【Lv:2】
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- 2024/08/01
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我对 xinghan1 发布的 【原创 - [1.21.2+]超能激斗PVP小游戏 | SuperPower】的资源更新 进行了举报。原因为:
被举报的内容:
玩法内容、名字、封面等抄袭Yourcraft首发玩法《超能激斗》
被举报的内容:
超能激斗
超能激斗是一款快节奏、以技能为核心的 PVP 游戏,充满策略性与激情。玩家可以选择多种独特角色,每个角色拥有自己的特殊技能和优势。与队友协作,释放技能,占领所有敌方占点,赢取最终胜利。 是一款快节奏、以技能为核心的 PVP 游戏,充满策略性与激情。玩家可以选择多种独特角色,每个角色拥有自己的特殊技能和优势。与队友协作,释放技能,占领所有敌方占点,赢取最终胜利。
B站视频介绍
主要功能:
- 16+ 独特的角色技能组合,拥有三大角色定位:前排、后排和辅助
- 固定资源刷新点
- 自定义占点区域
- 经济系统,包括商店、小道具和成长符文
- 类似《守望先锋》的团队玩法
- MySQL 支持:通过 MySQL 集成轻松跟踪和管理玩家数据
- PlaceholderAPI 支持:集成 PlaceholderAPI,提供 23+ 个占位符
- 地图恢复:每场比赛后自动将所有方块恢复到初始状态
- 排位赛:可自定义配置段位和段位积分
- 可自定义:所有角色技能数值均可配置
- 奖励系统:支持添加多个指令奖励
- 高度可自定义的配置和语言系统
指令:
OP 默认拥有权限,如无 OP,请使用 superpower.admin 权限节点
- /sp setlobby - 将当前位置设置为等待大厅
- /sp setspawn [队伍]; - 设置队伍出生点(red/blue)
- /sp setoccupy centre - 设置中央占点
- /sp setoccupy [队伍] [编号] - 设置队伍的指定占点(编号从1开始)
- /sp deloccupy centre - 删除中央占点
- /sp deloccupy [队伍] [编号] - 删除队伍的指定占点
- /sp setrefresh [类型] - 设置固定刷新点
- /sp delrefresh - 删除附近的刷新点
- /sp listrefresh - 列出所有刷新点
- /sp setshopvillager - 设置商店村民 NPC
- /sp delshopvillager - 删除附近的商店村民 NPC
- /sp start - 开始游戏
- /sp reload - 重载配置
- /sp skillgui - 打开技能界面
- /sp shop - 打开装备商店
- /sp addcoins [玩家] [数量] - 给玩家增加金币
PlaceholderAPI 占位符
玩家数据
游戏信息
- %superpower_health% - 玩家当前生命值,例如 18/20
- %superpower_health_bar% - 玩家血量条(10 格,按血量显示不同颜色)
- %superpower_player_kills% - 玩家本场游戏击杀数
- %superpower_kills_put% - 玩家总击杀数
- %superpower_deaths% - 玩家本场死亡次数
- %superpower_treat% - 玩家本场治疗量
- %superpower_treatment% - 玩家总治疗量
- %superpower_games_played% - 玩家总游戏场次
- %superpower_wins% - 玩家总胜利次数
- %superpower_proficiency% - 玩家熟练度
- %superpower_rank% - 玩家段位
装备/属性面板
- %superpower_gametime% - 游戏时间
- %superpower_team% - 玩家所在队伍(红队/蓝队/未分配)
经济系统
- %superpower_attack% - 装备提供的总攻击力
- %superpower_defense% - 装备提供的总防御百分比
- %superpower_damage_reduction% - 装备提供的伤害减免百分比
- %superpower_damage_boost% - 装备提供的伤害增幅百分比
- %superpower_crit_chance% - 暴击率百分比
- %superpower_crit_damage% - 暴击伤害百分比
- %superpower_attack-speed% - 攻击速度百分比
- %superpower_balance% - 玩家当前金币余额
- %superpower_balanceput% - 玩家总获得金币
教程:
在开始游戏之前,先将一张地图放入插件配置文件夹下的 map 目录中,然后在 config.yml 中配置 folder-name: [地图名称]。
请先输入/sp setlobby 设置等待大厅。
启动服务器后,输入 /sp 查看所有指令帮助。使用 木锄 选择矩形区域的对角线,然后依次进行以下设置:
完成上述设置后,重启服务器即可开始游戏。
- 设置中央占点
- 设置队伍占点
- 设置队伍出生点区域
- 设置队伍出生点
- 设置商店村民 NPC
- 设置固定刷新点
目前插件仅支持每个服务器一张地图配置,未来可能会支持服务器端多地图功能。
Message.yml
YAML:# ============================== 队伍选择相关消息 ============================== team-balance: "&c当前人数不平衡,请选择其他队伍!" team-full: "&c当前队伍数量已满(5人),请选择其他队伍!" team-join-red: "&c你已加入红队!准备迎接战斗吧~" team-join-blue: "&b你已加入蓝队!协作才能获胜!" team-join-spectator: "&7你已成为旁观者!可以自由观察全场战斗" player-full-spectator: "&7游戏队伍人数已满,你自动转为旁观者!" red-time-full: "&c红队已满" blue-time-full: "&b蓝队已满" team-selector-gui: title: "&2选择你的阵营" red-team-name: "&c加入红队" blue-team-name: "&b加入蓝队" spectator-name: "&7成为旁观者" team-size-lore: "&7当前人数: %size%/5" # ============================== 游戏启动相关消息 ============================== game-not-enough-players: "&c当前游戏至少需要 %minPlayers% 人才能开始游戏" game-already-running: "&c游戏已经在进行中!请勿重复启动" game-start-missing-setup: "&c游戏无法开始!缺少必要设置(检查出生点/占点是否配置)" countdown-cancellation: "&c由于玩家人数不足,游戏倒计时已取消!" countdown-begins: "&6游戏将在 %timeLeft% 秒后开始!请做好准备" team-not-initialized: "&c错误:红队或蓝队未初始化!" spawn-not-set: "&c错误:请先设置两队的出生点!" center-point-missing: "&c错误:请先设置中央占点!" least-one-occupy: "&c错误:每队至少需要设置一个占点!" # ============================== 游戏进行中消息 ============================== game.start.messages: - "" - "&a=== 游戏正式开始! ===" - "&b核心目标:占领对方所有专属占点" - "&b或坚持到时间结束积分更高" - "" tell-team-red: "&c你已传送到红队出生点!" tell-team-blue: "&b你已传送到蓝队出生点!" # ============================== 游戏结束消息 ============================== game.end.messages: - "&6====================================" - "&e游戏时间到!15分钟战斗结束" - "&c红队积分: %redPoints%" - "&b蓝队积分: %bluePoints%" - "&6====================================" game-result: winner: title: "&6胜利" subtitle: "&e继续努力" loser: title: "&4失败" subtitle: "&c再接再厉" chat-win-message: "&6恭喜 &e%winningTeam% &6队获得胜利!" restart-countdown: "&c游戏结束!服务器将在 %RestartCountdown% 秒后自动重启" # ============================== 商店GUI信息 ============================== shop: main-title: "&c装备商店" rune-title: "&d神秘符文" rune-lore: - "&7点击随机抽取一个增益符文" - "&e可能获得:" - "&c攻击符文:&7每击杀+1.5%伤害增幅" - "&e暴击符文:&7每次暴击+0.3%暴击率" - "&6防御符文:&7每承受200点伤害+1防御力" - "&a生命符文: &7每1点防御力 +4点生命值上限" - "&3攻速符文: &7每过30秒 +5% 攻击速度" - "&4吸血符文: &7每击杀1人 +1% 吸血" - "&a再生符文: &7每死亡2次 +1 每2秒生命恢复" - "&c力量符文: &7每2防御力+1攻击力,每15生命值+1攻击力" - "&c经济符文: &7每2秒获得3金币" - "" - "&e本次免费" price-equipment: "&a价格: %price% 金币" props-title: "&e小道具" props-lore: "&7各种实用小道具" right-refund: "&7右键退款" # ============================== 属性面板 ============================== attack: "攻击力" attack-speed: "攻击速度" defense: "防御力" crit-chance: "暴击率" crit-damage: "暴击伤害" damage-boost: "伤害增幅" damage-reduction: "伤害减免" max-health: "最大生命值" speed: "移动速度" lifesteal: "吸血" # ============================== 选区域消息 ============================== first-select-region: "&a已选择第一个点!请右键点击另一个点完成区域选择" left-first-select-region: "&c请先左键点击选择第一个点!" select-region-no-same-world: "&c两个点必须在同一个世界!" select-region-finish: "&a区域选择完成!长方体区域已定义" select-region-clear: "&a已清除区域选择" # ============================== 其他信息 ============================== welcome: "&b欢迎来到超能乱斗!" player-join: "&a[+] %player% (%online%/10)" player-join-start: "&a[+] %player%" player-quit: "&c[-] &c%player% (%online%/10)" player-quit-start: "&c[-] %player%" no-lobby: "&c警告:大厅位置未设置,你将在默认重生点!请联系管理员。" team-equipment: "&c队伍初始装备无法取下!" kill-message: "&f击败了" # 击败信息显示 countdown: title: "&6游戏开始倒计时" subtitle: "&c%timeLeft% 秒!" red-team: "&c红队" blue-team: "&b蓝队" center-occupy: "中央占点 " # 右侧记分板中显示 enemy-occupy: "敌方占点 " # 右侧记分板中显示 friendly-forces-occupy: "我方占点 " # 右侧记分板中显示 role-gui-only-in-own-spawn: "&c你只能在己方出生区域内打开角色界面!" role-gui-cooldown: "&c角色界面冷却中,剩余 %seconds% 秒!" respawn-success: "&a已复活!" respawn-point-not-set: "&c复活点未设置!" respawn-countdown: "&e复活倒计时: %countdown%秒" player-death-auto-respawn: "&c你已死亡!10秒后将自动复活..." cannot-harm-teammate: "&c你不能伤害你的队友!" warning-enemy-spawn-area: "&c警告:你已进入敌方出生区,你将持续扣血!" spawn-protection-no-leave: "&e保护时间内不能离开出生区!" game-protection-countdown: "&e当前将在%seconds%秒后放出" game-protection-ended: "&c保护时间结束,游戏开始!" reload: "&a超能激斗 配置已重载!" # ============================== 占点信息 ============================== points-different-world: "&c两个点必须在同一个世界!" center-point-set: "&a中央占点已设置!" invalid-team-name: "&c无效的队伍名称(只能是red或blue)!" set-points-in-order: "&c请按顺序设置占点!当前应设置第%d号" team-point-set: "&a%s队第%d号占点已设置!区域:%s 至 %s" first-target-center: "&e首个目标:占领中央区域!" new-target-announcement-list: - "&6====================================" - "&e新的目标点已出现:&a%enemyDisplayName%%pointNumber%号占点" - "&e率先占领该点的队伍将获得积分!" - "&6====================================" capture-success: "&a%s &f成功占领 &e%s&f!" current-score: "&e当前积分:&c%d - &9%d" center-area: "中央区域" point-suffix: "号占点" # ============================== 指令帮助 ============================== only-player: "&c只有玩家可以执行此指令!" no-permission: "&c你没有权限执行此指令!" unknown-command: "&c未知指令!输入 /sp 查看帮助" player-offline: "&c玩家不在线或不存在!" number-required: "&c编号必须是数字!" valid-number-required: "&c请输入有效的数字!" positive-amount-required: "&c金币数量必须为正数!" select-area-first: "&c请先用木锄选择两个点定义区域(左键选第一个角,右键选第二个角)!" setlobby: "&c大厅坐标已保存!" setspawn-usage: "&c用法: /sp setspawn <队伍名称>(如 red 或 blue)" spawn-set-success: "&a已成功设置 %team% 队伍的出生点!" spawn-set-failed: "&c设置失败!队伍名称只能是 red 或 blue" setspawnarea-usage: "&c用法: /sp setspawnarea <队伍名>(red/blue)" invalid-team: "&c队伍名只能是 red 或 blue!" spawnarea-set-success: "&a已成功设置 %team% 队伍的出生区域!" spawnarea-set-failed: "&c设置失败(两点需在同一世界)!" setoccupy-usage-header: "&c用法:" setoccupy-usage-centre: "&c- 设置中央占点: /sp setoccupy centre" setoccupy-usage-team: "&c- 设置队伍占点: /sp setoccupy <队伍名> <编号>" deloccupy-usage-centre: "&c- 删除中央占点: /sp deloccupy centre" deloccupy-usage-team: "&c- 删除队伍占点: /sp deloccupy <队伍名> <编号>" centre-point-deleted: "&a已成功删除中央占点!" centre-point-not-found: "&c删除失败,中央占点不存在!" team-point-deleted: "&a已成功删除 %team% 队伍的 %number% 号占点!" team-point-not-found: "&c删除失败,该队伍或占点不存在!" deloccupy-invalid-args: "&c参数错误!正确用法: /sp deloccupy <队伍名> <编号>" give-skill-usage: "&c用法: /sp give <玩家名> <技能ID>" available-skill-ids: "&c可用技能ID: hero-sword, flame-bow, tornado-sword, fury-warrior-sword, special-fishing-rod, thunder-sword, shadow-blade, gatling-crossbow" invalid-skill-id: "&c无效的技能ID!可用ID: hero-sword, flame-bow, tornado-sword, fury-warrior-sword, special-fishing-rod, thunder-sword, shadow-blade, gatling-crossbow" give-skill-success-sender: "&a已给予 %player% 技能物品: %skill%" give-skill-success-target: "&a你获得了技能物品: %skill%" setrefresh-usage: "&c用法: /sp setrefresh" setrefresh-tip: "&c提示: 该固定刷新点将随机刷新金币或回血效果" refresh-set-success: "&a成功设置固定刷新点!" refresh-effect-tip: "&7该刷新点将随机提供金币或回血效果" refresh-location: "&7位置: X:%x% Y:%y% Z:%z%" refresh-deleted: "&a已删除 %count% 个附近的刷新点!" no-refresh-nearby: "&c未找到附近的刷新点(范围5格)!" refresh-list-header: "&6=== 刷新点列表 (%count%) ===" refresh-list-item: "&a%d. %s &7- 世界: %s, 位置: X:%d Y:%d Z:%d" coin-refresh-point: "金币刷新点" heal-refresh-point: "血包刷新点" no-refresh-points: "&c当前没有设置任何刷新点!" shop-villager-created: "&a已成功生成商店村民NPC!" shop-villager-tip: "&7左键或右键点击村民可打开商店" shop-villager-deleted: "&a已删除 %count% 个附近的商店村民!" no-shop-villager-nearby: "&c未找到附近的商店村民(范围5格)!" addcoins-usage: "&c用法: /sp addcoins <玩家名> <数量>" addcoins-example: "&c示例: /sp addcoins Player123 1000" addcoins-success-sender: "&a成功给 %player% 增加了 %amount% 金币!" addcoins-success-target: "&a你获得了 %amount% 金币!当前余额: %balance%" help-messages: - "&6=== 超能激斗指令帮助 ===" - "&a/sp setlobby &7- 设置等待大厅出生点" - "&a/sp setspawn <队伍名> &7- 设置队伍出生点(red/blue)" - "&a/sp setoccupy centre &7- 设置中央占点" - "&a/sp setoccupy <队伍名> <编号> &7- 设置队伍的指定占点(编号从1开始)" - "&a/sp deloccupy centre &7- 删除中央占点" - "&a/sp deloccupy <队伍名> <编号> &7- 删除队伍的指定占点" - "&a/sp setrefresh <类型> &7- 设置固定刷新点" - "&a/sp delrefresh &7- 删除附近的刷新点" - "&a/sp listrefresh &7- 列出所有刷新点" - "&a/sp setshopvillager &7- 设置商店村民NPC" - "&a/sp delshopvillager &7- 删除附近的商店村民NPC" - "" - "&a/sp start &7- 开始游戏" - "&a/sp reload &7- 重载配置" - "&a/sp skillgui &7- 打开技能GUI" - "&a/sp shop &7- 打开装备商店" - "&a/sp addcoins <玩家名> <数量> &7- 给玩家增加金币"
Config.yml
YAML:# 数据库存储 database: type: file # 默认使用 file,可修改为 "mysql" 使用 MySQL 存储 host: localhost # 数据库地址(IP) port: 3306 # 数据库端口号 name: SuperPower # 数据库名 username: SuperPower # 用户名 password: SuperPower # 密码 # 地图配置 map: # 启用加载地图功能 enabled: true # SuperPower/map/目录下的地图文件夹名称 folder-name: TestWorld # 玩家进入服务器时是否自动传送至该地图 auto-teleport: true game: minPlayers: 4 # 最小玩家人数 countdown: 60 # 倒计时总时间(秒) countdownKeyTimes: # 自定义关键倒计时时间点 - 60 - 30 - 10 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 respawn-time: 10 # 复活时间(秒) protection-time: 20 # 游戏开局保护时间(秒) coin_per_team_member: 3 # 当前队伍正在占领时给全队发硬币 kill_coin: 40 # 杀敌获取的硬币 victim_coin: 10 # 死亡获取的硬币 coin_timed: 2 # 定时获取硬币 capture: # 进度增长规则配置(按时间顺序排序,从早到晚) progress_rules: - time_seconds: 0 # 游戏开始时间(秒) delta: 2 # 该时间段的进度增长值 - time_seconds: 420 # 7分钟(420秒)后 delta: 3 # 进度增长值变为2 - time_seconds: 840 # 14分钟(840秒)后 delta: 5 # 进度增长值变为3 # 击杀指令奖励 kill_commands: - "points give {player} 3" - "money give {player} 5" # 死亡的指令奖励 death_commands: - "money give {player} 3" # 胜利指令奖励 win_commands: - "points give {player} 40" - "money give {player} 100" # 失败指令奖励 fail_commands: - "points give {player} 10" - "money give {player} 25" # 聊天格式 formats: admin: permission: chatformat.admin format: '%superpower_team%&c&l%player% -> &c%message%' mvp: permission: chatformat.mvp format: '%superpower_team%&6&l%player% -> &6%message%' vip: permission: chatformat.vip format: '%superpower_team%&b&l%player% -> &b%message%' default: format: '%superpower_team%&f&l%player% -> &f%message%' # 计分板 scoreboards: # 游戏未开始显示的计分板 not_started: title: '&b&l超能激斗' lines: - '' - '&f模式: &7占点模式' - '&f游戏状态: &a等待中...' - '' - '&e玩家: &f%players_online%/%max_players%' - '' - '&f击杀 : &c%superpower_kills_put%' - '&f治疗量 : &c%superpower_treatment%' - '&f胜利 : &c%superpower_wins%' - '&f段位 : &c%superpower_rank%' - '' - '&bplay.tiancraft.cn' # 游戏已开始显示的计分板 in_game: title: '&6&l超能激斗' top_lines: - '&7 ' - '&f游戏时间: &a%superpower_gametime%' - '' bottom_lines: - '' - '&e金币: &e%superpower_balance%' - '&f击杀 : &c%superpower_player_kills%' - '&f死亡 : &c%superpower_player_death%' - '&7SHIFT+F打开角色切换' - '' - '&bplay.tiancraft.cn' # 当前等待大厅的位置 lobbySpawn: world: TestWorld x: 0.5 y: 100.0 z: 0.5 yaw: -0.150606 pitch: -0.1505836 # 队伍选择器配置 team-selector: enabled: true # 是否启用队伍选择器 material: COMPASS # 物品材质 slot: 0 # 物品栏位置(0-8) custom-model-data: 999 # 自定义模型数据(不设置则留空) name: "&6队伍选择器" # 物品名称 lore: # 物品描述列表 - "&7右键点击打开菜单" - "&7选择你的阵营加入" # 资源点配置 refresh_points: probability: 60 # 金币刷新概率60%,血包刷新概率40% cooldown: 180 # 生成资源点间隔(秒) # 金币资源点配置 coin: amount: 50 # 金币数量 message: "&e你获得了%money%金币" sound: "ENTITY_CAMEL_DASH" # 音效 # 生命资源点配置 health: amount: "full" # 例如: full(回满), 50%(恢复50%最大生命值), 10(恢复10点生命) message: "&a你恢复了%amount%生命值!" sound: "ENTITY_PLAYER_HURT" # 音效 # 队伍初始装备配置 team-equipment: # 是否无击退 high-knockback-resistance: true slots: head: material: LEATHER_HELMET # 头盔材质 custom-model-data: 1001 # 模型数据 enchants: # 附魔列表 PROTECTION_ENVIRONMENTAL: 2 PROTECTION_EXPLOSIONS: 1 chest: material: DIAMOND_CHESTPLATE custom-model-data: 1002 enchants: PROTECTION_PROJECTILE: 3 legs: material: IRON_LEGGINGS custom-model-data: 1003 enchants: PROTECTION_FIRE: 2 feet: material: IRON_BOOTS custom-model-data: 1004 enchants: PROTECTION_FALL: 4 DEPTH_STRIDER: 1
角色配置一览:
YAML:skills: #------------------------------ # 16. 雷霆战神(hero_sword) #------------------------------ hero_sword: skill-id: 'hero_sword' enabled: true display-name: '§b雷霆战神' material: DIAMOND_SWORD custom-model-data: 3001 unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7雷霆战神,怒震天地' - '§7以雷霆之力横扫千军,无人能挡他的狂暴怒吼!' - '§7' - '§e右键: §f 弹跳冲击' - '§7撞击地面对3格范围内敌人造成大量伤害,以及击飞和缓慢3效果' - '§7' - '§eShift+右键: §f碎岩冲击' - '§7蓄力1.5秒后触发碎岩冲击,对敌人造成大量伤害' role-type: 'FRONT_LINE' max-health: 100.0 initial-defense: 2.0 initial-attack: 2 scale: 1.10 #------------------------------ # 1. 火力先锋(fire_xianfeng) #------------------------------ fire_xianfeng: skill-id: 'fire_xianfeng' enabled: true display-name: '§c火力先锋' material: PAPER custom-model-data: 30014 unbreakable: true enchantments: AQUA_AFFINITY: 1 lore: - '§7轰炸才是浪漫,火焰就是信仰!' - '§7准备迎接正义的爆炸吧!' - '§7' - '§e左键:§f 普攻' - '§7发射火焰弹,对敌人造成范围伤害' - '§7' - '§e右键:§f 燃爆起跳' - '§7起跳升空,给予缓慢效果' - '§7' - '§eF键:§f 烈火降临' - '§7发射大量的火焰弹,对着准心位置发射,对敌人造成范围伤害' - '§7' - '§e蹲下:§f 喷气飞行' - '§7蹲下可漂浮飞行,有飞行能量,满载后有冷却期' role-type: 'BACK_LINE' max-health: 56.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 0 scale: 1.05 #------------------------------ # 2. 烈焰人(flame_bow) #------------------------------ flame_bow: skill-id: 'flame_bow' enabled: true display-name: '§c烈焰人' material: PAPER custom-model-data: 30018 unbreakable: true enchantments: AQUA_AFFINITY: 1 lore: - '§7' - '§7烈焰人,燃烧着炽热的火焰,掌控火焰之力' - '§7焚尽敌人,点燃战场的激情与力量' - '§7' - '§e左键:§f 发射烈焰弹' - '§7发射烈焰弹对敌人造成伤害和 2 秒燃烧效果' - '§7' - '§e右键:§f 火焰风暴' - '§7散射大量的烈焰弹,对敌人造成伤害和 2 秒燃烧效果' - '§7' - '§eF键:§f 高能激光' - '§7发射超高能量的激光,对敌人造成大量伤害' role-type: 'BACK_LINE' max-health: 60.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 2 scale: 1.0 #------------------------------ # 3. 狂怒战神(fury_sword) #------------------------------ fury_sword: skill-id: 'fury_warrior_sword' enabled: true display-name: '§c狂怒战神' material: DIAMOND_SWORD custom-model-data: 30003 unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7狂怒战神,怒火如焰,战场上的暴风骤雨' - '§7以无尽的狂暴力量撕裂一切阻碍!' - '§7' - '§e右键:§f 战神冲刺' - '§7向前突进 10 格,撞向敌人造成伤害' - '§7' - '§eShift + 右键:§f 狂怒连击' - '§7触发 12 次拳击,对敌人造成伤害和缓慢 2' - '§7' - '§eF键:§f 震地击退 (击退敌人并检测撞墙)' - '§7击退撞墙造成 3 秒眩晕和大量伤害,并削减 4 防御力 - 10% 伤害减免' - '§7若没有击退撞墙造成 1.5 秒眩晕和伤害' role-type: 'FRONT_LINE' max-health: 110.0 initial-defense: 3.0 initial-attack: 0 scale: 1.2 #------------------------------ # 4. 星界守护者(guardian_astralstar) #------------------------------ guardian_astralstar: skill-id: 'special_nether_star' enabled: true display-name: '§b星界守护者' material: DIAMOND_SWORD custom-model-data: 30004 unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 1 lore: - '§7' - '§7星界守护者,守护宇宙奥秘的守护者' - '§7以星辰之力照亮黑暗,守护光明与秩序永恒' - '§7' - '§e右键: §f 星界射线' - '§7三连发的星界射线,瞄准队友治疗,瞄准敌人造成伤害' - '§7' - '§eF键: §f 守护光环' - '§7生成半径为 5 的治疗光环,在光环内持续受到治疗' role-type: 'SUPPORT' max-health: 60.0 initial-defense: 1.0 initial-attack: 0 scale: 0.9 #------------------------------ # 5. 铁甲突击兵(machine_crossbow) #------------------------------ machine_crossbow: skill-id: 'gatling_crossbow' enabled: true display-name: '§e铁甲突击兵' material: PAPER custom-model-data: 30026 unbreakable: true enchantments: QUICK_CHARGE: 1 lore: - '§7' - '§7铁甲突击兵,坚不可摧的钢铁巨盾' - '§7冲锋在前,为队友开辟胜利之路' - '§7' - '§e右键:§f 机关射击' - '§7每秒 5 发,右键再次停止,对敌人造成少量伤害' - '§7' - '§eF键:§f 强化体魄' - '§7+20 最大生命,持续 20 秒' - '§7' - '§eShift + 右键:§f 弹跳冲击' - '§7冲向前面,造成范围伤害' role-type: 'FRONT_LINE' max-health: 120.0 initial-defense: 4.0 initial-attack: 0 scale: 1.25 #------------------------------ # 6. 救赎炮手(redemption_cannon) #------------------------------ redemption_cannon: skill-id: 'redemption_cannon' enabled: true display-name: '§b救赎炮手' material: PAPER custom-model-data: 30006 unbreakable: true enchantments: AQUA_AFFINITY: 1 lore: - '§7' - '§7炮火既是毁灭,也是救赎' - '§7愿光明庇护你们!' - '§7' - '§e左键:§f 普攻' - '§7发射炮弹,对范围内治疗队友,伤害敌人' - '§7' - '§e右键:§f 爆炸就是艺术' - '§7投掷 12 个定时炸弹,向前随机散射,造成大量伤害' - '§7' role-type: 'SUPPORT' max-health: 58.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 0 scale: 0.95 #------------------------------ # 7. 影刃(shadow_blade) #------------------------------ shadow_blade: skill-id: 'shadow_blade' enabled: true display-name: '§8影刃' material: DIAMOND_SWORD custom-model-data: 30002 unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7影刃,潜行于黑暗之中' - '§7迅捷如风,出其不意的一击,令敌人无处可逃' - '§7' - '§e右键: §f 背刺' - '§7传送到敌人身后' - '§7' - '§eShift + 右键 §f 隐身' - '§7进入隐身状态,首次攻击解除并造成眩晕 2 秒' - '§7并增加对方承受 50% 的伤害' - '§7' - '§eF键:§f 终结' - '§7蓄力 1 秒,释放影刃斩击,对直径 10 格 范围内造成大量伤害' role-type: 'BACK_LINE' max-health: 50.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 4 scale: 0.9 #------------------------------ # 8. 神枪手(sharpshooter_weapon) #------------------------------ sharpshooter_weapon: skill-id: 'SharpshooterWeapon' # 保留原大小写格式 enabled: true display-name: '§c神枪手' material: PAPER custom-model-data: 50000 unbreakable: true enchantments: AQUA_AFFINITY: 1 lore: - '§7' - '§7瞄准,扣动扳机' - '§7让每一颗子弹都命中你的信念' - '§7' - '§e左键:§f 普攻' - '§7发射子弹 对敌人造成伤害' - '§7' - '§e右键:§f 脉冲' - '§7蓄力 3 秒。发射高伤害的脉冲激光,具有后坐力' - '§7' - '§eF键:§f 喷子' - '§7发射散弹,并退后 5 格左右' - '§7' role-type: 'BACK_LINE' max-health: 60.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 2 scale: 1.0 #------------------------------ # 9. 士兵(soldier_crossbow) #------------------------------ soldier_crossbow: skill-id: 'soldier_cross_bow' enabled: true display-name: '§b士兵' material: PAPER custom-model-data: 30010 unbreakable: true enchantments: AQUA_AFFINITY: 1 lore: - '§7' - '§7士兵,铁血之躯,忠诚无畏' - '§7在战火中奋勇向前,是战场上最坚定的力量' - '§7' - '§e右键:§f 普攻' - '§7对敌人造成伤害' - '§7' - '§eShift + 右键 §f 死亡射线' - '§7将子弹替换成死亡射线(持续 10 秒),对敌人造成大量伤害' - '§7' - '§eF键:§f 暴走' - '§7获得 20 秒速度 2 效果' role-type: 'BACK_LINE' max-health: 60.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 1 scale: 1.0 #------------------------------ # 10. 天使(special_fishing_rod) #------------------------------ special_fishing_rod: skill-id: 'special_fishing_rod' enabled: true display-name: '§b天使' material: DIAMOND_SWORD custom-model-data: 30005 unbreakable: true enchantments: LURE: 1 lore: - '§7' - '§7天使,光明与希望的化身' - '§7羽翼洒落神圣之光,守护世间温柔与正义' - '§7' - '§e左键:§f 天使' - '§7对敌人造成伤害,对队友治疗' - '§7' - '§e右键:§f 超级天使' - '§7链接视野内 30 格所有玩家,对敌人每伤害,对队友治疗' - '§7' - '§eF键:§f 灵空飞行' - '§7触发飞行,持续 10 秒' role-type: 'SUPPORT' max-health: 60.0 initial-defense: 1.0 initial-attack: 0 scale: 0.85 thor_weapon: skill-id: 'thor_weapon' enabled: true display-name: '§c雷神之锤' material: DIAMOND_AXE custom-model-data: 2008 unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7随我之锤,雷霆轰顶' - '§7敌人战意尽失,天地为我震动!' - '§7' - '§e右键:§f 回旋锤' - '§7发射回旋锤,对直径上敌人造成 2 次伤害' - '§7' - '§eShift + 右键:§f 猛击' - '§7造成伤害和 2 秒眩晕效果,并削减对方 5 点防御力' - '§7' - '§eF键:§f 十字斩' - '§7给对方造成 2 次伤害,并给予 3 秒缓慢效果' role-type: 'FRONT_LINE' max-health: 115.0 initial-defense: 2.0 initial-attack: 2 scale: 1.25 #------------------------------ # 12. 暗黑雷霆之怒(thunder_sword) #------------------------------ thunder_sword: skill-id: 'thunder_sword' enabled: true display-name: '§b暗黑雷霆之怒' material: DIAMOND_SWORD custom-model-data: 30007 unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7雷电法王,引天地之雷为己用,以雷光横扫战场' - '§7' - '§e右键:§f 闪电打击' - '§7触发闪电打击(持续 10 秒)' - '§7' - '§eShift + 右键:§f 范围雷击' - '§7对 10 格内所有玩家受到电伤' - '§7' - '§eF键:§f 球状闪电' - '§7命中敌人造成伤害 + 每秒受到感电持续伤害,并连接附近敌人' role-type: 'FRONT_LINE' max-health: 100.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 2 scale: 1.15 #------------------------------ # 13. 泰坦(titan_sword) #------------------------------ titan_sword: skill-id: 'titan_sword' enabled: true display-name: '§6泰坦' material: DIAMOND_AXE custom-model-data: 2009 unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7大地之神,泰坦之力,坚不可摧' - '§7' - '§e右键: §f 泰坦推击' - '§7蓄力 2 秒,将周围敌人击退,并造成伤害' - '§7' - '§eShift + 右键: §f 大地震颤' - '§7朝着地面击打 5 次,并获得减伤和反伤效果' - '§7对敌人造成击飞和伤害' role-type: 'FRONT_LINE' max-health: 125.0 initial-defense: 6.0 initial-attack: 0 scale: 1.35 #------------------------------ # 14. 旋风人铁剑(tornado_sword) #------------------------------ tornado_sword: skill-id: 'tornado_sword' enabled: true display-name: '§f旋风人铁剑' material: DIAMOND_SWORD custom-model-data: 30006 unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7旋风人,疾如狂风,身影难觅' - '§7以风之力席卷战场,瞬间撕裂敌阵' - '§7' - '§e左键:§f 旋风弹' - '§7对敌人造成击飞和伤害' - '§7' - '§e右键:§f 旋风跳跃' - '§7可连跳 3 次' - '§7' - '§eF键:§f 吞噬漩涡' - '§7吸引附近 5 格内所有敌人,并造成伤害' role-type: 'BACK_LINE' max-health: 60.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 1 scale: 0.95 #------------------------------ # 15. 战锤圣徒(warhammer_saint) #------------------------------ warhammer_saint: skill-id: 'warhammer_saint' enabled: true display-name: '§b战锤圣徒' material: MACE unbreakable: true enchantments: SMITE: 4 WIND_BURST: 1 lore: - '§7' - '§7我以神明之名挥锤,粉碎邪恶,守护正义!' - '§7每一次重击,都是信仰的审判!' - '§7' - '§e右键:§f 起飞' - '§7起飞升空 8 格' - '§7' - '§7F键: §f 传送' - '§7传送至玩家顶部4格' role-type: 'FRONT_LINE' max-health: 105.0 initial-defense: 2.0 initial-attack: 1 scale: 1.15 #------------------------------ # 17. 爆破兵(warhammer_saint) #------------------------------ demolition_soldier: skill-id: 'demolition_soldier' enabled: true display-name: '§c爆破兵' material: DIAMOND_SWORD unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7爆炸就是艺术!' - '§7' - '§e右键:§f 地雷' - '§7在当前位置埋下地雷,有人经过时会爆炸' - '§7并造成伤害和5秒缓慢II' - '§7' - '§eF键: §f 自爆羊' - '§7生成5个自爆羊,将在4秒后爆炸,并造成伤害' role-type: 'FRONT_LINE' max-health: 90.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 3 scale: 1.05 #------------------------------ # 18. 美杜莎(warhammer_saint) #------------------------------ medusa: skill-id: 'medusa' enabled: true display-name: '§a美杜莎' material: DIAMOND_SWORD unbreakable: true enchantments: SHARPNESS: 4 lore: - '§7' - '§7凡与我对视者,皆将化为石像,永堕黑暗!' - '§7' - '§e左键:§f 毒蝰' - '§7发射毒蝰,对敌人造成伤害和3秒剧毒V效果' - '§7' - '§e右键:§f 石化' - '§7对敌人进行石化3秒,削减4防御力,增加该敌人30%受到伤害' - '§7' - '§eF键: §f 蛇影突袭' - '§7生成3条蛇影,并追踪敌人,造成伤害和剧毒II效果' role-type: 'BACK_LINE' max-health: 70.0 initial-defense: 0.0 initial-attack: 1 scale: 1.05
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