪退没有玩家加入事件只有玩家退出事件,这导致我这里有两个玩家游戏时长700小时多
 
大佬,反馈两个问题,第一个是新人加入服务器以后不会弹出那个⭐首次加入服务器的提示,而是绑定好了下一次加入的时候才会提示这个,其实已经是第二次加入游戏了。另一个是如果玩家在加入游戏时闪退,累计游戏时长计算好像会变成上一次加入/离开游戏到这次退出都被视为游戏时长了,原因应该是因为加入游戏时闪退没有玩家加入事件只有玩家退出事件,这导致我这里有两个玩家游戏时长700小时多
了解了,有空我看看怎么优化
 
大佬,反馈两个问题,第一个是新人加入服务器以后不会弹出那个⭐首次加入服务器的提示,而是绑定好了下一次加入的时候才会提示这个,其实已经是第二次加入游戏了。另一个是如果玩家在加入游戏时闪退,累计游戏时长计算好像会变成上一次加入/离开游戏到这次退出都被视为游戏时长了,原因应该是因为加入游戏时闪退没有玩家加入事件只有玩家退出事件,这导致我这里有两个玩家游戏时长700小时多
第一个问题应该是发送提示消息的前提条件是玩家已经绑定了QQ,所以没有及时发出首次加入提示。现在不做限制,直接无论是否绑定都发送进服提示消息吧。
第二个问题,我更改一下计时方法吧直接给在线的玩家添加计时。不依赖加入时间和退出时间了。
 
大佬,反馈两个问题,第一个是新人加入服务器以后不会弹出那个⭐首次加入服务器的提示,而是绑定好了下一次加入的时候才会提示这个,其实已经是第二次加入游戏了。另一个是如果玩家在加入游戏时闪退,累计游戏时长计算好像会变成上一次加入/离开游戏到这次退出都被视为游戏时长了,原因应该是因为加入游戏时闪退没有玩家加入事件只有玩家退出事件,这导致我这里有两个玩家游戏时长700小时多
你试试这个版本https://github.com/yuexps/endstone-qqsync-plugin/actions/runs/17893603668
看看修复没
 

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