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PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心

资源 PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心 2023/12/25-15:38:00

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超神的冰凉 升级了 PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心 的新版本:

master-8f7965e5f

NPC-API 以及 NPC 实现 (#352)
* 优化 RawText.java
* 修复玩家名称解析的一个细节问题
修复 CommandParser.parseTargets() 潜在的NPE问题
* 修复 NPCDialoguePacket 内 encode() 方法的一处错误
* 修正一处命名问题
* 修复NPC实体删除问题
* 优化 Entity UUID
修正 NPCRequestPacket 中潜在的NPE
* 修复测试无法通过的问题
* 使用常量
* 更改一个不恰当的DATA_TAG的名称
* Npc对话框实现 (#351)
* 修复 NPCDialoguePacket 错误编码
* 添加 NPCDialogue 表单
* EntityNPCEntity Test Code
* EntityNPCEntity Stuff
* FormWindowDialogue Stuff
* 为skinData添加配置项
初步优化架构
* 注册 NPCRequestPacket
* 优化NPC架构
* 实现NPCDialog基本的监听功能
* 在收到返回包时删除FAKE...

阅读此次升级的详细信息...
 
超神的冰凉 升级了 PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心 的新版本:

master-f8edc4ba4

适配1.19.0 (#380)
* 适配1.19.0
* 添加红树林原木,木板,半砖
* 添加红树林活板门,压力板,告示牌(创造栏失效),原木,平滑原木
* 添加方块
* 修复test
* fix test
* 实现 BlockSculkVein
* 解决 BlockSculkVein id问题
* 实现 BlockSculkCatalyst
* 实现 BlockSculkShrieker
顺便修正了下Server的默认motd和sub-motd
* 实现 BlockFrogLight
* 实现 BlockMangroveLeaves
* 实现 BlockMud (Runtime少了个OldId)
* 实现红树树苗
* 补全todo
* 补全 oldId
* 初步实现Mud类建筑方块
* 修正 MudBrickSlab 的一个错误
* 实现 packed_mud mud_brick
* 实现 强化深板岩
* 实现青蛙卵
* 修正睡莲的place行为
* 添加BlockSculkSensor(不包括方块功能)
* 补充注解
* 添加mangrove_boat...

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