很多人或许不知道Pylon是什么,首先让我们看看Pylon官方对其的定义:
翻译:
1. 开发组人员展示
好作品当然离不开灵光乍现和同心协力的团队,也有无私奉献的贡献者。
这是官方组开发人员(从Wiki摘的):
@ohmvir
@overlordidra
@seggan
Seggan:
Seggan是前粘液科技附属开发者,担任粘液科技附属社区管理员。
他有Galactifun(即星系)、SlimefunWarfare(即战争工艺)和SFCalc这三个作品
我认为星系是一个很有技术含量的作品(至少对比现在的没落的粘液时代)
而且SFCalc的出现非常便民,我觉得Pylon可以在未来活很久。(虽然我辩论不出个什么)
Idra:
这是个鬼点子天才,他开发了Quaptics(即量子光学)。
为什么这么说呢?
他的量子光学在粘液附属界是个很有技术的表现,这个附属使用了许多实体,尤其是他的想象力丰富。
这是关于量子光学的一些图片/gif(摘自https://github.com/LordIdra/Quaptics):
他的实体技术很强,这就是为什么Pylon可以拥有流体系统的原因之一,而这个流体系统会是一个非常突出的存在。
Pylon因为这些有趣的想法将不会变得非常枯燥。
Ohm:
我对这个人了解不多,至少他对Pylon也有贡献
补充:JustAHuman、Sefiraat等粘液附属作者已经转移至Pylon社区
2. 当前Pylon实现的内容
这些功能对比粘液其实来说可以是降维打击了
3. 补充
Pylon其实早在粘液科技正式发布停更公告(https://www.minebbs.com/threads/41531/)之前就已经开始了开发,
因为他们已经意识到粘液已经有超过2个月没有支持1.21了。
粘液结束的原因也有:饼干与生活对线,Walshy忙于工作等其他因素。
但粘液作为一个存活已有十年之久的老牌插件,也是时候该退休了。
RIP Slimefun 2025.10.12
在此感谢粘液在我的小小童年增添一份乐趣,也祝贺Pylon开发顺利,希望早日发布正式版!
4. Pylon社区相关链接
官方Discord:https://discord.gg/4tMAnBAacW
网站:https://pylonmc.github.io/
非官方Pylon中文交流群:983444190
(摘自https://github.com/pylonmc/.github/tree/main/profile/README.md)Pylon is an upcoming Minecraft Java plugin that will hugely expand vanilla gameplay with new content, including electric machines, huge multiblocks, a fully-fledged fluid system, a complex smelting system, extensive automation options and much, an (actually good) research system, and much more. It is intended to supersede Slimefun.
Pylon uses an addon system, meaning anyone can add content to Pylon by writing an addon for it! It also comes with a number of really useful features, such as:
- First-class translation support, meaning each player can select their own language.
- Extensive configuration options, including per-machine configuration.
An intuitive and user-friendly guide to help players figure out the plugin.
翻译:
可以说Pylon的目标非常明确——替代粘液科技,但他要怎么干掉粘液呢?Pylon是一款即将推出的Minecraft Java版插件,它将通过新增内容大幅扩展原版游戏玩法,包括电力机器、巨型多模块结构、完整的流体系统、复杂的冶炼系统、丰富的自动化选项以及一个(实际上非常实用)研究系统等更多功能。该插件旨在取代Slimefun。
Pylon采用附属系统,这意味着任何人都可以通过编写附属来为Pylon添加内容!它还配备了一系列非常实用的功能,例如:
- 一流翻译支持,即每位玩家可选择个人语言。
- 丰富的配置选项,包括单玩家配置。
- 一款直观易用的指南,帮助玩家轻松掌握插件。
1. 开发组人员展示
好作品当然离不开灵光乍现和同心协力的团队,也有无私奉献的贡献者。
这是官方组开发人员(从Wiki摘的):
@ohmvir
@overlordidra
@seggan
Seggan:
Seggan是前粘液科技附属开发者,担任粘液科技附属社区管理员。
他有Galactifun(即星系)、SlimefunWarfare(即战争工艺)和SFCalc这三个作品
我认为星系是一个很有技术含量的作品(至少对比现在的没落的粘液时代)
而且SFCalc的出现非常便民,我觉得Pylon可以在未来活很久。(虽然我辩论不出个什么)
Idra:
这是个鬼点子天才,他开发了Quaptics(即量子光学)。
为什么这么说呢?
他的量子光学在粘液附属界是个很有技术的表现,这个附属使用了许多实体,尤其是他的想象力丰富。
这是关于量子光学的一些图片/gif(摘自https://github.com/LordIdra/Quaptics):
他的实体技术很强,这就是为什么Pylon可以拥有流体系统的原因之一,而这个流体系统会是一个非常突出的存在。
Pylon因为这些有趣的想法将不会变得非常枯燥。
Ohm:
我对这个人了解不多,至少他对Pylon也有贡献
补充:JustAHuman、Sefiraat等粘液附属作者已经转移至Pylon社区
2. 当前Pylon实现的内容
这些功能对比粘液其实来说可以是降维打击了
3. 补充
Pylon其实早在粘液科技正式发布停更公告(https://www.minebbs.com/threads/41531/)之前就已经开始了开发,
因为他们已经意识到粘液已经有超过2个月没有支持1.21了。
粘液结束的原因也有:饼干与生活对线,Walshy忙于工作等其他因素。
但粘液作为一个存活已有十年之久的老牌插件,也是时候该退休了。
RIP Slimefun 2025.10.12
在此感谢粘液在我的小小童年增添一份乐趣,也祝贺Pylon开发顺利,希望早日发布正式版!
4. Pylon社区相关链接
官方Discord:https://discord.gg/4tMAnBAacW
网站:https://pylonmc.github.io/
非官方Pylon中文交流群:983444190
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- CC BY-NC-SA 署名-非商业性使用-相同方式共享
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