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- 2021/07/27
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- 金粒
- 6,856.33金粒
新增:
- 公司内部商店,公司成员可在该商店中以更优惠的价格出售商品
你应该在price.yml中修改价格, 建议价格改为你服务器中公开的收购商店的价格, 以此让该内部商店更受吸引。
新增:
- config.yml中的每个公司最大箱子商店数量
- 箱子商店现在可以显示物品名称,如果名字有变更,则显示自定义名称,否则则显示以创建者客户端语言翻译的物品名称
更改:
- 不再使用漏斗传输物品至箱子为确认商品的方法
- 现在商店在牌子创建后就会选择箱子中第一个栏位的物品作为商品
- 包重命名
- 部分代码结构
- 更好的(应该)商店缓存
更改:
- 公司菜单框架重制
- 你现在可以设置菜单中各个物品的栏位、材料名(简单来说可以自定义菜单了)
- 你可以设置菜单的大小
- 新的菜单配置文件(但物品的名称、文本描述及菜单标题等文本消息仍然还处于语言文件中)
- 缓存机制优化
- 部分屎山代码被重构了
新增:
- 职位权限 POSITION_SETPERMISSION,拥有该权限的用户可以为其他职位开关权限状态
我建议你删除掉语言文件并让它们自己重新生成
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新增:
- 新增可配置的 Focus & Expertise 框架,支持条件、效果与动作。
- 新增 Mob 专精树,包含四条分支共 14 个专精和一个终极节点。
- 新增 Focus 与专精方向选择菜单,支持本地化文本、解锁条件和分页。
- 新增公司活动日志与击杀数量前置条件。
- 新增公司内部商店价组以及 set_price_group 动作。
- 新增首次启动时从所选语言文件写入 Focus 与专精文本。
变更:
- 调整默认prices.yml中 22 种怪物掉落的内部商店价格
- 确认菜单现在支持多行描述。
修复:
- 修复 mob_damage_multiply 效果未被解析的问题。
- 修复 enable_expertise 找不到已禁用专精的问题。
- 修复首次启动时本地化文本未写入 focus/*.yml 的问题。
- 修复前置专精被禁用时条件检查失败的问题。
- 修复未知 condition、effect、action ID 导致配置加载失败的问题。
- 修复连续打开确认菜单时沿用上一次描述的问题。
- 修复点击空菜单槽位时报错的问题。
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