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Online time - 统计玩家在线时长

资源 Online time - 统计玩家在线时长 2.0.0

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AL_1S

肯德基疯狂星期四!

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2023/05/21
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OnlineTimerEX - 统计玩家在线时长增强版 - 谁是牢玩家?一看便知!

[插件介绍]
使用玩家的UUID进行记录,即使玩家修改了他的游戏名,也不会影响时长数据。

增强了哪里?可自定义显示在线时长的位置,包括玩家角色名下方,亦或是暂停界面(TAB栏),还有入服欢迎消息提示。以上功能均可自行开启。
很意外,这么有趣的功能论坛内找不到类似的插件,居然没人做(小声)

[效果预览]
浏览附件65674
浏览附件65677
[ATTACH type="full" width="506px"...

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1715437459574.png为什么我的这个界面是这样的,有一个玩家显示在外面了
 
1715652340127.png它跟我的侧边栏冲突了,有办法解决吗
 
做了个小测试,这个插件好像和其他的侧边栏插件都有冲突,希望能解决下uwu
Image_1716814352414.jpgImage_1716814354652.jpg
 
用指令删掉就行,它也注入到了存档计分板里了/scoreboard objectives remove <objective: string>,我都是用这个删除的
 
1.建议在在线时间后面加上单位:),
2.有能力的话把分钟转换为小时a.e 比如123分钟转换为2小时3分钟
3.既然时间没有修改的需求,那建议将json换成NoSQL存储,性能会更加好,详情见https://lse.liteldev.com/zh/apis/DataAPI/DataBase/#🔑-键---值对-nosql数据库
4.建议让玩家可以自定义那个记分板的名称(非显示名称),应该可以处理一下冲突问题
5./** */是用来搭配@来阐述定义的函数的参数之类的东西的,1722569105213.png
普通写注释用//或者/* */就行了
6.最好不要使用假命令注册,去学习一下真命令,在命令选择中,优先选择真命令1722569221266.png
7.1722569252260.png
其实logger.info()==log() (小声)
8.建议导出函数以实现在别的插件使用一系列函数,比如获取玩家在线时长,并导出变量
 
最后编辑:
感谢大佬的指点 QwQ
1.建议在在线时间后面加上单位:),
2.有能力的话把分钟转换为小时a.e 比如123分钟转换为2小时3分钟
3.既然时间没有修改的需求,那建议将json换成NoSQL存储,性能会更加好,详情见https://lse.liteldev.com/zh/apis/DataAPI/DataBase/#🔑-键---值对-nosql数据库
4.建议让玩家可以自定义那个记分板的名称(非显示名称),应该可以处理一下冲突问题
5./** */是用来搭配@来阐述定义的函数的参数之类的东西的,浏览附件75314
普通写注释用//或者/* */就行了
6.最好不要使用假命令注册,去学习一下真命令,在命令选择中,优先选择真命令浏览附件75315
7.浏览附件75316
其实logger.info()==log() (小声)
8.建议导出函数以实现在别的插件使用一系列函数,比如获取玩家在线时长,并导出变量
 

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